許聞意最後還是上了車,跟着戰隊一起回酒店。
車窗外華燈閃爍,他搖搖晃晃地坐在車上,心跳卻有些亂。
齊珩的的确确是拒絕的意思,但回想起腺體周圍皮膚被手指觸碰到後的酥麻感,總覺得他家Alpha在憋着股什麼勁兒。
第二天的表演賽從下午3點開始,所有參賽的戰隊都已提前到場。
拂曉在大賽中間加入一個活動日已經是個約定俗成的傳統,為最重頭的團隊賽進行調整和預熱是一方面,另一方面也是為了遊戲宣傳。
幾場比賽選用的是最近比較熱門或新開放的趣味模式,參加的選手也都是玩家在賽事網站上票選出來的。
許聞意這兩天得票很高,但短短幾天時間,還是比不過那些成績斐然、已被衆多粉絲喜愛和認可的知名選手。
他老老實實地和陳昱煋坐在場邊,抱着自家戰隊的加油手幅,像個來看比賽的普通玩家。隻是中間被主持人故意CUE起來一次,說了點加油鼓勵的話,按質按量地完成了一個Omega新人選手應有的熱度貢獻,收獲此次S賽的紀念玩偶一個。
經過活動日一天的休整,最受矚目同時也是含金量最高的團隊四排賽開始。
許聞意這次跟着FOG的工作人員一起留在了休息室。
FOG前面雙人賽和單人賽成績都不錯,戰隊的氣勢起來了,在賽場上也打得十分利落漂亮。在整體發揮都很穩定的情況下,配合效果也比訓練時更好,團隊賽第一天總積分第三,開了個好頭。
在比賽開始前,許聞意其實是有些為隊友捏把汗的。
他不用上場,更能從旁清楚地感受到秦杭幾人嚴陣以待的狀态。中午出發前吃飯的時候,連盧文曦的話都明顯有些減少。
好在今天表現不錯,FOG的團隊賽繼續給衆人帶來了驚喜,首日比賽結束時,國内直播的彈幕和各個論壇的讨論中都是一片看好和加油。
幾人從場上下來時,也明顯放松了許多。
大家在一片喧鬧中擁了上去。
年輕人情緒直接,排名不錯自然都很高興,嘻嘻哈哈地鬧了一陣。沒一會兒,作為今日積分最高的國區戰隊,一隊四人就被叫去了采訪區。
看着秦杭幾個說說笑笑地出了門,陸翔轉身回來,臉上是松了口氣的笑意。
陳昱煋站在休息室中間沒動,陸翔也知道才第一天,他安心不下來,但還是忍不住勸道:“這回真是打得不錯,哎呀,老陳,你也别老這麼繃着了,啊。”
陳昱煋看了一眼陸翔,卻不回答,肩膀上的勁兒松不下來,片刻後隻說了一句:“我去抽根煙。”拍拍褲兜裡的煙盒和火機,就起身往外走了。
許聞意知道陳昱煋壓力大的時候管不住煙瘾,看着他急匆匆的背影,剛才高漲的情緒難免被壓下去一些。
團隊賽是FOG的弱項,也是陳昱煋的軟肋。
希望明天一切順利。
第二個比賽日,開始有戰隊發力。
前兩局FOG還維持得不錯,但可惜第三局出現失誤,第三個圈入圈時被淘汰,總積分排名掉了下去。
第四局開始,陳昱煋緊盯屏幕,後靠的坐姿直挺起來,在胸前環抱起了手臂。
第二個圈時在農場遭遇了東南亞的TC戰隊,對方被滅隊,但他們沒占到多大便宜。
“靠!”盧文曦被率先擊倒,倒地時罵了一聲,“姜桐你人呢?!”
而另一邊姜桐根本沒工夫應聲,他護甲被打爆,殘血和其他隊友配合收掉了TC的人頭。可惜拉扯中盧文曦沒被扶起來,剩下三人在狀态和物資都不太好的情況下勉強進圈。
這一次交火雖然打赢了,但打得明顯有問題。許聞意聽見陳昱煋在旁邊沉沉地呼出口氣,自己也免不了攥緊手指緊張起來。
整個休息室裡的人大氣不敢出,片刻後,沉默許久的陳煜星卻忽然開口,側頭問道:“小意,剛才這一波的問題你看出來了嗎?”
“嗯……”許聞意沉吟稍許,稍稍組織了一下語言,“TC的人送上來,二火和姜哥進倉庫本來是占了先機的,但是中途TC的第二輛車支援到了,姜哥開鏡觀察了一下,二火沒有等他,就導緻他們的位置差開了一些,姜哥的火力跟進不及時,二火才會先被擊倒。”
“沒錯,那如果你來處理,這波你準備怎麼打?”
許聞意思索了一會兒,最終搖搖頭,道:“這次的機會其實挺好的,秦隊要打,這個指揮沒有問題。二火和姜哥,嗯,剛才打的其實也不能說是失誤。那個情況下,姜哥開鏡看一眼是沒錯的,二火嘛,本身就是想抓對面一個措手不及,所以動作很快也是正常反應。就是如果姜哥當時不管TC的車,或者二火稍微等一下,這一波就完美了。我的話……其實也沒有什麼更好的辦法。”
陳煜星依舊盯着面前的屏幕,豎起右手在下巴上摩挲兩下,最終低低地“嗯”了一聲,不再說話了。
許聞意正襟危坐,轉回頭看着比賽繼續。
他放輕呼吸,這一刻忽而摸清了陳煜星煩躁的原因。
拂曉的四人賽是非常依賴團隊配合的項目。
遊戲的數值設計如此,槍械傷害比較高,而職業選手子彈精準度又好,擊倒一個目标的用時不會超過兩秒,因此指揮隻能作用在大局上,在遭遇戰和近、中程的交火中,選手臨場的處理細節就會很大程度地影響最終的結果。
而所謂戰術,本質就是要利用戰場上的一切條件形成優勢。槍械的好壞、護甲的好壞、掩體地勢,等等等等,更關鍵的則是隊友的配合。
默契的隊伍,可以在極短的交火時間内形成多打少的局部火力優勢,相比于個人的反應速度和對槍水平,團隊賽中決定勝負的很多時候其實是這些。
FOG目前一隊首發四人,個人水平都非常好,但在配合上卻有瑕疵。
在比賽中,一兩個動作就可能會影響一場戰鬥的結果,非常依賴選手的第一反應,跟個人打法風格關聯性很強。所謂默契并不是那麼容易就能培養的。
事實上,FOG一隊成隊時間不算短,經過長期的訓練,磨合上已經很不錯。但是在極高水平的對抗當中,失之毫厘就會差之千裡,要拿到冠軍,還遠遠不夠。
到頂尖強隊的距離看起來不遠,這一步卻并不好邁。
好在一隊後面再也沒有出現重大失誤,積分穩定下來,三天共十二場的比賽結束後排名第五,成績雖然沒有大的突破,但相比以前有所進步,并不算差。
而這次團隊賽的前三名,也基本在預料之中。
北美賽區的GMA作為一支老牌戰隊,在拂曉項目曾經低迷過一段時間,但今年上半年引進新選手Yapy後,整個戰隊都立竿見影地有了變化,這次一舉奪得冠軍,拿到了他們在拂曉世界級賽事上的最好成績。
緊随其後的是Blast,作為世界邀請賽後的第一個S賽,延續了團隊賽的強勢,排名第二。
DK是這次大賽中,國區成績最好的戰隊,楚行路在單人比賽中滑落的狀态找了回來,帶領隊伍拿到第三,可惜的是隻差了第二名的Blast 2分,遺憾沒能更進一位。