在遊戲裡,松田陣平的身份是警視廳警備部機動隊□□處理班的拆彈專家,完美符合松田陣平對自己未來職業去向的選擇。
提前體驗職業工作生涯.jpg
沉思着上了幾天的班(遊戲裡的天數),松田陣平想到了一個絕妙的吸引萩原研二出現的點子。
畢竟他又不知道他長啥樣,這個遊戲的地圖又完全是按真實世界一比一複刻的,他要一個個找人得找到猴年馬月去?那當然是得想辦法讓萩原研二自己主動出現啦!
假如萩原研二還有着有關“遊戲”和那封求救信的記憶,那他意識到“遊戲開始”肯定會第一時間來找他,退一步假設他沒有記憶,或者準備裝作沒有記憶,那肯定是要按基礎設定來。
例如,如果“松田陣平”真的像萩原研二信裡說的那樣,是他記憶裡印象最深刻的朋友,那他就算“不認識”松田陣平,也肯定在關注着他。
這就是基礎設定。
那自己隻要準備一件出乎意料的“驚喜”,就能令他意識到問題,從而迫使他主動出現啦!
至于這件“驚喜”是什麼……那當然是炸.彈啦(理所當然)。
這是最方便,也是他會做,還是他現在的身份最常接觸,可以重複嘗試的東西。
隻要先做一個炸.彈,放進包裡,背去最近商場的某處偏僻空間,擺好,然後打個電話給上司,表示自己發現了炸.彈……
計劃就有了一個好的開始。
然後在電視台通報,商場人員緊急疏散過後,松田陣平再慢悠悠的念出屏幕上的字幕:“……在最後的三秒,屏幕裡将會出現另一處煙花地點的提示,假如你沒有拆掉這個炸彈的話,那麼最後,提前先祝你好運,勇敢的警察。”
最後,在上司的阻止聲中,松田陣平愉快的挂斷電話,等待那個叫萩原研二的家夥發來消息或者打個電話過來。