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第30章 《歡迎來到夢樂園》[番外]

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一款雞肋的乙女遊戲,遊戲模式是常見的視覺小說+2d橫版過關+抽卡培養角色+輕度養成玩法,常理來說是中規中矩,但因為沒有堅定核心玩法而呈現出來不上不下的效果。除了美術部門其他部門都在戴着鐐铐起舞,在各方面妥協的情況下,導緻原本有潛力成為佳作的遊戲,最後落入俗套的結果。1.遊戲劇情:再好的前期設定也要被劇情拖累美術部門為各個世界繪制了精美的背景,還依據不同國家身份的風格設定了不同角色的着裝風格——“洛維斯”接近維多利亞時代,士兵設定為身穿鎖甲的騎士裝束,德米安作為王子身穿近代貴族服飾;而“塔吉瑪”作為海邊重要貿易城市,掌管者伊斯雷爾有将軍的經曆,故而右肩帶有铠甲,整體簡潔修身的衣服加上披風更顯英姿飒爽。在良好的背景和立繪加持下,劇情文本可以省略描寫背景設定和人物外貌的篇幅,有更多空間深入展現風土人情和劇情矛盾,但文案做到了嗎?請問,洛維斯與塔吉瑪的國情有何不同?統治者除了魔物問題還需要解決什麼環境矛盾?章節主角的個人魅力在哪幾處有所體現?宣傳所宣揚的“環遊各國,體驗異域風情”,除了美術外,是無法身在其中地體驗不同風情的。除此之外,每一章的劇情玩法也沒有太大區别。第一章洛維斯世界明明可以有理有據地使用嘴炮屬性,讓被殘頁影響的人回歸初心醒悟;第二章深紅館可以加入解密元素,讓玩家破解甚至推理深紅館的過往,破解謎題;第三章發揮自身實力,打敗怪物。而不是每次嘗試嘴炮的時候對方都無動于衷,解密的時候又沒有足夠的線索和時間推理,最後全靠打架,未免太過模式化。2.人物塑造:人物懸浮,主題不明确人物塑造本來在虛妄樂園的主題下是大有可為的:每個章節主角沉湎的都是虛妄的夢境,德米安以為獻祭自己可以維持國家,羅莎娜以為操縱别人就可以不再孤獨,但是泡影中的幻象又怎麼會是真實的?是選擇做完美世界裡的楚門,還是踏出那扇門認識到真實的世界?每一個章節主角的選擇都會成為對主題不同方式的诠釋,可惜在五分鐘碎片時間篇幅和每兩關必要戰鬥的限制下,留給人物塑造的地方并不多,也并不好。以德米安為例,如果他真的想做個好國王,那麼關心臣民是必備素質,但是在他被隐形無法聯系别人的時候,他是怎麼做的?一直留在首都通過殘章德米安與别人的交談得知國家發展越來越好,而不是實際去國家各地考察人民的發展情況;去劇院看戲,但沒有說明此項愛好的原因;說是“優柔寡斷”,但實際上大部分決定都是德米安脫口而出的選擇,女主按照德米安說的做。在此我要先聲明一下,紙片人是無罪的,而好的處理要如何把上面的矛盾圓回來呢,并不用修改劇情和人物,隻需要文案好的解釋與塑造,由于篇幅太長我放至末尾。還有黛黛這個“寵物”的定位也很奇怪。以往日式乙女的玩法需要代入感,所以玩家角色表達的文本很少,故而需要一個古靈精怪甚至有點嘴欠的吐槽役負責引導和宣洩玩家情緒。到了中國乙女吐槽役要麼女主自己擔任,要麼形象轉化為更加可愛呆萌的吉祥物擔任,比如某“應急食品”、“飛行小寵物”。而黛黛你說她可愛是夥伴吧,她三番五次地質疑玩家是否真的看到了“空氣德米安”,還語氣兇巴巴的,你說她是導師吧,她見色眼開還老是闖禍,後續希望黛黛的角色定位可以更加讨人喜歡一些。3.角色抽取與培養:數值力大磚飛,培養繁瑣《歡迎來到夢樂園》角色獨特在于區别以屬性為主而非以職業為主,蓄力條攻擊讓它并沒有回合制戰鬥那麼一闆一眼。可惜的是,遊戲本來可以對屬性進行更多研究,如隊伍(以完整五人為例)如出現兩個或以上的相同元素可以提高屬性或者控制效果,出現沖突屬性時某屬性人物蓄力條受影響等等,但遊戲的效果隻是“上場某屬性時對敵人傷害加傷害”,屬性變成數值的延伸而失去特色玩法。而UR、SSR、SR、R的不同稀有度角色并沒有自己的特色玩法,導緻稀有度變成優先度抽取,人家UR數值加成高,面闆好又是AOE傷害,你個SR、R卡拿什麼比?遊戲要求戰力在UR面前成為空談,因為它算的面闆和單次傷害,AOE一打打一片,看着離推薦戰力差一些也可以上。