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第158章 深淵全面入侵納塔[番外]

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不亞于戴因三問的重磅炸彈。在深淵全面入侵納塔前夕,瑪薇卡向隊長發出了直擊靈魂的拷問“你想要守住的究竟是土地,還是人呢?”隊長一時沉默不語。把這個問題單拎出來去問外國人的話,或許答案并不統一,有的會說是土地,而有的會說是人。但對我們而言,想要守住的究竟是土地還是人,答案可以說是顯而易見的當然是人。因為“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失”的教導早已深入我們的内心。擊退深淵,保衛納塔的戰争打響之後,主角一邊支援各地,一邊拖着魔物留給其他人組織撤離到競技場的時間,守住有生力量,同時盡可能救下更多的幸存者。最後代表深淵的黑紫色霧氣已經覆蓋了納塔大部分地區。當幸存者們聚集到了聖火競技場,已經退無可退的時候,納塔六大英雄集結,瑪薇卡喚醒神座中的力量,吹響狩夜者戰争的号角,向鋪天蓋地的深淵魔物發動了反攻。如果劇情這樣設計瑪拉妮負責流泉之衆,基尼奇負責懸木人,卡齊娜負責回聲之子各自為戰,火神坐鎮競技場指揮,就算最後也取得了勝利,帶給人的震撼顯然是遠遠不如原版的。因為原版劇情就是先做到了“存人失地”,先暫時放棄了競技場外圍的地方,然後六大英雄集結反擊做到了“人地皆存”。相反,如果按照上面的改版來,更有可能的結局是六個部落被深淵魔物分割包圍,最後全軍覆沒。畢竟,存地失人,人地皆失。中式價值觀。未曾注意的一個名字,也許是路邊不經意的一個角色,但他們都有一段自己完整的故事,他們都為納塔獻出生命這裡隻為記錄他們可能未曾被人記住的過去懸木人戰士瓦伊妲與同伴在深淵入侵時,為納塔民衆倒在了戰場上她拼盡全力戰鬥到最後一刻,為讓身後屋裡的傷員不受深淵怪物傷害傳奇偵查師維查瑪為傳遞戰況信息倒在了戰場上他幫助我們尋回卡奇娜的古名,是一位不折不扣的戰士,願他能與自己的好友在夜之國相會嵴鋒龍飼養員巴茨他熱愛自己的龍夥伴,與他們分享喜歡的音樂,和他們玩耍為了拯救被困在礦洞裡的龍夥伴,拿着從沒摸過幾次的劍趕赴前線,至今音訊全無摔跤手提莉烏娅滿懷信心煙謎主能為武器附上不敗祝福的摔跤手,願他在夜之國能成為真正的不敗選手花羽會醫生葵可,恰斯卡的妹妹為納塔衆多人民提供對抗深淵治療的醫生,她時刻心系着自己的姐姐雖然嘴上經常和姐姐吵架,但其實是在幫姐姐發洩情緒在深淵襲擊花花羽會時被深淵侵蝕,最後在主角幫助下對姐姐說完了最後的遺言懸木人冒險家漢紮熱愛極限挑戰的冒險家,喜歡和自己龍夥伴加塔力在納塔山脊上挑戰各種極限運動。這對龍與人的羁絆早已超越一般人,因為受不了漢紮這過于粘龍的态度,加塔力經常表現出害羞的情感他倒在了對抗深淵最前線的路上除此之外,還有許多沒有被記錄的英雄,有愚人衆的盟友,還有納塔的龍夥伴他們所做的一切都是為了整個納塔的延續為了納塔!一開始和深淵魔物打的時候,還沒什麼,畢竟一直都在打這些丘丘人、深淵法師、流血狗,但慢慢地,就感覺越來越不對了。死去人的人和龍越來越多,地圖上越來越多灰色的感歎号,點開那些感歎号,是一個接着一個失守的戰報不由自主地,我打怪的速度越來越快,其實平時大世界的時候,我是不怎麼開芙甯娜和那維萊特的技能的,但打到後面,按得越來越多,仿佛隻要我打得再快一點,死去的人就會少一點。