你選擇小匿葉龍,就會救下三人一龍,你會發現大龍為了保護三個人類戰死了。你沒有選擇小龍那邊,你會發現被大龍救下的人類為了保護最後的小龍也戰死了。這就是為什麼你在高出發現了它。第二階段二選一,選平民那邊能救到冰胖用生命掩護的那對母女,代價是另一邊人龍全滅,隻剩下一隻小匿葉龍。選懸木人那邊會救下三人一龍,但代價是等你趕到冰胖那邊的時候,那對母女也死了。這裡還有個很殘酷的設計,你選擇救那對母女,最後的傷亡數會飙升,因為懸木人的信使你沒救下來,連鎖反應導緻整個戰場都受影響。葵可那一行還有一個,在三愚人衆的地方傳奇附近。我們去的時候人已經全部死光了,後來打開地圖顯示“此處已經沒有幸存者,向戰鬥到最後一刻的戰士們緻敬”。冰胖保護母女的地方,來得早還能把母女救走,來晚了就無了。戰報上我陣亡的1855個人,應該不是慢了,肯定是我先救了另外一個坐着熱氣球有時候會感覺去救援的路程怎麼這麼長啊。在熱氣球上從最初的看到訊使傳信一切井井有條,到後面看到戰士們都在齊心戰鬥,主角跟派蒙說“我們一定會赢的”,到最後氣球所過之處生靈塗炭,都不需要停下就知道已經沒有救了,我心裡想的是“真的會赢嗎?”。雖然知道恰斯卡早晚會得到認可火神早晚會發力,可總是不禁思考,沒有主角視角,普通的戰士面對這種慘狀還能相信我們會赢嗎?侵蝕到了這種程度火神發力真的能拯救納塔嗎?那些死去的人又會不會希望火神用神之心改造地脈這樣他們就不用死了呢?這就是我覺得這次劇情寫的合理的地方。隊長作為一個沒有主角視角的人,明确的感知到了火神的計劃有一個非常大的漏洞,就是目前為止怎麼算都缺至少一個古名英雄,經曆過戰争,或者說經曆過屠殺的人,很難把“希望”這種事當成自己明确的寄托,所以才會有他選擇的方案。隊長這個人物是立住了。隊長拯救納塔其實就是同理心的問題,他是坎瑞亞移民,經曆過坎瑞亞被深淵入侵,那時的他無能為力。所以得知納塔也要被深淵入侵時,不惜一切也要拯救,就是不想再經曆一次被深淵毀滅國家我感覺不是“我什麼都做不到”,而是“我還想做得更多”但是你什麼都做不到了,分身乏術,錨點因為地脈的問題沒得用現狀不明是因為信使死了作:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。在深淵全面入侵納塔前夕,瑪薇卡向隊長發出了直擊靈魂的拷問“你想要守住的究竟是土地,還是人呢?”隊長一時沉默不語。把這個問題單拎出來去問外國人的話,或許答案并不統一,有的會說是土地,而有的會說是人。但對我們而言,想要守住的究竟是土地還是人,答案可以說是顯而易見的當然是人。因為“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失”的教導早已深入我們的内心。而劇情走向也确實符合這句話。擊退深淵,保衛納塔的戰争打響之後,主角一邊支援各地,一邊拖着魔物留給其他人組織撤離到競技場的時間,守住有生力量,同時盡可能救下更多的幸存者。你仔細觀察劇情地圖的變化,你會發現到最後代表深淵的黑紫色霧氣已經覆蓋了納塔大部分地區。當幸存者們聚集到了聖火競技場,已經退無可退的時候,納塔六大英雄集結,瑪薇卡喚醒神座中的力量,吹響狩夜者戰争的号角,向鋪天蓋地的深淵魔物發動了反攻。瑪拉妮負責流泉之衆,基尼奇負責懸木人,卡齊娜負責回聲之子。各自為戰,火神坐鎮競技場指揮,就算最後也取得了勝利,帶給人的震撼顯然是遠遠不如原版的。因為原版劇情就是先做到了“存人失地”,先暫時放棄了競技場外圍的地方,然後六大英雄集結反擊做到了“人地皆存”。相反,按照上面的改版來,更有可能的結局是六個部落被深淵魔物分割包圍,最後全軍覆沒。畢竟,存地失人,人地皆失。可以說這次的劇情是100%的中式價值觀。雖然可能是以前未曾注意的一個名字,也許是路邊不經意的一個角色,但他們都有一段自己完整的故事,他們都為納塔獻出生命這裡隻為記錄他們可能未曾被人記住的過去懸木人戰士瓦伊妲與同伴在深淵入侵時,為納塔民衆倒在了戰場上她拼盡全力戰鬥到最後一刻,為讓身後屋裡的傷員不受深淵怪物傷害。傳奇偵查師維查瑪為傳遞戰況信息倒在了戰場上他幫助我們尋回卡奇娜的古名,是一位不折不扣的戰士,願他能與自己的好友在夜之國相會嵴鋒龍飼養員巴茨他熱愛自己的龍夥伴,與他們分享喜歡的音樂,和他們玩耍為了拯救被困在礦洞裡的龍夥伴,拿着從沒摸過幾次的劍趕赴前線,至今音訊摔跤手提莉烏娅滿懷信心煙謎主能為武器附上不敗祝福的摔跤手,願他在夜之國能成為真正的不敗選手花羽會醫生葵可,恰斯卡的妹妹為納塔衆多人民提供對抗深淵治療的醫生,她時刻心系着自己的姐姐雖然嘴上經常和姐姐吵架,但其實是在幫姐姐發洩情緒在深淵襲擊花花羽會時被深淵侵蝕,最後在主角幫助下對姐姐說完了最後的遺言懸木人冒險家漢紮熱愛極限挑戰的冒險家,喜歡和自己龍夥伴加塔力在納塔山脊上挑戰各種極限運動。這對龍與人的羁絆早已超越一般人,因為受不了漢紮這過于粘龍的态度,加塔力經常表現出害羞的情感他倒在了對抗深淵最前線的路上。最後一課和薪炎永燃的劇情,一直到從隊長的秘境裡出來,其實一切都還在我的預料之内,我也以為這個版本的劇情可能就差不多該收尾了,畢竟後面還有兩個版本。但我萬萬沒想到,我以為收尾的地方,才是這個版本真正的開端。一開始和深淵魔物打的時候,還沒什麼,畢竟一直都在打這些丘丘人、深淵法師、流血狗,但慢慢地,就感覺越來越不對了。死去人的人和龍越來越多,地圖上越來越多灰色的感歎号,點開那些感歎号,是一個接着一個失守的戰報不由自主地,我打怪的速度越來越快,其實平時大世界的時候,我是不怎麼開芙甯娜和那維萊特的技能的,但打到後面,按得越來越多,仿佛隻要我打得再快一點,死去的人就會少一點。但是,沒有用,不管我打得再快,我可以十秒、二十秒結束戰鬥,卻也隻能眼睜睜看着死去的人越來越多,看着花羽會失守,看着流泉之衆、懸木人、回聲之子一點一點被侵蝕,看着地圖上灰色的區域越來越多,也看着大世界一點一點變成紫色。最後,坐上熱氣球的時候,從流泉之衆慢慢地向回聲之子移動,腳下每一寸,都在過去的42天裡一遍一遍走過,我知道這裡曾經有幾隻卡皮巴拉,那裡我曾經采摘過植物,那裡是當時一堆蜜袋鼯飛下來的地方,那裡曾經有過幾隻長頸鹿我知道這條路是卡齊娜帶我去競技場走過的路,知道背後就是馬拉妮帶我們去過的溫泉,知道右手邊就是和基尼奇跑回火儀式的地洞但我能看到的,隻有紫色,在一片死寂中是派蒙的哭腔,還有爺的那句話“這,就是戰争”。納塔是戰争的國度,他們用了一個版本,讓你看到了這裡的塗鴉、跑酷、街舞讓你和這裡的人、這裡的事建立聯系,然後告訴你,這就是戰争,是讓所有美好蕩然無存的東西,不是遊樂場、不是過家家,不是你足夠強,你能打死多少敵人,就能改變的一片死寂。然後,他讓葵可,那個和恰斯卡打嘴仗的妹妹,死在我的面前,更可惡的是,在此之前,他還讓我操作了一下葵可。在這樣一個可以複活的設定下,他刻意沒有給葵可複活的的機會。這就是戰争最可怕的地方,它給人美好的幻象,然後再砸爛所有的希望,你以為你可以從戰争中赢得什麼,但其實最後隻有不斷地失去。我從來沒有被遊戲如此牽動情緒,就像之前所有回答裡,我不管再喜歡一段劇情,我使用的主語也一定是第二人稱或者第三人稱,因為我知道,我不過是一個觀衆罷了,米哈遊寫了劇情,我來看,僅此而已。但這一次是個例外,我從頭到尾都用的是“我”。在遊戲最後一個小時裡,我已經完全沒有辦法控制情緒,我隻想快一點、再快一點,仿佛這裡面所有的無力、無助與無望,都是我正在經曆的。這是最好的一段劇情,也是一份完美的反戰的史詩。這段劇情讓我對原神的編劇,不僅僅是贊歎,更是充滿了敬意,這是偉大的傑作,它超越了遊戲這個載體,僅僅作為一個作品,它也無愧于一部史詩。我不知道這段劇情能不能像薪炎永燃一樣,拯救原神近來莫名其妙跌落的口碑,但就我而言,僅就這一個版本,原神作為一個藝術作品,它就不能隻留名于遊戲史,它應該成為藝術史的一部分。最開始讓旅行者參戰,我就隻當成普通的劇情打怪,打着打着,發現不太對勁,看着周邊不斷倒下的士兵和龍,還有愚人衆,真的很焦急,慢慢的打的越來越快,魔物還是越來越多,傷亡越來越大,在流泉之衆到懸木人的熱氣球那段,挫敗感達到了最大。