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第25章 匣中之偶17

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此刻第五實驗場内走出遊戲艙的劣等種寥寥無幾,他們還得等到所有劣等種都通關或死于遊戲艙後才會被安全員統一帶回。

蘇薄不太想說話,她懶散地靠在身後關閉的遊戲艙上,調整了幾次姿勢之後幹脆直接坐到了地上。

她不喜歡複盤,過去的事情沒有讨論的必要。這次遊戲裡唯一讓蘇薄疑惑的地方,是那顆灰色眼球。

此刻,正在她衣袖裡,不停扭動的,本該在遊戲場裡的那顆灰色眼球。

很煩。很想捏爆它。蘇薄将手縮進衣袖裡,捏住了不安分的眼球,然後逐漸用力。

眼球被捏扁,變成橢圓,變成餅狀,随後變成了片狀。但就是沒有爆。吃了兩顆同類之後的眼球除了說話外還多了一個功能,捏不死。

這雞肋的功能在此刻讓它保住了一條命。

蘇薄将眼球重新捏回了圓形。眼球識趣地開始裝死,不再動彈。

李憫人正在津津有味地和達蒙分享副本中的經曆,并沒有注意到蘇薄的小動作。

在讨論中他和達蒙推測蘇薄能改變光屏選項是因為她以腦械損傷為代價脫離了腦械控制。

“以腦損為代價才能改變光屏選項,而蘇薄直接虛構了一段記憶使得關鍵BOSS運行錯亂自毀,怕是會造成更大程度的腦械損傷啊。”達蒙擔憂地看向蘇薄,蘇薄搖了搖頭,随後反應過來達蒙已經是瞎子了,便開口說了句沒事。

達蒙沒再多問什麼,而是接着說道自己脫離控制的事情:“既然這樣,我當時能脫控應該也和腦械脫不開關系。腦械對身體械化控制的優先級在遊戲場裡應該是最高的,隻是最初被遊戲場壓制,但如果以腦械損傷為代價強行控制身體械化來擺脫遊戲場對于優先級的壓制,就能短暫脫離控制。”

“安全員之所以這樣設置優先級,怕就是想讓我們腦損增大,變成瘋子。”

“讓我們在遊戲場變成瘋子對他們有什麼好處?”李憫人皺眉,總不能是為了回收他們損壞的腦械吧。

“不知道,可能為了增加看點吧。”李憫人能想到這次遊戲是為他們準備的,達蒙自然也能想到。

“所以遊戲已知的結局有五個。第一是腦械控制力弱無法脫離遊戲場的控制,被BOSS折磨死;第二是脫離了控制但是腦損過大變成瘋子。”達蒙接着總結道:“第三是脫離控制但是被眼球困在同一層樓,時間流速有誤,被困在同一層樓會被困死。”

“第四是雖然脫離了控制也走出了同一層樓,但是誤以為要殺死怪物犬且沒有發現遊戲目标的文字陷阱,所以在天台時沒有找到通關的方法被遊戲場直接抹殺。而第五就是像我這樣,陰差陽錯走出去被怪物犬撲倒直接帶出了遊戲。”

“也就是說,最簡單的通關方法其實是任由光屏操控,走到樓道的時候再看情況改變光屏的選項,讓怪物犬撲過來就能通關。”聽完二人總結後蘇薄淡淡地開口。

“啊......”李憫人郁悶。她本以為蘇薄鑽了個大空子,卻沒想到是繞了個大圈子。

“那這個遊戲很簡單啊。”李憫人歎氣,随後又自己搖了搖頭。

“不對不對,任誰也不會接受在危機四伏的遊戲場裡被全程控制。”

“越掙紮就會陷得越深。但誰也不敢賭,将自己的性命放到别人控制中。上城區想欣賞的不僅是我們的命,也是我們越抵抗越糟糕的命運。”蘇薄說到這裡又捏扁了衣袖裡的眼球,如果不是它,蘇薄和李憫人二人十有八九也會被困死在遊戲場裡。

畢竟蘇薄真的想過将天台的怪物犬都殺死。而當發現天台時間流速加快時,她也猶豫過要不要幹脆等七天過去,而不是繼續在一堆腐臭的屍體裡尋找出路。蘇薄能想通達成遊戲目标隻是通關遊戲的前提,是因為第一次參與遊戲場測試的她對遊戲機制一無所知。

也正是這種無知,才能讓她聯想的更多,也不忌于從任何角度去揣度遊戲設計者陰暗的心思。

但經常經曆測試的達蒙他們呢。

他們隻會習慣性地認為,達成遊戲目标就等于通關遊戲。

拙劣的文字陷阱,但在詭谲不定的時間流速中,人的情緒被輕易操控,這種拙劣反而顯得高明起來。

蘇薄的頭又開始痛了,她那條新長出來的觸手偷偷摸摸從衣袖裡伸了出來,正在扯着她自己的頭發。

“好多好多頭發。”

觸手邊扯邊嘀咕,像變态癡漢。除了她之外,沒有人能看見那條漆黑的,底部長着密密麻麻吸盤的醜陋觸手。

李憫人的目光略過蘇薄的觸手放在了她的臉上。蘇薄也看着他的眼睛,那雙眼睛裡倒映出了她的臉和身體,還有她背後的遊戲艙,但唯獨沒有她的觸手。

而遠處的安全員圍在一起對着還沒有動靜的遊戲艙竊竊私語,蘇薄操控着觸手對他們揮了揮。

沒有反應。

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