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第106章 沒有那麼糟糕

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宿主磕磕絆絆攻略了這麼久,怎麼不算呢!

系統檢索到當前檔位的攻略目标以及多個關鍵人物的定位,絞盡腦汁轉移宿主的注意力:【你、你看,卡卡西不是就在旁邊嗎?還有阿飛,還有——】

逐漸消音的系統終于反應過來NPC定位距離他們過近了,哆哆嗦嗦掃描起幾人的當前位置,随後發出的尖銳爆鳴讓沒什麼精神的滿級也不得不捂住耳朵:【等等!他們怎麼在空間?不!不能把遊戲角色放進玩家個人空間裡啊!】

遊戲自帶有三個存儲功能,分别為背包、倉庫和空間,也是系統時常需要進行收納與規整的地方。滿級想了想,認為統喇嘛是擔心NPC無法維持環境整潔幹淨:【他們會自己打掃衛生的。】

【說的也、是……】系統頓了片刻,随即憤怒地去撕咬宿主的衣袖:【這不是重點!!】

【本來打算用來裝克隆體的。】滿級任由賽博光球咬住自己的袖口,自顧自脫下曉袍:【可他們不願意跟我走。】

【……克隆體和他們不一樣。】被曉袍整個罩住的系統哽住了:【放NPC進中心地點,實在太危險了。】

【這裡是存放屬于我的事物的地方。】滿級不以為然:【他們也是我的。】

玩家曉袍内穿了一套暗色緊身衣,他輕松把鞋甩開,赤腳踩在空間地闆上。

系統才疊好曉袍,又直沖地面上散落的鞋,才把二者妥帖放進倉庫,一扭頭又發現宿主套用在遊戲空間的住所外觀引用于另一熱門競品遊戲。

頭頂是倒置與橫放的古樸和式房間,統喇嘛苛刻的視線掃過光滑的木制地闆,對競品公司指指點點:【這不是大火的那個遊戲嘛,玩過他們家的竟然還會回來玩忍者遊戲。】

按照往常情況,滿級早開起嘲諷或者打哈哈轉移話題,此時卻意外的安靜,系統沒等到熟悉的反駁,心裡咯噔一下,尋思宿主莫非在自己卡頓期間又受了什麼刺激。

系統看到寫輪眼的第一時間讀取了玩家視野,廢檔世界瀕臨毀滅的前夕,滿級所遭遇的一切都斷崖似的有了好轉。

它百思不得其解:莫非是别天神影響到宿主,導緻他對三檔鼬刑訊的那一段讓滿級無法接受?他雖然沒把大部分NPC放在眼裡,國主時期确實格外暴戾也不做人,卻還從沒對有交情的NPC下過狠手。

泰迪熊同事還沒變成泰迪熊前,偶爾與統喇嘛聊天,談及過它的宿主被遊戲的世界觀影響,不知不覺變成了面目全非的人,泰迪熊的宿主無法接受這件事,心态也玩崩了。

系統當時也不知說什麼好,玩家類别有很多,并非所有人都如滿級一樣幸運,擁有可以挑選遊戲類目的權限。

系統隻好說:‘能活下來已經很了不起了。’

玩家論壇隻能登入并交流當前所在的遊戲,并非所有人都像滿級一樣死磕一個遊戲,沒有選擇權的玩家運氣不好随機到高危世界,也僅有一個遊戲供他們選擇。

比起他們,舍去玩家身份的人更是沒有發聲的地方。

準備炫包薯片安慰自己的系統認命地從滿級的寶貝玻璃罐裡掏出一顆被紅色彩紙包裹的糖,剝開之後直接塞宿主嘴裡,它盯着滿級微微鼓起的臉頰,自己也撕開一袋薯片,嚼嚼起來:【要不要換一個遊戲?】宿主到底在堅持什麼?

滿級沒搭理系統的認真提議,他含着糖望向遊戲空間的頂端,與腳下相同的木制地闆穩穩懸浮在上方,錯綜複雜的日式卧房與走廊颠倒而立,構成了迷宮一樣無序的城池。

玩家也曾攜手另一遊戲主角打進BOSS城,大聲嘲笑過他們的深呼吸招式;也曾開過新檔維護他人的一生,被白發蒼蒼的老頭主角握住手掌說過‘謝謝’。

滿級問:【你和我一樣嗎?】

被薯片撐得臉頰鼓鼓囊囊的系統茫然不解道:【什麼一樣?】

滿級歎了口氣:【你是活人嗎?】

【你在說什麼傻話?】系統莫名其妙瞅他一眼:【我是你在忍者遊戲的伴生系統啊,你怎麼了?滿級?】

滿級沉默片刻:【唉,你才是一個蠢家夥。】

宿主一同把三個檔位删除後變得怪怪的,系統又去查詢滿級在此期間有沒有其他操作,發現他不久前看完了足有百條的玩家協議。這也似乎不是什麼需要注意的事項,滿級本來也是一個令統琢磨不透的宿主。

