【叮,小林櫻好感度+30,好感度已滿】
……我看着她炙熱的眼神沉默了,好家夥,我這一懶人完全沒有搞組織的想法,你這樣直接給我整不會了。
沒看出來,你是忠犬系的。
不過抱着“不要白不要”的心态,并且為了不失逼格,我合上書,用書輕輕托起她的下巴湊近說道:“那麼就讓自己變得越來越有價值吧。”反正勸人努力進步總沒錯。
“是!”她大聲回答到,似乎因為情緒激動剛緩過來的臉頰又變紅了,眼神也更加炙熱。
我默默低頭假裝重新看起了書,實際上我是去看遊戲系統。
其實為了真實,系統提示很少會主動冒出來,比如它不會提示人物平時的好感加減,隻有在滿好感和滿負好感時才會出現,或者是到了一些劇情的開始時提醒一下玩家。
而我現在打開系統的原因是因為對好感度的定義有些感到奇怪,所以詢問系統客服。
【客服在嗎?想問一下這個好感度是怎麼計算的?】
【你好,親。關于好感度的計算是一種情感雜糅綜合計算的結果。因為人的情感很複雜,為了更加真實還原,但又為了玩家的遊玩過程體驗,我們才有了好感度展示。所以好感度多少有時并不準确,更何況人與人之間也有差異,我們虛拟人生主打的是體驗人生,所以親可以不用在意~^_^】
好的,看來滿好感并不意味着對方就愛你愛的死去活來。
吓我一跳,雖然這麼想有點自戀,但畢竟是遊戲就有可能發生。
我還有些不太能把控劇情節奏,所以關于系統的内容會有些生硬,不過它幾乎不出場。