等兩人上了列車找到位置坐下後,泉衆二就立馬陷入閉目養神的狀态,這讓一旁想開口聊天的松田陣平又重新将嘴巴閉了回去,最後也索性學着泉衆二的模樣合起眼睛。
泉衆二在自己的意識裡喚出系統的頁面,淡藍色的遊戲屏幕瞬間出現在他的眼前。泉衆二沒有急着查看好感度的那一邊,他先看向之前左邊顯示着【月落公館(進行中)】的任務頁面。
現在任務欄那一行已經變成【月落公館(已完成)】/最終目标完成度(13%)
‘系統這個最終目标完成度是這麼算的?’泉衆二看着那個百分之十三的完成度陷入沉思。
【來了宿主。】歡快的電子音突然出現在腦中,【報告宿主,目标完成度當然是指你距離警示正這個職位的達成度,而這個進度和宿主你的人際交往、任務進度息息相關。】
‘人際交往?’泉衆二在内心默念了一遍這個詞,他轉而想起頁面另一邊的好感度。
‘所以這個是指好感度那邊的人際嗎?他人對我好感度的多少也會影響着我最終目标的達成?’
【對的!】系統語氣很欣慰,誰不喜歡一說就懂的宿主呢?
【就拿攻略遊戲做比喻,隻有npc對玩家達到一定的好感度才會開啟特殊的支線,或者說有一些消息隻有和npc親近到某個程度才能獲得。】
【而任務進度則是指像月落公館這樣的事情,或者其它案件。這些都會事實影響着宿主完成最終目标。】
‘牽一動而發全身?’
【是的,比如宿主沒有去赴月落公館之約的話,大概會讓蜘蛛感覺宿主是個卑鄙怯懦之人,後果就是會深陷于輿論的風波,無法抽身。又或者宿主在蜘蛛的幻境中沒有成功逃脫,最終的結果會變成瘋子腦死亡也說不定。】
‘聽起來真是危險。’但泉衆二的情緒中卻帶着些許興奮,‘危險和機遇同時存在。’
【不愧是我看中的宿主。】系統對自己宿主的這番話相當贊同,【所以為了讓宿主有更好的體驗,在今後的任務中,我會把任務失敗的後果和完成此任務物能增加的完成度也貼心标上。】
‘這個功能,你之前就有的吧?’泉衆二有注意到,這一次增加功能,系統并沒有進行所謂的更新。
【诶嘿】系統發出不好意思的笑聲,因為是電子音的緣故,到顯的有幾分可愛。【宿主你要知道,這個功能都是需要消耗能量的,大家都是在互相考量嘛。】
泉衆二聽到後也隻是點了點頭,沒有對系統的行為做過多的評價。将心比心,如果泉衆二自己是系統恐怕做法也會如此,在不能确定合夥人足夠可靠之前,他不會把過多的籌碼壓在他人身上,一貫以來他都更喜歡分開壓注。
理清楚一邊事情後,泉衆二終于準備來看看被他遺落在腦後背的好感頁面,點擊進去隻見上面隻有寥寥幾個熟悉的名字。
‘系統,隻有顯示這麼幾個人嗎?’泉衆二摩挲着手指,‘我還以為會有更多人在上面的。’
【隻有在綁定系統後,宿主接觸過的人才會在上面。】系統出聲解釋道,【不過,因為考慮到宿主日常接觸的人太多了,所以有些是隐藏狀态,宿主要是想要查看,可以在心中默念好感度,加上那人的名字就會自動出現在他頭頂上。】
【這些都是篩選出對宿主更有幫助,或能影響宿主任務的人,就像遊戲中的主要npc和次要npc一樣。】
主要和次要嗎?泉衆二笑了笑沒有再說什麼,而是專心查看起好感度來了,首先排在前面的是好感度比較高的幾人,分别是:
【松田陣平:77
萩原研二:76