他又突兀關心起系統的職場生活:【你的工作有績效嗎?】

工資構成為底薪加績效,還需要完成月度計分制的系統頓時覺得嘴裡的薯片如同嚼蠟:【……有。】

滿級拖着下巴打量失去表情管理的賽博光球,随口問:【你還要幹多久?】

【這種事情我也不知道。但是我們每周都要開組會,每月也要進行複盤會議;一年有兩次晉升機會,年頭需要提交計劃,年底需要手寫總結……】作為打工統,它也有很多苦水要倒。但系統又很快想到一點,重新振奮起來:【說起來,滿級,你的數值不知道為什麼比别的玩家高很多!所以我已經蟬聯了十次部門第一了!不愧是你!】

滿級立即支楞起來:【不愧是我!】

鮮少會有玩家關心自家系統的工作内容,滿級不費多少力便打聽到了系統的工作流程,情況類似每個月三千工資的打工統欠了遊戲官方十個億,目前絕贊還債中。

【像你這麼喜歡和系統溝通的宿主真是少見。】系統新奇的嘟囔。很多玩家沒有心情搭理它們,也不會信任遊戲提供的伴生系統。

遊戲内的攻略,維持NPC的好感值是一件持續高壓的事情,好感數值直觀與力量挂鈎,掉好感而失去力量是真的會死的,回檔也并非是天衣無縫、無法被NPC察覺的技能。

而擁有無限回檔機會的玩家要面對的并非僅是三條選項,三次裡總有一條答案是正确、不會被扣除好感值的。

更多的情況則是,引起此次掉好感的引子埋在過去的久遠時間線,玩家不可能放棄當前的一切進度去回到一開始,過于靈活自由的開放遊戲世界,重走一遍同樣的路也不一定會得出相同的結果——因而回檔是無法解決所有問題的。

隻有極少數的玩家會在一開始選擇自力更生,借由好感值而賦予的力量是一種短期的極大收益,讨他人一笑便能獲得力量,玩家便再也不願意去腳踏實地的修煉了。

他們走在捷徑上,大部分也無知無覺,并不知道腳下的路是近道,遊戲至始至終一直所推崇的正是‘借好感度獲取力量’。

沒有人會質疑擁有力量的途徑,包含忍者遊戲在内的所有遊戲,不論世界模式屬于高危或是和平,它們均被歸類為戀愛遊戲。

滿級想起統喇嘛曾提過它帶了十幾個玩家:【其他人打出he了嗎?】

【有的有,有的沒有。】過去的系統常常是旁觀者,玩家們拒絕激活它,但系統始終存在:【he并不代表宿主與攻略目标互相深愛着對方,be也不代表他們感情不夠深厚……】

【你的前任宿主們最終怎麼樣了?】滿級問。

【打通了,去玩别的遊戲;沒打通,去玩别的遊戲。】統喇嘛覺得這是正常的事,身為玩家當然會去玩多個遊戲,一個結束了就下一個,這就是他們的生活嘛,【還有人打不通一直玩,至今都是我們統圈傳說……】

玩到精神力耗盡也不願意放棄,看上去完全是栽到某個NPC身上了。系統想:這是極端現象,就算是如今的滿級也沒到這種程度,也不知道這位玩家最後怎樣了。

正因為有前車之鑒,見滿級有點這苗頭,吓得系統異常警惕,不願讓宿主走上這條路,也不比變世界電池好多少!

有不少玩家成為世界電池後沒法掙脫束縛,一開始還能苦中作樂在玩家論壇求助,時間長了還是不免走上精神崩潰的老路。

系統:唉,我們公司出品的遊戲是這樣的,裹着甜蜜糖衣的罂/粟。

但所有玩家都是走投無路了,隻有此路可走——但誰說當一輩子‘玩家’是一件糟糕事呢?也沒有那麼糟糕吧。

系統從沒為哪任宿主操心成這樣,它不知是第幾次勸道:【滿級,你真的要選忍者遊戲嗎?風險是不是太大了。】

【你竟然還跟我提風險不風險。】滿級對這位搏命到把自己整成數據碎片的玩家前輩很是無語。誰家系統違規懲罰是清空記憶?

肯定不止違規多少次了,才清得如此徹底。

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