一定會有解的。一定會有最優解的。
……
半晌,葉何終于穩下了心神,冷汗淋漓地長舒一口氣。
他擡手擦掉額頭上的冷汗,忽地蹙眉,喃喃自語道:“不對,我為什麼會突然這麼害怕?”
就算《熊山風景區遊客守則》又變了,而且内容變得令人不寒而栗,他也不應該像丢了魂般突然恐慌到這種地步,右手顫抖得幾乎都要握不住三折頁了。
葉何凝神。思考能力回歸之後,他很快分析出了最可能的原因。
——這是“異”造成的。
因為,這種情緒的不正常波動、恐懼情緒在瞬間達到峰值的經曆,葉何二十多年來從未有過。哪怕是十二年前他……也沒有恐慌到這種地步。
别提剛剛隻是巴掌大的紙頁文字變化帶來的視覺沖擊,葉何自問,就算是已死之人重新站在他面前,他也不會瞬間吓成這樣。
排除自身原因,尋找外部原因。
葉何記得,高中生物課上學過,人體包括恐懼在内的各種情緒的産生,和大腦皮層、神經系統的活動緊密相關。而從微觀層面上看,人體的神經反射活動又是電信号、化學信号的協同作用。
——如果“異”能紊亂地磁場,那扭曲人體的生物電信号,自然也不在話下。
雖然嘗試用“科學”來解釋“異”,好像有點奇怪,但這是葉何多年養成的思考方向和思維模式,一時難以轉變。
他做不到像韓明亦那樣,能從玄學層面分析問題以及跟哆啦A夢似的随時從兜裡掏出需要的黃符。
葉何有的,隻是經過多年學習養成的思維能力、思考方式。這是他的武器,也是他在絕境中最大的依仗。
到現在,葉何終于完完全全地冷靜了下來。
他猜測,“異”能扭曲磁場和電場,影響人體的神經活動,從而使人瞬間恐懼到腿軟心慌、失去理智。如果用遊戲打比方,這就是“精神攻擊”。例如,在克系跑團遊戲裡,玩家不僅要守住自己的生命值(HP),還要留心自己的理智值,也就是SAN值(Sanity)。SAN值是角色精神/理智的數值化體現。當SAN值在短時間内下降過多的時候,角色會陷入不定性瘋狂之中。如果SAN值歸零,角色則會永久瘋狂,很快死去。
也不知道現在自己的SAN值還剩多少。
葉何摸着褲袋裡持續發燙的護身符,心裡莫名浮現出“舊印”(*)兩個字。
他趕快晃晃頭,把這種不靠譜的想法從腦子裡甩走,提醒自己務必尊重太和道、尊重太和道的符和太和道信仰的天地,不要犯了忌諱。
葉何掏出手機,趁自己記憶還清楚,把變化之前的《熊山風景區遊客守則》的要點寫進備忘錄裡。接着,他又給三折頁和地圖都拍了照片,謹防文字或圖案再次變化。
截至目前,葉何見到過三個版本的《熊山風景區遊客守則》,分别是大巴車上看到的第一版、來到裡世界時看到的第二版和現在的第三版。他将三個版本按照時間順序簡單直接地命名為V1、V2、V3。
他開始對比三個版本的《遊客守則》的區别,一邊對比,一邊逐條記錄要點。
第一條守則,大意是景區從南門進入,從北門離開,自覺遵守購票和遊覽的秩序。對于這條規則,V1、V3好像是一樣的。而V2版則有細微的區别,即着重提到了不要進入東線。
(1.1)V1 == V3(*),遵守遊覽秩序
(1.2)V2 != V1(*),V2:遵守遊覽秩序;不可進入東線
第二條守則的内容是愛護衛生。這一條,葉何記得,V1和V2是一樣的,都是“愛護景區環境衛生,不亂扔廢棄垃圾”。V3則指出“景區内垃圾桶數量有限,廢棄垃圾可扔至無人處”,明顯與前兩個版本矛盾。
(2.1)V1 == V2,不能亂扔垃圾
(2.2)V3 != V1,V3:可以亂扔垃圾
第三條守則,愛護景區公共設施。這一條的情況和上一條類似。
(3.1)V1 == V2,不能亂塗亂畫
(3.2)V3 != V1,V3:可以在景區的留言牆上塗畫
第四條守則,愛護草木。和上一條同理。
(4.1)V1 == V2,不能攀折花果
(4.2)V3 != V1,V3:可以随便摘花果
第五條守則,不能攜帶危險品及動物進入景區。V2版本略有不同,強調了不能攜帶猴子食物。
(5.1)V1 == V3,不能攜帶危險物品、動物
(5.2)V2 != V1,V2:不能攜帶危險物品、動物以及猴子食物
第六條守則,内容是東線生态猴區的注意事項。葉何仔細回想了一番,确定這條規則很特殊,V1、V2、V3三個版本都不一樣。
(6.1)V1:僅可用景區内銷售的猴糧喂猴;可以驅猴
(6.2)V2:不能進入東線,遠離猴子
(6.3)V3:可以用自備的食物或景區内銷售的猴糧喂猴;不能驅猴
第七條守則,是與水上活動有關的,和第二、三、四條守則的情況類似。
(7.1)V1 == V2,不能進行水上活動
(7.2)V3 != V1,V3:可以在撈月潭、猴子瀑布進行水上活動
第八條守則,葉何努力回想了好一會兒才想起來,是和景區道路有關的。
(8.1)V1:沿路牌前進
(8.2)V2:沿路牌前進;不能進入東線
(8.3)V3:自由前進
第九條守則,景區每天開放十個小時,早上七點到下午五點。在開放時間之外,V1、V2強調了不能呆在景區,但V3沒有。
(9.1)V1 == V2:開放時間之外,不能呆在景區
(9.2)V3 != V1:可以在景區留宿
第十條守則,内容是在景區遇到困難時的求救方法。這條規則,是最讓葉何不寒而栗的,因此,他記得也最清楚。
(10.1)V1:遇到困難,撥打景區客服電話
(10.2)V2:遇到困難,或發現自己身處于地圖上未标注的景點,尋找穿黃色馬甲的工作人員
(10.3)V3:遇到困難,向穿紅色馬甲的工作人員求助
葉何頓了頓,在(10.3)下面加上了一條:
(10.4)紅馬甲人引起護身符發燙 -> 紅馬甲人極大概率懷有惡意
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(*)舊印:克蘇魯(COC)跑團體系中,通常被用于驅逐神話生物(不過有時候僅能起到心理安慰的作用)。部分民間設定裡,舊印可能擁有回SAN值/抵消臨時瘋狂的作用。
(*)“V1 == V2”中的“==”即相等的意思。在許多編程語言,如Java、C++中,判斷兩側是否相等的符号都為雙等号“==”,而非單獨的等号。
(*)“V2 != V1”中的“!=”即不相等的意思。在許多編程語言,如Java、C++中,判斷兩側是否不相等的符号都為“!=”。