藍方打野果然沒有撤退,但凡紅方射手稍微猶豫那麼一瞬,跳出來的藍方打野頃刻就能将他當場控住,拿下人頭,說不定運氣差一點,加上輔助,兩人都會一起交代在下路。
可惜沒有,最後的結果是紅方射手沒了一個閃現,150秒的CD,和對面三人的技能CD比起來似乎是虧了,但放眼整局遊戲卻并非如此。
藍方打野後續這段埋伏完全是被浪費的,同樣的時間,聞景他們這邊的打野已經刷了快半個野區,而藍方打野完全被拖住了節奏,不止經濟,還有時間。
倘若對方能拿下射手的人頭倒也不算太虧,經濟能夠彌補上來,變相也算彌補了這段時間裡紅方打野增長的經濟。
但打野刷野除了經濟之外還有另一個重要的原因,那就是打野刀的疊加層數,這一點是無論殺多少人頭也彌補不了的。
某種程度上來說隻要對方決定蹲守,這點時間上的差距對方是無論如何也要承擔的。
往遠了說,隻是一次蹲守,後續遊戲各種節奏變化,基本不能對局勢造成什麼影響,往近了說,就在下一波gank中,因為這次蹲守,下路團戰爆發的時候,結果就是對方沒有成功趕到。
【Triple kill!】
音效響起,傀儡師拿下三殺,清理兵線,藍方下路防禦塔迅速被磨掉了兩層鍍層。
所謂鍍層,每個防禦塔初始會有兩層鍍層存在,俗稱塔皮,每受到1000點傷害掉落一層塔皮,一層塔皮200金,整個隊伍平分。
兩層塔皮都掉落後防禦塔恢複初始狀态,後續攻擊掉血;倘若沒有打掉鍍層,則14分鐘後鍍層自動掉落,隻不過沒有經濟。
400個金币看起來不多,平攤到五個英雄不過一人80金,然而一個遠程兵價值30金,一個近戰兵價值50金,這還是在最後成功補刀的情況,否則玩家隻能得到70%的金币。
相當于聞景這邊每人領先藍方英雄兩個小兵的優勢,這點優勢不足以讓玩家購買一件裝備,但同樣的補刀效率下可以讓他們先一步達到裝備購買線。
對于技術相差仿佛的玩家來說沒什麼用的,但對實力強悍的玩家來說,所有滾雪球都是從各種不起眼的細節開始,遑論聞景還領先了好幾個人頭的情況下。
藍方的英雄選擇說不上什麼錯,甚至可以說做得挺好,不過本來就不存在什麼完全克制的關系,隻能說在某種程度上優勢更大。
可惜那點優勢很快就被聞景抹平了,想象中的畫面很美好,一堆控制技能砸下去總能控到傀儡師,前提是藍方有機會打團的話。
藍方中單本來應對聞景的傀儡師就很吃力,如果說在剛開始傀儡師拿下一血的時候尚有希望掙紮,後續的三個人頭後基本可以不抱希望了。
一血有加成,一個人頭330金,除此之外每個人頭初始價值280金,也就是說不看其他,光是人頭聞景的傀儡師已經領先了青雀1170金,讓人絕望的差距。
1170金是什麼概念呢?前15分鐘,兩撥小兵後刷一次炮車,一撥小兵價值160金,一撥炮車價值360金,也就是說光吃兵線,需要吃五撥小兵外加一個還要多的炮車。
這個差距已經不是藍方任何人輕易能夠追回的了,除非他們中的某個人突然神威大發拿下四殺,或者聞景突發惡疾連送五次,而這顯然都不太可能。
因為無論前者後者聞景都沒給他們機會,兩次擊殺,入賬一千多金币的傀儡師一躍成為全場經濟最高,别說突發惡疾給對面送人頭了,聞景已經殺瘋了。
青雀完全限制不住傀儡師的行動,之前還隻是清線後晚一步趕到其他分路參與團戰,之後已經完全是先一步被擊殺回家的狀态。
強悍的傀儡師看準時機就是一套連招,即使青雀開了涅槃狀态也沒用,按理說短暫的二技能CD加持下,青雀的位移該不遜于傀儡師。
然而對面的傀儡師仿佛他肚子裡的蛔蟲,不說百分百,百分之八九十的概率是有的,對方的預判太準了,換位攻擊準确地打在青雀身上,仿佛帶有追蹤功能一般。
不過藍方中單心裡清楚,傀儡師壓根就沒有這個設定,隻能是對方憑借強悍的操作達成了這一效果。
至于沒打中的情況?首先,傀儡師的換位隻要手速足夠,四秒之内并不存在等待CD的情況,其次,即使沒打中,也不代表青雀的技能就能打中。
對方的容錯率太高了,那樣的高速操作下還能保證自己沒打中也不會落在青雀的攻擊範圍,這大概也是某種意義上的預判。
又一次被擊殺回家後,藍方中單已經生不出其他心思,隻是再一次在心底感歎對方的強悍,他的心态倒是很好,不是他不努力,隻是敵人太強大,所以打不過也不丢人嘛。