時間回撥到泷澤曜‘偷渡’驚魂古堡成人區時。
工藤新一後背緊靠在牆壁,躲避盔甲騎士的搜尋。他比較倒黴,出發沒多久就和盔甲騎士相遇,直至現在還在和他玩躲貓貓遊戲。
好在為了降低難度,盔甲騎士身上的盔甲成為他最大的阻礙,否則難以想象年幼的孩子們要如何一邊躲避‘鬼’的抓捕一邊破解謎題。
盔甲騎士身上的盔甲全部為金屬材質打造,整體重達三十公斤,為他的行動帶來極大不便。
不僅如此,行動時盔甲發出的聲音會暴露盔甲騎士的位置,頭盔眼睛部位狹小的縫隙會阻礙盔甲騎士的視線。這些都是工藤新一逃脫的法寶。
‘快了、快了,就是現在!’
工藤新一看準時機,趁着盔甲騎士轉彎時視線受阻的間隙飛快從他身邊經過,打了一個回馬槍。
隻因他記下的地圖告訴他,向前走隻有死路,冒險返回才有生機。
他沒有任何停頓的選擇各種岔路,利用四通八達的密道将盔甲騎士甩開。
直至盔甲碰撞聲遠去,四周甯靜無聲,他才松了一口氣,成功了。
工藤新一不自覺露出得意的微笑。最開始走上那條死路,就是為了回返時的四通八達。
他想置死地而後生!
盔甲騎士被甩開,現在是解謎時間,工藤新一走向他選定的關鍵節點。
他知道如果盔甲騎士一直找不到他們,遲早會去往關鍵節點守株待兔,留給他解謎的時間不多。
随着時間流逝,大部分機關被開啟。工藤新一完成自己的部分,決定去支援小夥伴。
走在密道走廊,一面奇怪的牆壁引起了他的注意。這面牆壁向走廊内凹陷,像是在另一側受到強烈撞擊,有倒塌之勢。
工藤新一上前查看,發現石牆上原本堅固的石磚松動,可以輕松抽離。他挪走松動的石磚,從洞口穿過,進入牆壁後的世界。
牆壁後的地區與密道布局類似,但風格迥異。如果視這裡的裝扮為驚魂古堡标準風格,那麼他們剛才經曆的驚吓就是在過家家了。
一牆之隔劃分兩個區域,兩種風格都具備各自的美感,值得觀賞者細細品鑒。但工藤新一的注意力卻不在這裡。
石磚與牆壁上零星的血迹、地闆灰塵中掙紮的痕迹以及角落裡表盤碎裂的手表,都昭示着這裡曾發生了可怕的事情。
工藤新一不祥的預感越來越強烈,謹慎的觀察現場的情況,小心翼翼的根據灰塵的走向找到最後的掙紮地點。
他看到一具被倒吊的幹屍!
屍體中的血液不知所蹤,皮膚幹枯裂出枯木的溝壑,衣物殘破成條。它倒吊在半空,好像一具木乃伊,與四周陰森的環境相稱。
工藤新一深吸一口氣,觀察出半空中的幹屍不是鬼屋的道具,它曾經是活生生的人。
依稀可拼湊的現代服裝證明了這一點,這種風格與驚魂古堡的哥特式風格有很大差異。
盡管他無法理解屍體中的血液為什麼會詭異消失,什麼樣的謀殺掙紮會打塌牆壁。
但他知道當務之急是報警,讓警察封鎖現場保護群衆,畢竟兇手是否離開還是未知數!
‘哐當~’
沉重腳步聲和金屬碰撞聲由遠及近、逐漸清晰,驚得工藤新一一頭冷汗。
他聽出這是盔甲騎士發出的聲響,可工藤新一并未因此放松。
他腦中閃過一個念頭,普通人沒辦法打塌牆壁,那身着盔甲手拿重劍的人呢?
工藤新一緊繃神經,決定見勢不妙就趕快逃跑。盡管他不熟悉這裡的路徑,但之前的密道地圖給了他參考。相似的布局足以讓他推測出很多信息。
盔甲碰撞的聲音回蕩在密道走廊,一陣明顯的停頓過後向他靠近。在油燈幽暗的光芒中,盔甲猙獰的影子映照在牆面,盔甲騎士到來。
“诶?!!”
看到眼前的場景,盔甲騎士發出疑惑的驚呼。一個倒吊的人偶和一個熟悉的孩子出現在他面前,後者的表情寫滿警惕。
“小朋友,這裡不是你該出現的地方,你的同伴呢?”他向面前的孩子走去,同時對他提問。
工藤新一向後退了幾步,警惕他的靠近:“你想幹什麼?”
盔甲騎士愣了愣,摘下頭上的頭盔以示友好:“小朋友,叔叔不是壞人,隻是在扮演幽靈騎士而已。”
他艱難的蹲下身,與工藤新一平視,想要消減盔甲帶來的猙獰。
“很抱歉打擾你們的興緻,但恐怕我們不得不提前結束遊戲了。”
盔甲騎士的手向後比劃:“驚魂古堡兒童區和成人區之間的牆壁破了一個洞,你跑到成人區了。”
“叔叔不知道為什麼隔離牆塌了,但既然牆都塌了,可能其他地方的機關也會故障,這太危險了。”
“所以我們現在要把你的同伴找到,一起離開這裡。等維修好牆壁,檢修人員确認沒有其他故障才能繼續遊戲。”
抽走石磚,為牆壁坍塌增磚添瓦的工藤新一眼神心虛漂移。