如果這就是這一關的主題,對卡米爾來說那會輕松的多。
他不需要與任何人組隊,也不需要費盡心思來揣測對方的意圖,隻要顧好自己并想盡辦法通關就行了。
抱着這樣的心思,卡米爾耐心的等了一會,果不其然在一片漆黑的中央出現了一扇紅色的門。
它看起來如此的詭異,猶如血一般不詳,讓人不敢接近。
卡米爾看着這扇門許久,在衆目之下向門走進,這時有一個人叫住了他,他轉過頭望向那人。
“喂!你就打算這樣進去了?就不怕遇上什麼危險?”
卡米爾并沒打算回答他的疑問,不過考慮到一些因素卡米爾覺得還是給他們提供一些線索比較好。
“這扇門出現在這裡一定有它的理由,遊戲從來不提示但不會給我們一條死路。”卡米爾沒說出口的是就算他們不願意進入門中,遊戲也會制造一些讓他們進入的契機。
與其被迫還不如直接進去一探究竟才是最穩妥的做法。
卡米爾很清楚自己不是那種好心人,在說完這句話後也不等其他人的反應直接踏入了門内。
有點像是進入遊戲的時的感受,但又顯得十分輕微,幾乎可以忽略不計的眩暈感并沒有引起卡米爾的重視,他在視線逐漸清晰地第一時間便觀察着内部的情況。
這是一間有點複古又給卡米爾一種莫名熟悉的屋子,它看起來更像是一個辦公室,屋子的周圍擺放着無數的書籍,有些是整齊放在書架内,有些則是攤開雜亂的放在地上。
引起卡米爾注意的是他的正前方擺放着一張桌子,桌子的後方有着可以看清外面情況的巨大窗戶,桌上複古式的電話機突兀的響起,叮鈴鈴的聲響莫名的有些滲人。
卡米爾沒有第一時間就往桌子的方向走,他幾乎忽視了吵鬧的電話聲,仔細地觀察着周圍的書籍,詩集、戲劇、文學小說、曆史文獻、散文。
看來房間的主人還是一位藝術愛好者,卡米爾注意到曆史文獻上備注的畫作與作者本身的小傳,這樣猜測道。
這讓卡米爾不由自主的想起第三關卡的事,不過區别在于他們在古宅尋找殺害管家的兇手,現在則是他單槍匹馬一人探索這間房間。
桌上的電話聲依舊在不停地響着,好像卡米爾不接電話就不會停止一樣,卡米爾往前走了幾步,打算在接電話前收集到自己想要的情報。
然而令人遺憾的是桌上并沒有什麼紙張,隻有一隻色澤光亮、看起來就十分高級的鋼筆,鋼筆身上還紋着什麼字,卡米爾拿起觀摩發現了上面寫着‘裡奧’這兩個字。
卡米爾拉開第一個櫃子,裡面放着很多裁剪過的報紙,每一份報紙講的都是關于同一個人。
一位怪盜,他不偷價值連城的寶石,他隻偷一些畫家的作品,而巧合般的是這位怪盜偷走的作品反倒在畫家死後變成了價值連城的畫作。
因此這位在早期并沒有出名的竊賊卻在銷聲匿迹之後被人讨論的多了起來。
卡米爾可不相信這些報道是一個巧合,這一定與裡奧有着某種關聯,隻是目前卡米爾還沒找到這份關聯。
卡米爾打開了第二個櫃子,裡面擺放着許多的信件,有的寫着署名,有的則沒有,但無一例外都是寄給‘裡奧’的。