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第16章 聯動

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裡契選的五隻雌蟲為一隻遠弓,兩隻近戰,兩隻突擊,算是經典模式。

戰旗和平常下棋能看見對方下棋不同,戰旗是看背景的,現在沙盤有三個背景,雨林,沙漠,城市。

能見度依照背景變化,以及雌蟲本身視野。

雨林有兩大特色,不好找以及爬樹,面闆上從上帝視角可以看出藍三到紅三處多為雨林,作為掩體無法被突擊和暴露。

捉迷藏遊戲自來都有一句話“自古ct不擡頭”,這句話就是說很多時候隻會在地面搜索,忘記了頭頂。

裡契很了解莫裡斯,莫裡斯的分析能力比他還高一點,絕不會做出不擡頭的情況,但弓兵是一定要在高處的,裡契在選擇指定位置那一步,選擇把弓兵放在紅方第三格的樹上,這個位置很危險,但用好的話也很妙。

功能牌裡契抽到的是回血和瞬移。

第一回合以抛硬币為先手,莫裡斯為先手。

莫裡斯先行一步棋。

裡契除了先行弓兵外,突擊1和近戰1都在前四個格内,近戰2在最後一格,突擊2在倒數第二格。

裡契查看了所有視野,沒看到對方。

最開始都看不到對方,首推把自己的棋子往前移,這樣不會出現前方在火拼你後方還在挪棋子的尴尬情況出現。

裡契挪動近戰2前進到紅五。

雨林環境就一點非常好,完全隐蔽,基本上除了高樹就是低灌木,非常茂密。

近戰2迅速移動,并沒有發出一點聲響。

莫裡斯那邊刷新的和裡契這種有點坑的刷新點不同,莫裡斯的棋子全都在前四格,弓兵在第四格,近戰1在第二格,近戰2在第三格,突擊1在第四格,突擊2在第一格。

莫裡斯首先動了近戰2前往藍1格一顆樹後,無事發生。

而裡契動完後,還是無事發生。

“原來裡契的運氣不太好啊,”莫裡斯說着,決定主動出擊,試探一下。

在由己方區域進入敵方區域的時候,會暴露。

莫裡斯選擇了近戰2前往紅2格一叢灌木後。

“砰,”裡契方弓兵打中暴露的近戰2,扣一滴血。

與此同時,裡契的弓兵也暴露了。

下一步裡契不管是移動還是不移動弓兵,弓兵都會被莫裡斯的近戰2打掉一滴血。

但是動突擊1可以讓突擊1突破淺層掩體(灌木),扣掉莫裡斯近戰2一滴血,再加上破掩體了弓兵連攜,一共扣兩滴血,莫裡斯的近戰2死亡。

裡契的一通操作後,莫裡斯的近戰2死亡,但裡契的兩個棋子也暴露了位置,突擊1和弓兵暴露位置。

莫裡斯把弓兵往前到藍2,打掉裡契突擊1,1滴血。

接下來還是一樣的問題,躲不躲都會在扣掉一滴血。

裡契選擇躲後方灌木叢後,将突擊1後退移動至紅5。

移動中暴露被莫裡斯的弓兵扣掉一滴血。

莫裡斯立即移動近戰1前進三以一滴血打落裡契弓兵1滴血。

近戰的戰略一般就是以傷換傷,就看誰先把誰打死。

裡契現在的情況就是動不動,弓兵和突擊1一定是先後死亡。

按照一方動完另一方動的原則,裡契此刻為先手,可以先用突擊1和弓兵連攜打掉莫裡斯的近戰1,然後以突擊1死掉,但弓兵還是會在下一輪死掉。

至此,莫裡斯的兩個近戰都死了,而對此莫裡斯并沒有挫敗,而是算出了裡契的位置。

前方隻有突擊1和弓兵,另外三隻都在後方。

該是深入敵方,奮力進攻的時候了。

莫裡斯指示突擊2前進三格進入紅三,走掩體路打死裡契的弓兵。

裡契的兩個近戰破不開掩體,但可以動突擊2前進破開莫裡斯突擊2的掩體,以此來和近戰2打連攜打掉莫裡斯突擊2兩滴血。

剛打完兩滴血,莫裡斯突擊2反擊裡契突擊2,1滴血,并且炸彈功能卡落下,範圍為3*3,近戰2和突擊2各掉一滴血,而接下來是莫裡斯的環節。

莫裡斯動弓兵前進一格至藍一,莫裡斯突擊2首先幹掉裡契突擊2而後弓兵打掉近戰2一滴血,近戰2反擊莫裡斯突擊2一滴血。

裡契突擊2死亡。

2-3。

接下來裡契動了近戰1,近戰1作為紅二位置,前進一格到紅一,打掉莫裡斯弓兵一滴血,原本近戰2會打死莫裡斯的突擊1,可惜突擊1被瞬間傳走,近戰2暴露被莫裡斯的弓兵打死。

2-4。

裡契現在非常危險。

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