元聽沄聞聲擡頭,在漫長的黑暗中,層層疊加的階梯沉默無言。
它們的肢體交錯扭曲、附在同類軀幹上往高處延伸,拼湊出一棟不規則歪斜的大樓。
向下瞧也是如此,看不見盡頭的階梯于她落腳點交彙,再分叉,兩頭皆隐入了黑暗。
她不知道腳步聲來自哪一頭。
元聽沄站在樓梯間,樓梯内除了她的喘息聲,隻有不屬于她的腳步聲。
它敲擊着她的耳膜,與她的心跳聲重合,在空闊的樓梯内回響。
聲音距離她越來越近,元聽沄搭上扶手,加快爬樓梯的速度。
她由走變成跑之後,腳步聲頓了幾秒鐘,随即也加快了速度。
它在追她!
一層接一層,短短的樓梯怎麼都爬不到盡頭,身後的腳步聲也沒有消失。
汗水打濕單薄的短袖,元聽沄扶着扶手喘氣。
她已經爬了好幾層樓,實在跑不動了。
腳步聲依舊在耳畔回響,對方逐漸緩下速度,沒有繼續跑。
這是好像一場漫長的追逐戰,她甩不掉腳步聲的主人,後者亦追不上她。
咬牙再爬一層後,元聽沄喘着氣停下步子,眼睛盯着前方無盡頭的黑暗樓梯,樓道内靜靜躺着一支筆。
她還在同一層打轉,永遠走不出去。
元聽沄知道自己進入了某個怪物的領域,但找不到出去的方法。
她是支配者,這個特殊身份能看見副本内怪物的種類。
不同的怪物對應不同的死亡方式。支配者的任務是将它們分配給那六位玩家。
被分配後,怪物隻能主動攻擊目标玩家。
如果沒有來自同類的攻擊,支配者将會是最安全的身份。
因為被分配給其他玩家的怪物不會主動攻擊目标以外的人,除非她先動手。
元聽沄靠着牆休息了一會,心跳逐漸放緩。
她聽見腳步聲兜兜轉轉,起步後停下,聲音距離她不遠。
想必并不是什麼鬼怪在追她,腳步聲來自一個玩家,對方也被困在了這個樓道裡。
她猜測是怪物獵殺玩家時,不小心把她也卷進了領域中。
她意識到對方也是玩家後,被追逐的恐懼散去,理智逐漸回歸。
元聽沄仔細回憶,副本中有個名為怪梯的怪物。
它是由兩個長平台和兩道短階梯組成的樓梯層。特殊之處在于它首尾相接,進去的人走不出去。
雖然抽到了特殊身份,但她隻能看見怪物的名稱和剪影,沒有更多信息。
依據剪影,怪梯的構造很像彭羅斯階梯。
彭羅斯階梯作為一個著名的幾何學悖論,它由四道階梯組成,進入階梯的人無論向上還是向下都走不出去。
怪梯不過是把其中兩道階梯換成了平台。但彭羅斯階梯既然是幾何學悖論,它在三維空間并不存在。
她靠着扶手思考,彭羅斯階梯不存在,但‘鬼打牆’真實存在于現實生活中。
她現在的狀态好比陷入了鬼打牆。鬼打牆的原理是自我感知模糊後,人類會出現原地打轉走不出去的情況。
怪梯和鬼打牆很相似,讓階梯内的人誤以為在爬樓,其實在同一層打轉。
在這棟灰暗的樓梯中,最脆弱、最有可能欺騙自我的感官顯而易見。
眼睛。
能夠幹擾視覺,讓眼睛發出錯誤訊息引導玩家的因素,是環境。
她觀察四周,怪梯的身體結構很簡單,能做功夫、影響視覺的地方無非是階梯和平台。
元聽沄先是看向腳下踩着的階梯台階,階台階偏窄,是最常見的直角階梯。
在這上面做手腳都可能性比較小。
她拿出一瓶礦泉水,放在台階上,礦泉水水面和台階表面平行。
她再看向連接着兩個階梯的樓層平台和間層平台。
乍一看,怪梯的外觀和彭羅斯階梯高度相似,為何偏偏把另外兩道階梯改成了平台?
昏暗光線中,平台看起來是與水平線平行的,至少在昏暗的環境裡踩上去不會讓人覺得它是傾斜的。
元聽沄又把礦泉水放在平台上,這回水面和平台并沒有平行,水面向上傾斜,與平台形成一個很小的夾角。
她知道了。
怪物的身體由平台——階梯——平台——階梯的次序構成。
兩道階梯都沒有問題,她确實是在向上爬樓梯。
但是兩道平台有問題。一般樓梯平台都和水平面平行,它有個向下的坡度。
由于平台坡度向下,當她爬到一個階梯頂點後踏上平台,就開始了向下而行。
因為平台的坡度很小且非常緩,以及四周幹擾視覺的建築物,平台上的元聽沄并不會發現自己在向下而行,她以為自己走的是平行路。
但其實她走到平台另一端時,相當于已經走到了整個樓梯層中的最低點,如此循環。
實則元聽沄一直沒走出這個半層樓高的空間。
實現上述理論的前提是,平台的距離足夠長,才能在這麼小的坡度下,兩端點能達到幾米的落差。
在她的視野裡,平台的距離隻有三四米,完全不能達到從最高點走到最低點的距離。
元聽沄将礦泉水瓶橫放在平面上,沒有任何推力,它咕嘟咕嘟地往平面另一端滾,幾秒後滾入黑暗。
受到怪物的非自然力量影響,手機的光線并不能照太遠。為了追蹤礦泉水瓶的蹤迹,元聽沄拿着手機跟上,一不留神跨過了礦泉水瓶。
她站在平面另一端,礦泉水瓶不知道在哪裡,隻能聽見它咕噜咕噜滾動的聲音。
等了很久,它才滾到她腳邊。
元聽沄挽着袖子擦汗,難怪一路走來比往常累很多。
平面實際長度很長。怪物利用平面切割或者其他方式,讓她主觀感覺一瞬間跨過去了。
一直沿着樓梯走肯定不行的,她再爬了半層樓。走到間層平台。
間層平台有扇窗戶,元聽沄打開窗戶往下瞧。光線太暗,僅憑肉眼什麼都看不見,無法判斷高度。