風雨欲來的天空,渾濁起浪的海面,密密麻麻的船隻……
一切最後定格成一副誇張的畫面:早已不存在任何活人的船隻搖搖晃晃停靠在港口,其後默默跟着鋪天蓋地的船。
沒有人說話,隻有風聲飒飒吹過。
被切成兩半的巨大人頭凝視着面前的港口,嘴角隐約勾起一個誇張而血腥的弧度。
【歡迎回來,航海家!】
【請時刻注意您的san值,遊戲愉快!】
【為了自由,勝利和金币!】
兜裡沒錢是《暗海時代》的一名二測玩家。
她在決定預約這款遊戲之前,先找到了遊戲論壇并觀察了幾個帖子。在考察完相關情況之後,玩家才決定在預約界面填寫姓名和相關信息,檢查三次後點擊了“确定”。
平日她不會參與這種幾率很小的事情。因為這就像買彩票一樣,基本上是中不了的。
她不喜歡沒有回應的期待。
盡管如此,兜裡沒錢依舊認為《暗海時代》是最合适的一款遊戲。尤其對她這種恐怖遊戲愛好者來說,值得冒險一次。
索性,她很幸運。
兜裡沒錢心裡的石頭落了地,同時下定決心,下次再也不冒險了。那種提心吊膽的心情她不喜歡,不想再經曆第二次。
希望《暗海時代》不辜負她的期待。
玩家并沒有第一時間登錄遊戲,而是先看了一遍官方的通知,确定自己知道遊戲上次和這次更新了什麼内容。
仔仔細細看完後,她才開始創建角色。唯獨在這件事上,玩家沒了一貫的認真,在自己相貌的基礎上随便改了幾下就搞定,十分敷衍又迫不及待的往後翻。
在加點頁面,她把每個屬性點得十分平均,又加了幾個更有利于保命的技能——從論壇上看,玩家的死亡率居高不下。第一次死亡之前的平均存活時間足足高達兩小時。
進入遊戲後,玩家并沒有在意自己身處的環境,而是先點出面闆研究。
最值得注意的是全新的商城。
商城裡一眼看去,她先看到了“一杯水”、“一塊面包”、“一件華麗衣服”等商品,這些能用遊戲通用貨币購買,也能氪金。
但這種東西真的有氪的必要嗎?
并不是所有商品都能氪金兌換。
兜裡沒錢翻找了一下,發現了商城裡多出了一個交易闆塊——她很确定之前沒有這個闆塊。
這個闆塊使得玩家能自主定價、彼此交易。交易的物品不能是活物,體積也不能超過系統背包。最大的亮點是可以直接傳到相隔千裡的買家手上。
她沉思片刻,心想這個功能顯然會被玩壞。
在新版本的《暗海時代》中,雖然增添了氪金點,但唯一能做的就是換裝。
嗯,雖然那些服裝的确很好看就是了,完美做到了蒸汽朋克風格的神秘和優雅。
不過這些衣服換上之後還有特殊效果,有的能讓技能成功率提高,有的能加一點外貌。效果并不是很強,隻能說有勝于無。
兜裡沒錢思考了一番,覺得也算合理。
畢竟這是一款開放冒險遊戲,主打的就是複雜危險的環境和任務,是不會讓玩家有氪金無敵的空子鑽的。
更何況,玩家們也不會失望,因為他們正信誓旦旦要鑽交易功能的空子。這本來就是設計給他們玩花活的。
《暗海時代》這款遊戲的缺點要說的話還是很多。任務太難,觸發條件沒有規律,加點升級太緩慢,引導系統做得太差勁——直接就把玩家丢進遊戲裡,完全沒有介紹遊戲設定和背景。
好在玩家在進入遊戲之前就已經确定了自己的目标:當海盜!