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                                第六部分:莫比烏斯人生
故事梗概倒是有了,隻是曆史背景、人物成長背景、環境描寫、人物性格塑造、心理軌迹變化,有點難寫。
故事,還真是個有意思的故事。隻是還沒想好,我到底想借此表達什麼。
另外,很想參照steam上的一個遊戲,寫一個故事,那個遊戲似乎叫「戀愛99次」,男主在一次又一次的重新選擇中,總算知道了什麼是“愛”。
問題是,這個故事需要的素材量,非常大。比如,你某天穿的一件衣服,或者選擇“去或是不去”,一個微小的選擇,引申出不同的走向。
這樣,故事寫起來會很複雜,那麼,讀者讀起來會更加眼花缭亂、茫然不知所措。
64次選擇,引申出的故事走向已經十分龐大了。是不是可以讓某些選擇最後殊途同歸?同歸的原因在于什麼?人物的性格?還是什麼?目前,我更傾向于性格決定論,但這太過單一了——嗐,知識儲備不夠。要引入宿命論嗎?這也可以是一個點。還有别的嗎?
像這種類似的情節,《挪威的森林》,《未名湖畔的愛與罰》,其實已經寫過了。但《挪威的森林》,是在最後一刻告訴你,“哦,原來,她當時是這樣想的啊,我總算理解了,那麼綠子小姐也要步我的後塵了吧。”