時間緩緩來到夜晚,天色泛黑。
好在車道兩旁建有路燈,暖黃色的光暈很快驅散過多黑暗。
原本該是稍顯溫暖的光線,可當目光順着透明的車窗玻璃,投到車道外的世界時。入眼是無盡黢黑夜色中,盛滿森森陰冷感的廢墟建築。就立刻讓衆多玩家的心,再次緊了起來。
甚至不敢再将視線往外看,看那似乎比起白天…還要更加恐怖詭異的末世廢墟。
蘇時也沒有将目光長久投在車窗外的世界。
雖然他年紀幼小,其實還不太懂得末世的真正含義。
膽子又相對較大,倒并沒有因此産生名為害怕的情緒。
可蘇時此刻卻深深蹙着他的那對小眉毛,臉上寫滿了嚴肅和愁緒。
而在他的面前,正對着的駕駛座位上,則堆放着各種東西。
這些都是轎車行駛一天後,蘇時跟變異植物互相配合着,從寶箱裡開出來又搬進車的物資。
包括最開始獲得的轎車空間擴展圖紙、金屬x5、玻璃x2。還有之後獲得的軟面包x3、礦泉水1L,以及兩支低級藥品。
看起來收獲也很不錯。
更幸運的是,今日總共遇到了3個寶箱。并且這3個寶箱,還都是安全寶箱。
裡面全都盛裝着有助于求生的物資,而并沒有遇到任何危險因素。這也就使得變異植物的枝條,也沒有因此而折損。
所以雖然目前收集到的物資中,還并沒有土壤。但因為變異植物也并沒有損失過多枝條,于是對于土壤的需求,倒也沒有非常緊急。
可現在遇到的問題是,總共開了3個寶箱,收集到了眼前的這麼多物資。然而這些物資中,卻并不包括汽油。
是的,蘇時現在遇到的問題,就是汽油不夠了。
這是個非常嚴重的問題。
畢竟這場全民求生遊戲的場景,是在前後望無邊際的公路。對于汽油的需求,近乎是所有玩家都無法避開的。除非有玩家不想繼續參加求生遊戲,選擇永遠停留在原地等死。
否則隻要想繼續前進,就必須得讓轎車油箱内盛裝汽油。
蘇時憂愁地望着駕駛位的物資,還抱着一絲期待。
“A11,轎車、還可以、繼續開嗎?”
經過計算,A11很快溫聲回複:
[還可以繼續行駛哦,但油量過低。估計隻能供轎車再往前行駛半小時左右,之後如果油箱裡依舊沒有油添進去,那轎車就隻能停在原地啦。]
蘇時瘦弱的小身子盤腿坐在副駕駛位上,聞言像是個成熟的、卻為生計所迫的小大人一樣,唉聲歎了口氣。小手扒拉着算數。
“一天3、個寶箱。剛剛遇到、了個寶箱。”
雖然蘇時的計算能力并不太強,但直覺告訴他。轎車剛剛才遇到了第3個寶箱,就算等會轎車還能夠往前行駛半小時……但很可能也不會再好運遇到第4個。
而且,前面的3個寶箱都是安全的。萬一第4個寶箱,剛好就是危險的,也沒有汽油呢?
蘇時瘦巴巴的小臉皺着,仿若遇到世紀難題。
A11卻并沒有立即給出合适的建議,而是保持着沉默。
這也是高級帶崽系統的程序設定。畢竟給幼崽提恰當的建議,這其實并不困難。作為系統,哪怕僅僅隻是為幼崽提供幫助的系統,A11也被傳輸了人類所想象不到的知識内容。
更何況在這全民求生的遊戲中,A11作為系統還天然擁有更多對規則有所掌握的優勢。
可也正是因為A11是高級帶崽系統,所以在它的程序設定中,并不提倡它從始至終、随時随地任何事都立即為幼崽提出直接的建議。而是需要在經曆最初的穩定幼崽情緒,幫助幼崽理解這場全民求生遊戲規則的階段後,逐漸帶着幼崽去思考。
思考些衆多其他玩家,也需要獨立思考的問題。
就比如此刻面對轎車油量不足的困境,A11雖然早已編輯好解決建議。但卻并沒有直接就将那建議說給幼崽聽,而是試圖引導着蘇時,讓蘇時先獨立思考:
面對現在這樣的困境,應該要怎麼做才行。
這也是培養幼崽的思考能力。
讓幼崽不至于因太過依賴高級帶崽系統的存在,一旦脫離系統,就立刻陷入慌亂無助的境地。畢竟目前所在的是新手公路,危險系數還并不算高。
但等前往下一個公路副本,危險難度增加,甚至還會出現必須要幼崽獨自下車遠行的情況。到時A11因規則而隻能留在車内,面對車外的危險,就隻能由蘇時獨自去解決了。
蘇時其實并不知道A11程序設定中的這份思慮。
他隻是在A11告知他轎車油量不足時,下意識輕聲接了一句“那怎麼辦”。沒有得到A11如往常那般的快速建議,蘇時也沒有連續追問,而是習慣性地自己陷入沉思。