彈幕上此刻也在熱烈圍觀。
【我靠我靠,我看見了什麼!001居然被人拽着腳拖走啊!】
【啊啊啊啊啊我好緊張,我特别害怕001突然暴起給人開瓢】
【哈哈哈哈哈哈我也是,真的可緊張了】
【别的不說,001找線索時真拼啊】
【小道消息,聽說001有潔癖,當年076被揍到躺醫療艙,就是因為當着001的面放屁】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈樓上你要笑死我嗎?這是什麼魔鬼笑話】
【救命,好離譜好搞笑】
【這麼離譜的事一想是076,好像也沒有那麼離譜了】
【就隻有我關心現在副本究竟是個什麼情況嗎?】
【情況就是在001和他玩家的一陣頭腦風暴後,001提前觸發第四日事件,現在被關在一個暗室中找不到出路】
【第四日事件?也就是說每個引路人都會在第四日遭遇001現在遇到的?】
【但是001提前避雷了,應該沒人再會掉進暗室了吧?】
【肯定不能啊,001接電話後系統也沒發布必須前往的命令,隻要拒絕不去就好了呀】
【樓上是不是傻?不進暗室怎麼殺人?不殺人怎麼解除詛咒通關?】
【所以現在大家都在等001找出一條從暗室全身而退的辦法然後抄作業?】
【樓上你真相了,不然001直播間的人怎麼會這麼多】
【這副本好難,但是一想到還能抄001的作業就感覺有滿滿的安全感】
【臣附議】
【臣附議】
……
001在掐着王老闆思索了一會兒之後有了新的想法,他另一隻手順着鐵栅欄縫隙伸出去,掐着王老闆的後脖頸将人弄暈後,就松開了掐着他脖子的手。
王老闆胖胖的身體失去支撐,軟軟地滑到在地。
數據面闆中象征着驚恐值的池水不再上升,代表着暗室中的兩個人都平靜下來了。
001大步走向那道被升起的鐵栅欄,手指順着安放鐵栅欄的牆摸索,終于找到了一塊可以按動的磚塊。
按下磚塊後,在平平無奇的左側牆面上竟然出現了一個小洞,僅供一人匍匐通行。
001點開終端照明,順着洞口爬了進去。
這條隧洞并不長,爬了一會兒就可以看見前方透出微光。
001加快速度爬出了隧洞,終于看清了眼前的情景。
這是一間沒有門窗的房間,頂上有一盞刺眼的白熾燈。裡面堆滿了各種戶外冒險所需的裝備,角落的一處木櫃上放着一張王老闆家的全家福。照片上年輕的男生笑得燦爛而陽光,他的雙手搭在王老闆夫妻的肩頭,可愛的小女孩依靠在媽媽懷中甜甜地笑着,中年的夫妻依偎在一起,雙手緊握,幸福感幾乎滿溢而出。
001站在原地,看着照片短暫的失神了一會兒,然後小心拿起相框檢查了一遍,發現沒有異樣後原封不動地放回了原處。
001環視了一圈,最終将視線鎖定在了堆放着許多東西的行軍床上。他将雜物搬走,半蹲下身體,手指貼着床闆摸索,如他所預料地摸到了一本書。
001将書拿出來快速翻看了一遍,果然是解開詛咒的方法。
拿到書的那一刻,遊戲提示響起:“恭喜觸發橙色副本:兇宅睡美人true end線關鍵線索,主線任務變更為解除并終結詛咒。”
另一邊,江頌晃着手中三個廉價的鎖靈瓶走出A宅所在的小區。
遊戲的商城十分人性化,同種商品的不同質量規格的價格不一樣。
比如江頌手中的鎖靈瓶,正版标配的鎖靈瓶使用次數不限,但對同一鬼怪僅生效一次,購買後可以在任意副本使用,在副本進行時間内囚禁一個靈魂态鬼怪24h。價格和功效一樣美麗,隻要578999遊戲币。江頌選的隻能使用一次且隻有5小時功效的低配版鎖靈瓶一個隻要8888,大量批發還能更便宜。
江頌的遊戲币不多,隻買了三個。
雖然江頌的遊戲币全是這兩天打劫的勞動成果,但是花出去的時候依舊感覺有些心疼,可惜這錢是真不能省。
正當江頌打算問問001那邊完事了嗎,就接到了001打來的電話。
001簡潔的交代了自己找到解開詛咒的方法後,陷入了一陣短暫的沉默。
江頌敏銳的發現了不對,他問到:“怎麼了?”
001輕輕咬了咬牙,淡定的說出了一句燙嘴的話:“你來王記面館接我吧。”
江頌有那麼一個瞬間懷疑001是不是被什麼鬼怪給奪舍了,故意打電話騙自己過去自投羅網。
但他迅速拉回了自己天馬行空的聯想,關切的問到:“你受傷了?”
001說到:“王記面館底下有一個暗室,機關很多,從裡面打不開。”
江頌此時已經攔停了一輛出租車,向司機報完目的地後,給了001一個準信:“我20分鐘後到。”
001挂斷電話後,将手機放回了口袋裡。
他此刻已經離開那間堆放着王老闆兒子遺物的房間,轉而回到了陰暗潮濕的暗室。
他嘗試了一圈後發現能夠打開第二道鐵栅欄的機關距離自己很遠,雖然那是一個很顯眼的鑲嵌在牆上的密碼鎖,卻任憑他怎麼折騰都不可能碰到。
如果在他實力沒有被削的全盛時期,一腳踹開鐵栅欄根本不是問題。
然後001就想到了江頌,如果拼着受傷的風險他也不是不能踹開面前的鐵栅欄,但是他現在有隊友了,沒有必要讓自己受傷降低整體的戰鬥力。
爬坡他也能爬,但是太髒太埋汰了,屬實是沒有必要。
001忽然就想到了遊戲發給引路人的手冊中标紅的一句話:請您竭盡所能的幫助Ta吧!
到了此時此刻副本接近尾聲,他才終于明白了這句話在暗示什麼。
遊戲在表面上給予了玩家和引路人不同的遊戲目标和評定标準,玩家的獎勵優劣與完成副本的好壞相關,引路人的獎勵則是看收集到的驚恐值多少。
進入副本後系統要求引路人監督玩家端盤子打工;在兇宅中鬼的第一目标是玩家,甚至在引路人不主動攻擊的情況下,鬼在一定程度下是忽視引路人存在的;第二日遊戲發布的給萌萌補課的任務的直接執行人是玩家……種種細節很容易給引路人一種副本隻針對玩家的錯覺。
這讓許多引路人把自己放在了一個引導和監督的位置上,放松了對遊戲副本的警惕,下意識的認為自己沒有置身于副本任務中,副本的推進與自己無關。可能一些引路人為了自己的任務,将精力都放在了怎麼榨取更多的驚恐值上面,對副本的主線任務并不上心,更沒有可能和自己的玩家積極合作。
直到在第四日副本接近尾聲的時候,遊戲終于向引路人們露出了獠牙,以一種戲谑殘酷的方式提醒他們,引路人亦身處生死攸關的險境之中,主線任務失敗的死亡懲罰對引路人同樣生效。
如果他們先前沒有積極遊戲,沒有配合自己的玩家尋找線索,他們就不會發現李洋障眼法下施展詛咒的真正方法,更不會知道殺人是一條死路。