但是,沒有用,不管我打得再快,我可以十秒、二十秒結束戰鬥,卻也隻能眼睜睜死去的人越來越多,花羽會失守,流泉之衆、懸木人、回聲之子一點一點被侵蝕,地圖上灰色的區域越來越多,也大世界一點一點變成紫色。最後,坐上熱氣球的時候,從流泉之衆慢慢地向回聲之子移動,腳下每一寸,都在過去的天裡一遍一遍走過,我知道這裡曾經有幾隻卡皮巴拉,那裡我曾經采摘過植物,那裡是當時一堆蜜袋鼯飛下來的地方,那裡曾經有過幾隻長頸鹿我知道這條路是卡齊娜帶我去競技場走過的路,知道背後就是馬拉妮帶我們去過的溫泉,知道右手邊就是和基尼奇跑回火儀式的地洞但我能看到的,隻有紫色,在一片死寂中是派蒙的哭腔,還有爺的那句話“這,就是戰争”。納塔是戰争的國度,他們用了一個版本,讓你看到了這裡的塗鴉、跑酷、街舞讓你和這裡的人、這裡的事建立聯系,然後告訴你,這就是戰争,是讓所有美好蕩然無存的東西,不是遊樂場、不是過家家,不是你足夠強,你能打死多少敵人,就能改變的一片死寂。然後,他讓葵可,那個和恰斯卡打嘴仗的妹妹,死在我的面前,更可惡的是,在此之前,他還讓我操作了一下葵可。在這樣一個可以複活的設定下,他刻意沒有給葵可複活的的機會。這就是戰争最可怕的地方,它給人美好的幻象,然後再砸爛所有的希望,你以為你可以從戰争中赢得什麼,但其實最後隻有不斷地失去。我從來沒有被遊戲如此牽動情緒,就像之前所有回答裡,我不管再喜歡一段劇情,我使用的主語也一定是第二人稱或者第三人稱,因為我知道,我不過是一個觀衆罷了,米哈遊寫了劇情,我來看,僅此而已。但這一次是個例外,我從頭到尾都用的是“我”。在遊戲最後一個小時裡,我已經完全沒有辦法控制情緒,我隻想快一點、再快一點,仿佛這裡面所有的無力、無助與無望,都是我正在經曆的。這是最好的一段劇情,也是一份完美的反戰的史詩。這段劇情讓我對原神的編劇,不僅僅是贊歎,更是充滿了敬意,這是偉大的傑作,它超越了遊戲這個載體,僅僅作為一個作品,它也無愧于一部史詩。我不知道這段劇情能不能像薪炎永燃一樣,拯救原神近來莫名其妙跌落的口碑,但就我而言,僅就這一個版本,原神作為一個藝術作品,它就不能隻留名于遊戲史,它應該成為藝術史的一部分。昔日燦爛絢麗的納塔如今籠罩在深淵的黑暗之中,可愛的小龍等生物死傷一片,你能做的隻有“尋找幸存者”。所有的委托均為緊急委托,選擇一處支援,另一處未得到救援的,恐怕連訊使都無法生還。人保護龍,龍保護人,人與龍的羁絆到生命的最後一刻都緊密相連。精英怪和深淵門自帶次數盾,他們強度在劇情内也是逐漸上升的,天上的深淵之眼一發力,直接在聖火競技場周邊甩了一大堆傳送門,出來的全是重量級。次數盾疑似是次的,我用萬達打得就很絕望,中間用了一陣子提八,索敵都鎖不到深淵門。很想趕緊去支援下一處,但哥們力不從心。我有基尼奇,我兩段跳過去,哪怕禁傳送也包跑的比這熱氣球快太多太多了,原神為什麼執着于讓玩家在熱氣球上眼睜睜呢?朋友,行軍本就如此,隻有地脈暢通之所才能錨點傳送,納塔顯然不行,熱氣球是最快的了。朋友,受戰争波及的人民,結局也就是這樣冰冷的紙面數字。朋友,你并非無所不能的神明,你扮演的是一位靈感超越常人、戰力比納塔勇士略高的旅行者,你是此次戰争的精英,可以支援四方,但無法拯救所有人。好消息,勇士們有古名庇佑,壞消息,無辜的犧牲者們沒有古名庇佑,在瑪薇卡集結勇士獲得死之執政之力開啟全場還魂詩前,死去的人龍均不會再回來。“那我們走吧,把黑漆漆的家夥打得落花流水!讓它知道,人類也不是好惹的!”如果換飛霄将軍來,可能一箭之威,就拯救了一片戰場,可惜沒有如果,而偉力如仙舟,亦有不得不祈求帝弓司命出手之時。