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第3章 第 3 章

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實際情況比預想前更加樂觀,怎麼說都算一個好消息。

之後聞景沒有直接匹配遊戲,而是開了自定義訓練營,通過親身試驗記錄誅神的全部資料,包括局内各種資源刷新時間、裝備設定、召喚師技能等各種情況,旁邊是新建的word文檔。

首先是英雄選擇界面,誅神一共130個英雄,其中法術傷害的英雄在二十七個。

登場率聞景暫時沒有了解,僅從機制上查看,他比較中意的幾個英雄分别是傀儡師、不死鳥、隼、收割師、青雀,從技能介紹上看都是相當優秀的刺客型中單。

次一點心儀的則是團戰AOE傷害型英雄,分别是火焰君主、洛神、月光女神、冰霜女神、琴瑟仙女幾個,據聞景估計,這幾個英雄的實際登場率絕對低不了。

英雄選完之後是召喚師技能,這方面和聞景原來的世界差不多,點燃、傳送、閃現、治療、護盾、弱化、疾跑、淨化、斬殺、懲戒、暈眩等。

隻是刷新CD做了改動,比起聞景原來接觸的遊戲,誅神的召喚師技能CD更短,比如閃現,他原來接觸的是300秒CD,而在誅神裡,閃現的CD隻有150秒,其他幾個技能也是如此。

這意味着誅神的遊戲節奏會比聞景從前适應的更快,随意在腦海中模拟了一下對戰畫面,比起前世一局遊戲平均30-45分鐘的時間,誅神大概會在25-35分鐘左右結束。

不同的節奏,意味着聞景要改變自己從前的習慣,盡快建立不同的遊戲思維。

對一般人來說,驟然改變熟悉的習慣可能比較困難,但對聞景來說不存在這種問題,過人的記憶力讓他可以轉眼記住遊戲設定。

而卓越的天賦能讓他輕松上手新遊戲,更别說誅神并不是真的讓聞景陌生,倒不如說經過了解之後,他反而對它有一種親切的熟悉感,萬變不離其宗。

在陌生的世界能找到一樣熟悉的東西,對聞景來說是一件值得高興的事,大概類似于重新在新世界找到錨點的安全感。

更快的遊戲節奏也不全然是壞事,至少對聞景來說不是,倒不如說這更能發揮他的優勢,前提是隊友能跟上他的節奏,否則整支隊伍反而會出現脫節。

前世比賽的時候就出現過這種情況,于是聞景放緩了自己的節奏,和隊友一起捧回了代表榮耀的獎杯。

至于這一世的隊友會是什麼情況,他們能不能跟上聞景的節奏,那不是現在要考慮的問題,未來的煩惱就留給未來,現在考慮未免過于杞人憂天。

正式進入遊戲,聞景繼續記錄。

關于視野,這點沒有變化,依舊是真假眼出門,全地圖迷霧,需要玩家自行擴大視野。

不過除此之外,其他資源設定則有所不同。

首先是野區,紅藍buff在開局60s刷新,刷新間隔為150s,小野首次刷新同樣在開局60s,被擊殺後刷新間隔120s,河蟹則在1分30秒出生,之後刷新時間為三分鐘一次。

然後是小龍的刷新時間,在遊戲開始後第四分鐘刷新,擊殺後四分鐘刷新。

不過和前世有所區别的是,誅神的小龍又稱元素龍,分水火風土四個屬性,增益分别是加生命值(每五秒恢複已損失2.5%生命值)、加攻擊和法強(增加4%)、加攻速(增加12%)、加護甲和魔抗(增加6%)。

這點不是最重要的,重要的是龍魂設定,這個設定讓聞景覺得很有意思。

所謂的龍魂是指同一隻隊伍拿掉四條小龍後,整個隊伍将獲得龍魂加成,值得一提的是這是一個永久buff,同樣分為四種。

按照元素龍屬性劃分,龍魂也分四種:

風龍魂,永久移速加成,放大招後短暫提升速度,冷卻時間30s;土龍魂,獲得護盾,無冷卻,隻要英雄沒有受到傷害就會存在;

火龍魂,對目标造成額外傷害,距離過近時敵人會受到傷害,技能可以觸發,冷卻時間3秒左右;水龍魂,攻擊敵人後4秒内持續回血回藍,沒有cd,可以頻繁觸發,攻擊野怪也可以觸發,隻是回複量變少。

增益幅度也許不算很大,但不能忽視這是一個永久buff,覆蓋率放眼到後半場遊戲,絕對物超所值。

然後是大龍,大龍開局十分鐘後刷新,刷新時間210秒,會獲得兩個buff——龍吼:提升攻擊力和法強,強化附近小兵,小兵獲得英雄90%移速加成;屠龍者:增加6%移速、6%傷害。

一個小細節,獲得大龍buff後,召喚師回城時間縮短一半,由6秒縮減至3秒。

大龍之後最重要的毫無疑問是遠古巨龍,同一個隊伍拿下四條小龍後開始計算,小龍坑刷新的第四條龍為遠古巨龍,之後小龍不再刷新,每隔六分鐘刷新遠古龍。

遠古巨龍會提供兩個強力buff——增益buff:每隔0.5s對周圍800範圍内敵方造成一次雷擊,基于敵方生命值4%的真傷;20%的生命值恢複效果;護盾和治療效果提升100%。

前世聞景接觸的那款遊戲,遠古巨龍buff會對血量低于20%的英雄直接造成斬殺效果,而這一世則沒有了這一buff效果。

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