在整個《時間塔》所錨定的世界裡,僅有一小部分人——
能夠知道所謂的“命運真相”。
比如反複掙紮于主線第10章的雲端帝女奈法奈拉。
又比如被路數一個退坑退出“PTSD”的軍團王牌卞之影。
然而,日暮劇場。
這倒真是路數第一次聽說。
“但實際上,這裡其實是他們真實的世界。”
銀發指揮官再次确認:
“我們才是‘訪客’?”
易憬點頭:“對。”
他字斟句酌。
“日暮劇場認為,這裡是我們的‘遊戲’。”
“他們知道‘玩家’有主線任務,進而就覺得……”
“隻要他們有足夠搶眼的表現,就可以憑借長久以來在不同事件中積攢的‘人氣’——”
“交換更多在‘主線劇情’裡的出場時間。”
路數聽明白了。
日暮劇場認為,隻要“人氣夠高”,就有更多的出場機會,就有更長的主線劇情,就能……
存活更久。
換言之,他們将世界線中毫無征兆的“時空亂流”,理解成了一場又一場的“卡位賽”。
人氣高的演員“晉級”,在後續主線中繼續大殺四方。
人氣低的演員“淘汰”,在“劇情殺”的幾段文本裡悄無聲息地下線。
路數沉默片刻,卻是歎道:
“如果這真的隻是個遊戲……”
“那他們的做法很聰明。”
易憬默然點頭。
他看向自己本場的戰術地圖,似乎是想說些什麼。
可漫長的寂靜過後,易憬卻什麼都沒說:“……”
路數打破沉默:“你試着說服過。”
路數用了陳述句。
易憬很慢很慢地點頭,自嘲道:“我說了,但她不信。”
——且,不信的不隻有她。
是啊。
路數想。
被異世界賦予“指揮官”身份定義的玩家,又該如何向他們眼中的“NPC”證明……
這個世界并非他們的“遊戲”?
路數不再多言。
——因為他們無法證明。
至少。
此時此刻。
……
珍珠海岸,莫比斯港。
海風在岸頭卷起斜斜的細浪,浪花淋在密密的礁石灘上,帶起微妙的鹹腥氣息。
頭頂懸着正午的日暈,亮到晃人,又在視覺上削減了寒冷的沖擊感。
明明已是戰前,渦輪海卻意外顯得沒那麼有攻擊性。
從港口的某些角度眺望海面,還能看到被日光折射出的、短短的七彩拱橋——突然就成了極為出片的打卡聖地。
而在即将出航的戰艦甲闆上,0209的黃金大隊整整齊齊站了一排。
有先前的戰術鋪墊,這些三天一小吵、五天一大吵的SSR級成員們也終于老實了起來。
為首的赤瞳青年回身,眼帶鋒芒,無需細品就能看出濃濃的警告意味——
現在是“聯合作戰”,有什麼亂賬回去再算!
Wind的意思很明确:
那邊打維利已經打差不多了,如果因為他們這邊輸掉……
——丢臉那都是其次,關鍵是隔壁長官人都來了!
落後Wind一個身位格站着的“前·爆炸頭”成員神情凝重地點頭,并心有餘悸地用眼神補充:
隔壁,Shadow,兇。
不知回想到了什麼,爆炸頭打了個寒戰。
他努了努嘴,又做了一個“剜脖子”的動作。
——還記仇。
0209的精英們隐蔽地交換完眼神,非常默契地“商定”:
如有糾紛,戰後再議。
所以等路數本人從上個戰場轉移過來的時候,看到的就是這樣一幅“虛假和平”的盛況。
“Shadow已經進‘烏托邦’了?”
易憬狀似随意地和路數交換信息,但路數從青年神經質般越系越緊的風衣腰帶上,看出了對方焦躁的端倪。
于是路數“嗯”了一聲,又道:“壓力不要太大,他能搞定。”
易憬:“……”
易憬倒是很相信卞之影能單槍匹馬搞定維利——
但他不大相信自己。
尤其在SSR黃金大隊配置不改的大前提下,他要去搞定技能就是模仿别人技能的專業演員仲夏夜。
【技能名稱:仲夏夜·扮演法則】
【技能描述:①每次戰鬥有三次模仿技能的機會,戰鬥中可以重複使用,模仿效果為本體50%;②模仿到的技能使用越頻繁,熟練度越高,下次戰鬥模仿相同技能所需時間縮短;③如果使用模仿技能直接打敗本體,則習得該技能,反之以後戰鬥無法再次模仿。】
仲夏夜和易憬的黃金大隊算是“老相識”了——單單Wind的技能“風行”就被這家夥模仿了無數遍。
抛去“50%”的技能削弱不談,仲夏夜的風刃足以達到以假亂真的效果。
“我保證,這沒什麼。”
“真的。”
路數不得不再次對并不自信的歐皇本皇予以肯定。
銀發指揮官用一種“天上掉錢難道會有人不知道撿麼”的語氣,理所當然道: