幸好來得早,一切都還沒有發生。
就是來的有點太早了……
嬰兒時期的小波本有兩個視角,一個是第三人稱的上帝視角,另一個是第一人稱的帶入視角,至于為什麼會有兩個視角……
衆所周知,嬰兒12個月之後視力才會發育完全,也就是說剛出生的寶寶,那就是個瞎子,而這款遊戲在這一點上做到了完全的真實(點頭)。
所以這時候降谷零選進第一視角就完全黑屏了……選第三視角好歹還能看看過場動畫……
但是話又說回來,降谷零總感覺屏幕裡金發深膚的小嬰兒有種微妙的熟悉感,不是遊戲裡的那種知道他是波本的熟悉感(嘗試比劃),是那種好像在哪見過,現實中認識的那種熟悉感……
這種微妙的感觸持續到降谷零把屏幕裡的小波本養到六七歲,在一次意外的照到鏡子見到脫離嬰兒期的小波本的時候,降谷零才終于懂了那種熟悉感從何而來了。
他長得跟自己小時候一模一樣啊喂!!
至于為什麼一開始認不出來,現在就能認出來了……是因為降谷零現在長得完全是六七歲時的等比例放大臉,再怎麼樣他也不會忘記自己長什麼樣……但嬰兒時期還是太幼了(深沉)。
等屏幕裡的小零能移動了之後第三視角就消失了,把小零從隻會滾動的嬰兒養到能走會跳垂髫幼童已經費盡了降谷零的所有力氣,自然沒有精力關注遊戲裡的主控長什麼樣。
如果不是在出發去找小景的路上碰到能清晰映出身影的鏡子,降谷零都不知道什麼時候才能發現這個遊戲裡的人物跟自己長得一模一樣。
但是發現了這個堪稱驚悚的事實,除了讓降谷零确信這個遊戲不簡單,更加堅定了要去改變小景未來的人生之外,好像也沒有别的作用了……哦,還能讓降谷零諒解一下遊戲的難度。
面對異常困難的嬰幼兒時期,降谷零不是沒有想過先死一下,然後直接進2008年去長野撈小景,但死過之後降谷零發現再進來還是從2001年12月22日開始……
時間線選擇的機會隻有一次。
降谷零既是慶幸又是崩潰。
慶幸沒來晚,崩潰于來得太早。
還沒見到攻略人物就先死了N次這合理嗎?!!
這很合理。
畢竟這遊戲可能是另一個平行世界的投影,這種難度很正常。
降谷零一下子諒解了之前遭遇的所有崩潰,包括發覺小景在長野,小零在東京時的抓狂,不過是寫實性的坑爹而已(冷靜)。
再躲過小偷、人販子、想把他送到警局的好心人……曆盡千辛萬苦後,降谷零終于操控着小零來到長野找到了諸伏家。
他已經習慣重來了,但不管怎麼樣總要先見見他要拯救的對象長什麼樣吧。
在諸伏家外蹲了好幾天,降谷零鎖定了疑似“哥哥”和“父親”的對象,但就是死活沒找到疑似“諸伏景光”的存在。
降谷零:……?