“yo,隻剩一次可以輸的機會了。”髒辮女一派作壁上觀地開口。
“明明上次已經看到第二張畫是剪刀了,她還是劃輸,看來果然看到的都會忘。”學生女說着,歎了聲氣。
真難啊。
僥幸沒被選中去參加這輪遊戲的自己,這是撿回一條命了。
但如果……池危這次遊戲失敗的話,她……會為池危投出“拯救”票的。
因為剛才,池危也是會拯救别人的那種人。
不過她知道池危還是會死,真可憐。
池危第三次進入房間。
诶?遺忘遊戲?
那自己這是進來第幾回了?
看了一會兒規則,她開始翻開銀色畫框。
第一張,石頭。第二張,剪刀。第三張,沒有。
池危的眼神回到第一張和第二張銀色畫框上,瞳孔收縮,簡單思考了幾秒。
這是自己留給自己的提示。
提示的含義,是此時此刻她想的那樣嗎?
屏幕上的倒計時時間還剩5分鐘,這意味着,剛才她思考出第一種必勝法的費時不超過2分鐘。
因為這個遊戲本質很簡單。
解決看似一團亂麻的問題,池危往往都喜歡用最簡單直白的方式。
所以,她現在腦海中2分鐘決定的思路,應該就是前兩次她進入房間時,同樣選擇的思路了!
本次剩餘7次翻畫機會,她翻開金色畫框的第4到10張,依次看到:布,石頭,布,剪刀,石頭,石頭,布。
至此,池危已經知道第三張金色畫框的拳型是什麼了。
即使它沒有被翻開。
答案在她的腦海中浮現——
既然她每次都隻能看到不猜拳的拳型,離開房間後又會忘記,那麼她隻要在猜拳的一開始,對看到的後續拳型創建一個新的“定義”就行了。
而能夠用最少的“定義”,簡單易想推測出最多的拳型的方式,自己第一個念頭一定是選擇“奇偶”。
那麼她用的就是最開始的兩張畫框。
第一張銀色畫框的“1”,代表奇數,自己留下了“石頭”拳型。
第二張銀色畫框的“2”,代表偶數,自己留下了“剪刀”拳型。
這個方法的适合之處在于,将8張畫分成3份,其中一定會出現一奇一偶的兩份,所以,這樣記錄,必定能成功!
現在池危已經知道了,剩餘的八張金色畫框裡,“石頭”的個數是“奇數”,“剪刀”的個數是“偶數”。
既然第4-10張金色畫框的内容是:布,石頭,布,剪刀,石頭,石頭,布——她看到了“奇數”個“石頭”,“奇數”個“剪刀”。
隻有剪刀拳型的奇偶性改變了,那麼剩餘這未翻開的第3張金色畫框,下面藏的拳型就是“剪刀”!
『本次距離你強制離開房間倒計時:04:20』
池危在第三張銀色畫框上留下“石頭”拳型,離開。
外面的玩家看到她這回終于猜拳猜赢了,有人發出了一些“喔喔”的捧場聲,也有的繼續百無聊賴地看着。
運氣遊戲而已,三場勝一場,概率剛好是三分之一。
按照這個概率玩下去,池危根本赢不了。
甚至以目前的情況來看,她隻要再輸一把,就是半隻腳踏入死門了!
而且可能池危下一把就輸了呢,畢竟這一把剛赢過。
沒睡着的小胖從桌子上擡起頭,漠不關心地問:“她要是再輸兩次,遊戲能提前結束嗎?等得好無聊……”
彩發男薅了把自己的頭發,“她每次進去都要站個三分鐘,我也不知道她在想什麼。”
非得每次進去都站一會兒再動,就不能直接猜嗎?
這一模一樣重複的流程,讓彩發男覺得池危像個機器程序!
枯燥透頂!
池危第四次進入房間,差不多的伫立時間,确認自己的思路。
銀色畫框前四張内容是:石頭,剪刀,石頭,空白。
金色畫框的5到10張内容是:石頭,布,剪刀,石頭,石頭,布。
銀色畫框裡第三張“石頭”,在告訴她,她所記錄的8張拳型裡,前面還有一張“剪刀”。
加上那張“剪刀”,池危實際看到的3張“石頭”是奇數,2張“剪刀”是偶數。
記錄的“石頭”和“剪刀”的奇偶性都沒有變。
那麼這第四張金色畫框内容,就是:布!
池危選擇答案:剪刀。
……
池危第五次進入房間。
可見的五張銀色畫框為:石頭,剪刀,石頭,剪刀,空白。
加上反推的隐藏畫框,現在第3-10張金色畫框在她眼裡是:剪刀(反推),布(反推),第5張(未翻),布(翻看),剪刀(翻看),石頭(翻看),石頭(翻看),布(翻看)。
“偶數”個剪刀,“偶數”個“石頭”。
第一張銀色畫框上,記錄了“石頭”的奇數特性。
所以,未翻開的第五張金色畫框是“石頭”!
池危和它猜拳的答案是:布。
池危離開房間。
再一次猜拳勝利。
這回外面的玩家有點反應了。
“看,她運氣好起來了。”胖大媽說道。