秦遊使勁蹭小孩肉嘟嘟的臉蛋,心裡感歎,小朋友好天真啊。
不過這也是很多初次接觸虛拟情境的人會遇到的問題,市面上利用全息技術的遊戲在拟真度上都有嚴格的年齡限制,就是為了防沉迷。
試想,當一個人在現實中郁郁不得志,進入遊戲後卻能翻雲覆雨,叱咤風雲,他會不會就此沉溺在虛拟情境中?
遊戲裡的npc各個都有自己完整的生命線,即便玩家不在,他們依然繼續生活,他們有自己的性格,有不同的好惡。
玩家和他們相識、擁抱、戀愛或者分手,這和真實的人類有什麼區别?
在中央智腦的經營之下,市面上每多一個遊戲,虛拟大陸就會多一塊版圖,不同時代背景的世界變成了蜂巢一般的平行宇宙。
遊戲公司之間簽訂了版圖協議,于是玩家在遊戲裡可以像現實中,根據當地的時代背景選擇交通工具前往臨近的世界,這一改革徹底改變了整個虛拟情境。
那裡成為了人類的第二家園。
聯邦政府對此的态度很謹慎,中央智腦并非政府的工具,随着它無數次的升級,它對于自我的要求越來越高。
好在,它熱愛人類——或者說,它喜歡觀察人類。
兩方經過一輪輪地“協商”,聯邦這邊要求壓低拟真度,甚至試圖将現實中的人造人三定律帶入虛拟情境去限制npc,智腦沒有反對。
出乎意料的是,這一舉措遭到了網民的一緻反對。其中反對最大的竟然是軍部。
各國的軍方大概是最早和智腦合作,使用全息技術的部門,而且,軍隊裡的虛拟情景沒有拟真度限制。
新兵訓練可以選擇八十的拟真度,老兵全是九十以上,如果參加“女神.突擊”這類軍事競賽,拟真度會拉高到九十八。
這意味着,在情境裡受傷會和現實裡一樣疼痛,甚至會有瀕死體驗。
即便退出情境,疼痛的幻覺依然會折磨人好幾天,需要去進行疏導治療。
有了虛拟情境,軍隊可以在有限的空間建設複雜多變的訓練場,或者是楚旭陽這次玩的帶有主題的情境。
複雜地形登陸、長距離營救、野外生存等等模塊,都可以在虛拟情境裡完成。
以前他們還需要士兵作為敵我兩方,總歸不夠真實,有虛拟情境就可以最大限度地讓士兵經曆生死考驗,軍方簡直要吻上智腦了!
至于智腦會不會利用這些情境造反——關他們軍隊大老粗什麼事?
總而言之,聯邦和智腦一番拉扯,最後達成的協議便是遊戲會控制拟真度。
模拟經營類遊戲拟真度會高一些,涉及到對抗性的遊戲就會壓低拟真度,并且針對不同年齡線的遊戲,要求也會有所不同。
軍部依然不受管控。
即便到了這種地步,依然有數不清的人沉迷遊戲不可自拔。為此還出現了新的病症,叫做拉哈神遊症。
拉哈就是第一個被确診的人。
他是阿坎萊人,在一款模拟經營遊戲中愛上了鄰居花店的店主,一度認為她和自己一樣都是玩家。拉哈的家人發覺不對時,是因為他從一開始玩幾個小時遊戲,到後來24小時全在遊戲中,甚至直接向單位辭職。
最誇張的是,他為了不用退出來加營養液,直接去了遊戲端口中心長期租用一台一體式。
這樣的話,隻要還有錢,中心的工作人員就會定期幫他們添加營養液。
他根本不擔心錢的問題,除了存款,他在遊戲裡也經營得當,生意相當不錯。他的父母因此根本找不到他,不得不進入遊戲,找去了他的店鋪。
好家夥,他連孩子都生了。
拉哈的親人這才覺察出事情的嚴重性,拉哈已經把遊戲當作了現實。
遊戲公司并不當回事,甚至勸說他們,遊戲時間和現實不同,等到他在遊戲裡的家人都去世,他就不得不回到現實。
這可能嗎?
他的姐姐反應最大,直接将遊戲公司告上了法庭,起訴他們限制人身自由。
遊戲公司派來參與調解的人告訴他們,所有遊戲一旦上市,後台端口将由智腦統一管理,他們的權限不足以直接毀壞玩家和遊戲簽訂的協議,把玩家踢出去。
如果他們這樣做了,以後誰還會玩他們的遊戲?
說白了,拉哈已經成年,他自己選擇的在遊戲生活,誰又能約束他呢?不如接受遊戲公司的賠償,然後等着拉哈自己玩膩了回來。
拉哈的父母已經有些退縮,他姐姐卻覺得,拉哈并不是在玩遊戲,他在遊戲裡有孩子,子子孫孫什麼時候才是頭?
她堅持上訴,要求智腦解決這個問題。
那是中央智腦第一次直接出現在大衆面前,它借用仿生人的身軀和拉哈的家人見面,問了姐姐一個問題。
“你知道他并不是在玩遊戲,依然堅持要我毀掉他的生活嗎?”
最後,智腦在遊戲小鎮制造了一場災難,死去的npc就包括拉哈的妻子和孩子。他再次孑然一身。
還沒等他從痛苦中反應過來,智腦又恢複了數據,廢墟般的花店重新出現在他眼前,他本該埋在墓園的妻子像從前的每一天在花店裡忙碌,女兒笑着跑出來,朝他招手。
拉哈毛骨悚然,三天後退出了遊戲。