因為小聯賽的開始,三軍特地關閉了6月7月兩個月模拟艙的預約使用,但這并不妨礙衆人趕往訓練室的熱情。
有道是喜歡看熱鬧攔不住的,沒課的早晨叫上三五好友聚在一起守着一方投影看比賽,一種原始的快樂油然而生。
大清早的,已經有參賽不用去上課但今天不用上場的人端好闆凳備好零食早早在大屏前搶好位置準備觀戰了。
甚至看到十二進場還小聲地議論起來。
有看熱鬧不嫌事大的:
“我靠,她怎麼也在這場!”
“我朋友完蛋了哈哈哈哈!他昨天還跟我說去打排行榜又排到十二了被吃分爆殺。”
“本來排到第一場就煩哈哈哈哈,看到十二更煩了。”
有無償當三軍專場賽事解說的:
“壞了,十二要吃自助了。”
“這場估計要個人秀了,進場的這些人裡有人能在她手底下活10秒嗎?”
“不好說,這一場風雲人物有點多。”
“這場人員組成有點意思啊,這個能力區間比起其他組來說有點不太平均了吧?不簡單不簡單!”
“這就吹上了,有些人自己什麼實力沒點數?還預判起來了?”
“粉絲滾吧,這可不是三軍專場,你校沒人打得過不代表外校沒人能制裁她。”
“哈?不對吧?你哪個學校混進來的?哪有滅自己士氣漲他人威風的?”
解說們吵起來了。
不過那人說的也有點道理,目前小聯賽公開的地圖雖說少有重複,建築規律卻不難找——大地圖建築空曠露頭就秒,小地圖複雜如迷宮轉角斃命。
且賽事組為了防止有人苟在bu□□位混存活時長的積分,又補充了限時任務的新規。從去年開始,開賽二十分鐘後每個存活人員每半個小時就會收到限時任務,讓人不得不舍棄精挑細選的點位暴露在别人的槍口下,可以說是非常歹毒。
至于你要問為什麼不是修複bug而是加規則?
答曰:修複了bug,小聯賽就不叫小聯賽了。
十二收回視線安詳地往模拟艙内一趟,兩眼一閉開始養精蓄銳。
再複雜的情況也得到了出生點位看到具體情況了才能思考出解決方法,更何況小聯賽賽制三年一小動,五年一大改,現在去猜測完全是浪費時間。
和三軍的入學考試不同,聯賽的單人賽沒有等待大廳,在模拟艙關閉後周圍就是一片寂靜的黑暗。
沒有比睡覺更适合在這裡做的事了,十二好險差點沒睡過去。
“叮!”
一聲讓耳膜炸裂的提示音響起,十二睜眼擡頭,看向視線中央的窗口。
地圖:邊緣國度(新)
任務類型:救援
武器:待選擇
果不其然,全新的地圖,甚至是全新的選項面闆。
十二點擊任務類型一欄旁邊的感歎号。
「救援型任務:在本次比賽中分配到救援任務的參賽者将在比賽開始後收到階段性救援任務。本場比賽任務積分系數1.5,擊殺積分系數1.2-1.8。
注:對未完成基礎任務者,将會對其總積分系數進行一定比例降低;在比賽中途觸發扣分情景導緻積分為負數者将直接淘汰。」
好奇怪,以前從來沒有積分系數非固定數值的情況。
裝備選擇有時間限制,來不及思索着會出現的情況,十二點開武器庫将展示的武器數據掃了一通
她心中傾向于這個月的集訓裡用順手了的型号,但聯賽裝載的武器是和聯邦機甲前沿研究同步的,十二要是選那種原始人武器開局就可以投降了。
對比了一番數值,十二選定功能和用法與原始人武器接近,但性能比它強上不知多少倍的席恩最新上市的GS-910型槍械組。
「比賽開始後武器不可更改,确定這麼選嗎?」
「确定」
「請稍等……」
「請選擇你的機甲」
一排整齊的機甲模型圖伴随着密集的數值介紹出現在十二眼前。
和武器不一樣,機甲的研發需要更多的穩定性測試,剛上市的機甲并不會用于軍事行動,因此聯賽提供的機甲多為軍隊現役數量最多的機甲型号。
精神力夠用的情況下,比起機甲型号的選擇和參數對比,對十二來說更重要的是選擇機甲的類型。
單救援兩個字,除了需要保護和轉移平民外讀不出更多的信息。她最愛的破風肯定是用不上了,畢竟這又不是前線對抗。
十二視線遊走在偏向高防禦的「守衛者」和各方面數據都非常平均的「遊記」之間。
本次更新的地圖名為「邊緣國度」,以往屆比賽小聯賽設計地圖的風格,這大概率是一張背景設置在邊境偏遠行政區的地圖。