培養這塊的話開服給了比較多的資源可以抽出一支保底的隊伍,由于玩家等級的限制角色等級上限突破也有限制,所以無腦上UR和SSR就完事,不然數值不夠等級也卡死。繁瑣的點在于裝備升級和制作沒有快捷鍵或者拉杆可以一次做多個,升級拉滿。假如你想要一個高級手套,你需要先掃蕩中級手套對應材料(有三種材料)的關卡,再升級手套達到需要等級,再合成一個中級手套,這時還要注意這個手套的屬性可不可以讓你的角色裝備,然後再掃蕩高級手套對應的關卡(大同小異,但是如果你還沒有把主線推進導緻打不了材料的話又會卡),接着再升級中級手套的等級,最後合成高級手套。好了,裝備有了手套了,但你發現,一個角色需要兩個裝備,一隻隊伍有五個角色,光是配齊一套中級裝備你都需要慢慢磨三四天......或許你會說别的遊戲不都這樣嘛,可是換裝遊戲的衣服我可以慢慢欣賞随意搭配,PVP的銘文我可以一鍵升級給每個分路的英雄各配一套就完事,所以說既然不是肝遊要麼出個一鍵升級要麼縮短制造流程。目前的人物的語音較少,不過有單獨小劇場和牛L店交流,零氪鑽石主要依靠主線獎勵、任務獎勵、活動獲得,目前第四章打到一半獲得的資源差不多是80抽,開服玩家會爽一點,後續非開服玩家新手福利觀望中。其實對于一款制作和畫面不錯但劇情人物中規中矩的遊戲我一般是觀望态度,因為美術外我沒有看出來其他可圈可點之處,後續策劃再不當人的話就可以成為壓垮駱駝的最後一根稻草了。乙女遊戲荒的遊戲可以試試,看看市場産品,其他人就見仁見智了。在維多利亞時代下,經濟蓬勃發展,然而各種各樣的社會隐患也随之暴露——流浪人口增加、犯罪率上升、窮人衣不遮體食不果腹。德米安的父親一直視這些人為蛀蟲,用鐵血手段驅趕甚至清除他們,教導德米安需要冷酷無情地駕駛洛維斯不斷向前。德米安認為底層人民也是國家公民,不應該漠視他們,此外資本主義發展所帶來的新舊貴族洗牌,也讓他在處理貴族關系時猶豫不決,在此情況下被視作“優柔寡斷”的德米安不斷自我懷疑,造成自身的分裂。他通過殘章德米安與大臣的交流得知國家欣欣向榮,政策廣泛推行,無法與朋友取得聯系讓他覺得在皇宮呆着也一事無成,于是第一次去到了外面的城市。恰克所在的黑巷他不敢靠近,人來人往的集市他感到緊張,于是劇院成了他流連忘返之地。在這裡他不再是主角——那個萬衆矚目無法失誤的王子,他可以和大家一起看台上的角色。而他最喜歡去的劇院,令人大跌眼鏡的,是一群草根出身的人搭建的露天戲班子,這裡的角色沒有王室貴族,而是市井小民、販夫走卒,他第一次感受到民間的煙火氣,看到尋常家庭父子間的親密。女主陪他在大街小巷間走的時候,他看到戲班子的演員被士兵驅趕,理由是聚衆妨礙市民,德米安看着他們驚慌失措的樣子無能為力,隻能勸說自己這是嚴政下的不得已。而後來受到恰克的幫助,德米安還發現其實被父親痛斥為“肮髒的老鼠”的人,也不全是卑鄙無恥之人,如此清除他們真的是對的嗎?朋友的異變,魔物的作亂,都讓德米安認識到殘章的危害,卻也讓他退縮,奧菲利亞對自己的懲罰是□□上的,而德米安對于自己的懲罰則是精神上的不斷拷問“曆史的車輪滾滾向前時,真的就應該視碾壓的塵土為無物嗎?”(英雄史觀還是人民史觀,嚴刑峻法還是無為而治)德米安告訴女主,自己的那些請求,其實都是這兩年每次深夜自我反省時的渴望,他是多麼希望自己能夠站出來保護那些被魔物侵擾、被士兵監禁的人,可是現在的他什麼都做不了。而後來去到皇宮再次聽到殘章德米安不近人情的政治安排時,他腦海裡不斷激烈鬥争,如果自己在位,或許推行的寬容政策可以試試呢?或許自己也不完全是個廢物,自己想的也是人民的渴望呢?最終他在朋友和女主的幫助下,德米安最終意識到,他可以做的,隻有他能做的,就是戰勝殘章,奪回自己的位置,重新去學習怎樣成為一位合格的君主。(維多利亞女王是以“無為而治”獲譽的,當時崇尚市場是一隻看不見的手,會自行調節不要過多幹預,資産階級也在積極謀求地位,人民生活不斷改善,所以風口上的德米安可以說想要有作為自然會有作為,無法作為也是一種作為,會成為合格的君主的)

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