采集的熟練度提升到2級。
往後可以采集,鐵礦和白桦樹,附加物藤蔓了。
在采集漿果時,顧旭還遇上兩隻覓食的野雞,結果一個也沒逮到,白歡喜一場,興緻不減的返回家園。
家園區,簡陋小木屋已經變成實木小别墅。
内裡分成裡外間,鼻尖充斥着淡淡的木香,給人溫馨的感覺。
方便顧旭擺放家具。
從加油站,顧旭收集到一套桌椅。
别看不搭,暫時能擺脫掉,在地鋪吃飯的窘境。
又是砍砍殺殺的一天,晚飯簡單依舊是泡面飽腹,熱水是顧旭在屋子外用篝火堆燒的。
系統出品,質量有保障。
篝火堆取出後就自動燃燒,根本不用人工費勁點火,解決以後找不到打火機問題。
照舊在小河邊沖洗露天澡。
嘴裡吃着洗淨的蘋果,顧旭舒爽的躺在地鋪上抻個懶腰,查看建築:
幸存者服務中心1級,使用中。
一金平價工具店1級,營業額25金。
24小時便利店1級,營業額4金。
萬能加工房1級,營業中20金。
未來研究所1級,研究員0人,可研究圖紙。
“恩?研究圖紙?怎麼回事……!”就說在未來研究所,沒看到任何稀奇事物,原來在這裡等着呢啊,顧旭恍然大悟到。
打開研究界面。
顧旭眼中出現一個類似,繪制三維建模的場景。
本就是幹遊戲建模工作的顧旭,對這個是熟練工,就是現在繪圖方式改變太大,等使用習慣後,發現比用手繪制,更凸現個人的創造力,創意性。
原來是用電腦手繪,加AI制圖。
這個系統的研究功能,讓人直接用大腦,用意識去繪制圖,充分驗證隻要想的到,就可以做的到。
将物品模塊化。
設置類别家具-壁爐,外型長寬高,設定使用材料,圖紙自動生成,便捷實用。
壁爐,材料:粗鐵20,費用200金。取暖,加工食物。(不可升級,成品率100%,作者匿名中)
"叮!壁爐圖紙,上傳研究所,是&否。"
‘是。’
"叮!壁爐圖紙!上傳研究所成功,獎勵金币100。"
"叮!萬能加工房,有新壁爐圖紙!"
還能這樣來?
精神力阈值低的緣故,用一個多小時,繪制出的壁爐圖紙。
随後收到系統兩條提示,顧旭這才搞清楚,未來研究所同加工房,存有内在關聯。
繪制圖紙上傳研究所,有助以後圖紙的升級,材料改動。
能為别人提供圖紙需求,每次被他人使用會獲得收入,圖紙設計者獲得傭金,及納稅。
系統自動生圖紙,把關價格、材料。
從根上,切斷版權的剽竊、抄襲與雷同,更别想恣意妄為擾亂搞亂市場斂财。
提示需要版權注冊,根據設計圖紙價值,計算注冊費用。
可惜的是,按照個人繪制的圖紙制造出來的物品,隻有防禦值和耐久度的屬性,很低且有上限。與系統提供的産物,有本質的區别。
繪制好的圖紙,自動同時上傳到加工房,可直接調用,自動制作成品。
瞄眼角落裡一堆雜亂的物品,顧旭決定先搞一套家具。
重點是床。
等兩個多小時安排好一切,切換到人物屬性,發現又多出新的類别:
繁榮度:5營地加成1%。
人口:1人(老0幼0殘0/男1女0)
如今臨時營地,順利升級成正式營地,顧旭放心的松一口氣,趕在新手保護期内完成,看看這就是臨時工和正式工的差距。
避難營地現在處于發展初期。
可1%獲取資源有多少,看不出何等效果。
等以後營地再升級,資源加成後的就不是一點點,況且繁榮度也是要升級的,加成也會變多。
關于這點,顧旭完全确信。
依據玩策略遊戲積累的經驗,得出此結論。
顧旭更深知一點,自己從沒接觸過管理層面,營地的穩定,與良性的發展,一切依賴于系統在,完全不用瞎操心。
看眼時間,快夜裡11點。
再看一眼,堆在角落裡接土的雜物。
決定其他家具啥的,明天再幹……
撇開,顧旭這邊胡思亂想,迷迷糊糊地睡着不提。
一号避難營出入口處,夜幕深沉已近午夜,星光不明,四下一片靜寂,沒有任何蟲鳴。
一陣黑影亂晃,腳步聲由遠及近。
遠遠跑來五個狼狽不堪的人,猶如飛蛾撲火,直奔幸存者避難營而來。
這五個人,本是同一個大學的。
末世降臨的時候,正在校外參與學校組織的社會實踐活動,突破喪屍圍攻時,和老師同學逃散。
不知何處是歸途的五個人。
一商量溝通就決定逃到哪裡算哪裡,回家找父母啥的不現實。
喪屍無處不在。
想尋求軍隊保護,也要知道軍隊在哪裡吧。
個人那點力量,在喪屍群面前不堪一擊,說不定還沒回到家,或者找到父母,就先喂了喪屍。
五天的一路生死逃亡。
雖不是一個班集體,彼此熟悉的同學,五個人也是一個學校的校友。
初始,還存有這樣那樣的小心思。
很快給才發生五天的末世,啪啪的打臉,看清何為現實。
要想活下來。
不被喪屍吃,就不要任性,矯情,耍小心機。
沒人會給你的做作買單!