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第44章 《王權:三國》[番外]

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穿越到東漢末年,打不死隻能讓我更強大!策略卡牌奇妙的卡牌互動,和輪盤式的戰鬥玩法。至今已經擁有了《王權》、《王權:女王陛下》、《王權:權力的遊戲》、《王權:星途》、以及《王權:三國》五款遊戲,可見這個系統還是比較受歡迎的。《王權》采用滑動或者點擊來操作,在Swtich的掌機觸摸下也十分舒适。講述的一位現代人,被公司作為實驗。一次次傳送到了東漢末年,一次次死亡,魂傳在不同的角色身上經曆百姓疾苦,做出影響曆史的選擇。體驗三國時候普通人的喜怒哀樂,以及開展自己的統一大業。劇情模式下,解決主線任務即可占領該區域。全國統一後,你可以選擇反清複明,啊不,匡扶漢室或者稱帝自立。你以為這隻是一場實驗,實際上遊戲采用低多邊形風格,然後2D化,角色看起來甚至有那麼點賽博感覺。玩法可以歸為策略類,需要注意的項目隻有頂端的四個圖标,分别是物資、民心、兵力和聲望,随着你的選擇,它們會上升或者下降。互動選擇是遊戲的玩法核心,你會不斷遇到人物和事件。互動就是左滑或右滑中間的圖片,一般右滑是贊同,左滑是反對。當然也有很多差不多的選項,例如讓你選擇作祟的是狐妖還是蛇精,注意每個選擇都和你的命運息息相關。注意每項數字都不能太高或太低,比如你是個愛民如子的好官,民心升到了頂,你的生命也就到了盡頭了,刁民們會騙你井裡有個貓,問你是不是需要救它,當你探頭的時候,他們會把你推到井裡害死你。如果你的聲望太高,則會有貴族假借宴席或獻上武器,将你刺殺。生命就在這一次次循環中,推動着曆史前進。所以想要活下去,最關鍵的就是保持數值在合理範圍,而有些事件中,你則必須死去,以開啟下一個輪回,這是劇情設定的,沒有辦法。每次死亡,時間都會推進一年,比如你189年死的時候是個農民,複活之後會成為他的親戚,時間則來到了190年。根據曆史,每年都會發生不同的事件,你有可能開啟這個故事線,參與其中,也有可能錯過。尤其是某些名将的事件,一旦失去就無法招募他們了,而且遊戲不能任意存檔,更增加了收集狂的焦慮。或許這也是遊戲蘊含的命運和中庸的意味,有些玄妙。天下九州,某些事件發生時,會詢問你是否前往新的區域,在那裡會發生新的事件,遇到新的人物,甚至和你一樣的實驗者。既然是卡牌遊戲,那麼牌組是最重要的,遊戲中共有500張角色卡牌,除了普通的農民、漁夫、士兵之外,最多的就是三國時的名将了。戰鬥時可以派出數名将領,呈環形護衛着軍糧。一輪攻擊打倒對面将領,就可以直接攻擊軍糧,将敵方軍糧歸零即可勝利。卡牌采用特殊的輪轉形式,左右均可轉動,每回合可以攻擊2到3次.将領們必須輪流攻擊面對的敵人,根據攻擊力和體力來結算回合。牌面上有攻擊力和體力兩種數值,攻擊一次對方損失對應數值的體力,體力歸零則失敗,将領們都有自己的特技,分為攻擊、抵抗、輔助等類型。比如主角自己是每次挨打,增加一點攻擊力,和太史慈的一樣,關羽則是直接攻擊敵方最弱的軍隊,甚至可以跨越距離攻擊,這就是“萬軍中取上将首級”嗎?弓兵可以攻擊全部敵兵,騎兵則能攻擊後排,還有能增加兵糧,增加隊友攻擊力的能力等,而你的牌組最多9名将領,戰鬥時随機抽取4張,因此要慎重選擇自己的隊友。遊戲的核心設計并不複雜,改良了卡牌玩法,加入肉鴿設計。對話式的劇情推動形式很有趣,方便玩家了解很多曆史事件和人物,翻譯的也不錯,帶着濃濃的穿越感。當然,也有部分瑕疵,比如次次報告都稱呼我為陛下的騎兵,誰叫開發商是家英國公司呢?他們心目中陛下可能不是皇帝的專有稱呼吧!還有“或許吧”、“差不多”這類的選項在中文語義中太過模糊,如果讓你二選一的話,你說哪個是贊同?這種初期新穎的形式,在後期也有重複度過高,感到乏味的問題。輕松簡潔的遊戲。閑暇時間躺在沙發裡開啟一次循環,體驗三國時代的生涯,無需太過緊張,也沒有大作通關的壓力,還是挺惬意的。當然,還因為它是三國!

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