聞景當然不是隻靠走位硬撐,就像之前說的,頻繁的走位很消耗狀态,所以他當即按下技能,召喚出新的暗影,随後開始反擊。
阿鬼沒有聞景那樣強悍的走位能力,所以應對來自聞景的反擊有些吃力,加上聞景的攻擊方位特别刁鑽,結果就是率先攻擊的阿鬼沒有消耗到Devil的狀态,反而自己先被消耗。
時間流逝,Devil釋放暗影的位置優勢也顯露了出來,沒有刻意控制走位的情況下,兩方兵線對攻,前排兵會先消耗,而Devil一開始釋放的暗影卻在對後排兵進行攻擊。
在這樣的攻擊效率下,Devil能夠更快補刀,然後提前升二,阿鬼不是不清楚這一點,最好的處理方式自然是處理掉Devil放出的暗影。
但經過剛剛的對線,很顯然,阿鬼的處理是失敗的,他不僅沒有成功阻止Devil的攻擊,反而還被消耗了一波。
知道不妙,所以阿鬼心裡時刻計算着Devil的經驗,随着黑色影殺最後一下補刀結束,他毫不猶豫按下了閃現,紅色影殺瞬間離開了原地。
在之前的對線消耗中,阿鬼的影殺血量已經降低到了百分之八十五,如果是面對其他中單,這樣的血量怎麼看也不在危險線。
但阿鬼看過Devil太多遊戲視頻了,對他的風格再清楚不過,緻命且精準,這樣的血量,除非他玩的是法師中血厚的幾個英雄,否則一定會被Devil收割。
開局前阿鬼就關注過Devil這局帶的召喚師技能,依舊是點燃,縱觀Devil打過的遊戲對局裡,基本百分之八十左右的場合Devil都帶了點燃。
不知道是因為Devil本人就是一個好戰分子,還是為了将點燃的特性發揮到極緻,所以造就了這樣的遊戲風格。
點燃狀态下,Devil的收割水平堪稱恐怖,阿鬼沒有親身體驗的想法,尤其是在勝負以一血判定的solo局裡,這也是他這局帶了閃現的原因。
閃現的CD是150秒,阿鬼确信Devil不會再給他第二次機會,他也不打算一直逃避下去,這次躲避隻是為了補充狀态。
按下恢複的同時吃下血包,雙重回複,阿鬼的影殺恢複了滿血狀态。
阿鬼的閃現沒有出乎聞景的意料,基于影殺沒有控制技能的缺點,聞景基本不會在第一次進行擊殺,目的隻是消耗而已。
但要是對手太弱,或者認為聞景會因為顧及到閃現的存在而舍不得釋放技能的話,他也不介意直接送對方回泉水重生,以聞景的手速,殺人隻是轉眼之間的事而已。
說到影殺沒有控制技能這件事,聞景想過辦法彌補,最好用的方法自然是帶暈眩,不過實際操作之後,聞景發現點燃是性價比最高的方案。
目前打的不是職業對局,面對普通玩家,以聞景的手速,即使沒有控制技能也已經足夠擊殺,這樣的情況下,暈眩的存在就顯得比較雞肋。
與其帶一個溢出的技能,不如直接帶點燃。
兩種方式各有優劣,帶暈眩,容錯率更高,整局打下來比較穩,缺點是二級傷害不夠,不能單殺,暈眩并不附帶額外傷害。
帶點燃可以直接對線擊殺,更快打開局面,帶動節奏,缺點是對上反應速度夠快的敵人會被逃脫。
但綜合下來聞景最終還是選了點燃,目前來看,他還沒有碰上值得改換暈眩的玩家。
如果以後進入職業圈,面對頂尖選手聞景大概會選擇暈眩,畢竟比起點燃這種可能逃脫的高額傷害,暈眩對頂尖選手的控制更有價值,職業賽場,短暫的遲鈍更可能緻命。
在阿鬼補完狀态回到線上這段時間,聞景又補了一個兵,兩人的經濟差距進一步拉開。
這次阿鬼打得不再那麼謹慎,三個暗影全部放出,彌補落下的兵線進度。
大膽并不意味着魯莽,阿鬼的三個暗影放得還算講究,呈現三角,相互呼應又隔着足夠的距離。
看着這幕聞景也不着急,本體往河道靠,走位拉扯兵線,阿鬼不知道Devil準備做什麼,但心裡不好的預感在警告他遠離對方。
紅色的身影往另一邊退開幾步,覺得不夠安全甚至又退了幾步,這麼一退幾乎要到了另一邊河道。
不得不說阿鬼的警惕是對的,但這次聞景恰恰是利用了他的警惕,在阿鬼因為聞景的視野消失不見而選擇往另一邊遠離時,他就已經踏入了圈套。
草叢遮蔽了所有視野,有兵線提供視野,聞景一直注意着阿鬼的動向,在他走到最佳位置後,黑色的身影動了。
肉眼難以捕捉的光影一閃而過,再定睛觀察時草叢中已經沒有了黑色本體的蹤影,隻剩一個換位留下的暗影。
點燃不知何時早已按下,路徑傷害觸發,紅色影殺血量瞬間下降。
在自認安全的方向受到攻擊,阿鬼确實有過一瞬的慌亂,但他很快想清了其中的關竅,隻是一次消除視野的小把戲而已。
未知才是最讓人恐懼的,弄清遭遇攻擊的原因後,阿鬼冷靜下來,盡管閃現已經用掉,但他的影殺已經升到二級,此時立刻換位離開,原地挨打是最愚蠢的做法。
盡管Devil有點燃加持,但自己已經回去補充了一波狀态,加上換位的存在,對方的攻擊還會落空,阿鬼不認為Devil對自己的擊殺能夠成功。
哪怕三個暗影的位置都暴露在了Devil眼中,但一次換位隻能選擇一個落點,三個選擇之下,阿鬼不擔心Devil能猜中自己的位置。