001.
新篇章,新征程。
如各位看官所見,這不是一篇正經文(?),而是我和親友固定桌的跑團LOG總結。換言之就是跑團記錄。
如果想看通常意義上的小說,很抱歉,這裡沒有;如果可以接受這與衆不同的格式,那麼看下去的話,應該會有你喜歡的故事。
畢竟我自己就挺喜歡的!
002.
遙想當初。
曾經的我:啊啊啊啊吃我安利!
親友:最近有什麼好看的番嗎?
曾經的我:雖然不是番但是……饅饅來妖夢!卡鎮!跳躍團!哦内該!
親友:不看,下一個
親友:你先吃我安利再說
于是轉身黯然離去。
貫穿我們親友生涯的終究是互相傷害!
時至今日。
親友:所以還有什麼能跑的團啊
親友:暗示KP多開幾個團
親友:順便我們過年/五一/十一(等一系列節假日)有團可跑嗎?
現在的我:?
呵,女人.jpg
昔日你對我愛答不理,今天我讓你高攀不起——指求着我當KP。
掐指算來,其實也才五六年。
這五六年來究竟發生了什麼?總覺得是一部難以用語言概括的血淚史,比如初來乍到的刁民如何變成了得心應手的刁民,再比如稍加挑撥就會中了我毒計的小甜甜怎樣逐漸長滿了八百個心眼子。
到底還是那句老話——貫穿我們親友生涯的終究是互相傷害!
003.
按慣例,應該介紹一下何為“跑團”。
所謂跑團,就是TRPG,即“桌面角色扮演遊戲”的簡稱。
這是一種通過言語描述進行的RPG遊戲,由主持人和玩家組成。
主持人負責構建世界觀以及描述事件和NPC的反應,玩家則扮演自己創建的角色,通過行動來一步步探索劇本,一個劇本就是一場遊戲。
由于考驗的是主持人随機應變(其實就是瞎編)的能力,遊戲的自由度十分之高。
忽略小衆規則不計,跑團有兩個大類——COC和DND。
DND是大名鼎鼎的《龍與地下城》,前年(我超愛)的年度最佳遊戲《博德之門3》基于此規則改編而成;而COC,就是晉江一度流行以及現在還在流行的克蘇魯元素,全名《克蘇魯的呼喚》。
COC的主持人名叫“守密人(Keeper)”,簡稱“KP”;玩家(Player)簡稱為“PL”,創建的角色簡稱為“PC”,劇本就叫“模組”。
遊戲過程中需要按照PC的設定和邏輯行事,不得牽扯場外要素,否則會被判定為“超遊”。
嗯,了解到這裡就差不多了,畢竟COC被稱為入門最簡單的規則是有原因的!
004.
當然,作為重中之重,還應該請出骰子女神的存在!
在TRPG的世界,大部分技能和行動都由骰子決定是否成功。在COC裡,創建人物角色卡的時候就會提前設定好技能數值,如果骰子擲出小于該數值的點數,視為行動成功。
……也因此,由于全靠運氣,經常出現耍帥完畢一扔骰子慘遭打臉尴了個大尬的情況。
所以要尊重骰子女神!
要虔誠禱告,沐浴焚香,拜完佛祖拜玉皇大帝,然後你就會發現一點用也沒有,該黑還是黑得要死要活!
我願稱之為骰子殺人事件。
太悲哀了,悲哀得令人難以置信。
005.
由此可見,本文不僅不是什麼正經文,甚至也不是什麼正經文字記錄。
因為我根本控制不住自己吐槽的欲望!誰能在面對一群刁民的時候控制得住殺人的沖動啊!反正我不能!
刁民統統重罪!
在此用字母來代稱,分不清也沒關系,反正進了模組都是角色名。
親友A率先出場,判定為重罪中的重罪。
如果刁民有個極限,我願稱之為“親友A”。此人酷愛推理小說,明明可以靠直覺靠分析傲視群雄,卻偏要在搞事上奮發圖強。隻有你想不到,隻有她整不出來的花活。