唉,願世界永葆和平。“作為軍人,既然參戰,就要盡力争勝,哪怕我的背後已經不是故鄉。”對比劇情中的隊長模型和歐洛倫模型易知,隊長的高大英武超越成男成女,擁有【坎瑞亞幸存者】,為人忠厚正直,且帶來了至冬女皇的“女皇大人允許每位執行官去追尋自我的意義,當時機到來,自由可以居于命令之上”。隊長并非籠統的反派,在過往的隻言片語中,已然勾勒出他受人尊敬的偉岸形象。他離計劃成功隻差一步,卻毫不猶豫攔下舊部,甚至是以坎瑞亞後裔的身份主動幫助納塔對抗深淵。“一瞬的正義感使您失去良機即便到了現在,您也還是這樣。”加上隊長逐漸認可瑪薇卡的【存人失地,人地皆存】理念,再結合第四幕結尾隊長獨見夜神,與死之執政的糾葛,恐怕有人要代付代價了。愚人衆士兵們基本等同所屬執行官意志的延伸,執行官怎麼辦事,他/她的士兵就會怎麼辦事。冰胖哥肉身堵門,三連星力戰身死,實乃壯士,隊長帶的兵确實精銳。看到有質疑災難戰争的,這我确實不太好下定論,我隻想到尊者。林祿和:“一場天災,一次地震,就死多少無辜的人?你恨過天嗎?恨過地嗎?我們隻不過多殺幾個人,那又怎麼樣呢?”感覺看過一定數量的玄幻區網文的,應該不會有什麼對抗深淵不是戰争的暴論吧?深淵入侵顯然是有計劃有統領的大規模異族侵略,就跟小說裡常見的域外天魔一樣一樣的,死後能量回歸深淵,然後至高無上的魔主繼續制造出千變萬化的無盡天魔士卒填線。巡夜者戰争,對抗的是要毀滅納塔文明的侵略者,這不是自衛反擊戰争,還有什麼是?當我過完劇情回到懸木人時,在幫過我們的維查馬原來站的地方隻剩下他的護目鏡和一束花,那一刻帶給我的悲傷是難以言表的。希望他能在夜神之國和他的摯友團聚。框框框子框框框子創作聲明:内容包含劇透我的評價是前半段的插科打诨、互相調校和奶奶孫子的梗,其實是有一點壓抑或者說為後半段的劇情做鋪墊的,尤其是恰斯卡和妹妹互動那一段。如果讓我對的劇情給一個評價的話,我的評價是充實大膽。劇情可以說是撕下了原神本身溫和和+的面紗,把很多東西直接一股腦兒丢在了大多數習慣了原神劇情“烈度”人的臉上。其實相對于納塔戰死了多戰士,我最驚訝的是米哈遊敢當着我們的面把恰斯卡的妹妹刀了。葵可從開始就在插了,跟姐姐的互動,說恰斯卡的情況,吐槽恰斯卡,還有後面的跟恰斯卡一起行動,說實話我能想到會刀葵可的,但應該不會這麼刀。按照以前的情況,要麼是重病一場去休息了(比如迪娜澤黛),要麼差點死了但是被我們救了(比如托馬),要麼劇情裡千辛萬苦逃出來(比如一鬥傳說任務的),要麼雖然不太合理但是以其他辦法解決了(比如須彌的虛空劇情),最差最差也不會刀在我們面前(比如哲平)。還有我們千辛萬苦能救回來甚至能更上一層樓的(比如拉娜)。但是這次葵可基本上湊齊了所有刀當中的最狠要素。她的死是一個死循環,她不死恰斯卡無法覺醒,她死了恰斯卡覺醒六英雄聚齊,巡夜者戰争開啟才會不死人當着玩家和親人的面一刀沒了,你吸深淵想辦法也解決不了和我們有着大量互動,而且是一個純粹的好人(和瓦謝不同)客觀的說這樣的劇情做出來是可以作為主線的一段的,但是這一切,隻是整個劇情當中的一個小分支,米哈遊最後跟你明說了,納塔至少戰死了+戰士。如果他平平淡淡的告訴你,納塔沒了多,這其實是很平淡的,我們每天殺幾千魔物。但是他先給你刀了葵可,然後才告訴你,這樣的事還有兩三千例,這個感覺就完全不一樣了,然後你這時候甚至會罵為啥這破熱氣球這麼慢,怎麼不能趕快把魔物屠幹淨。犧牲劇情合理性,而是願意開始刀人、把故事寫深刻一些,保證劇情的合理性和體驗,這是我比較滿意的。至于後面的虛假之天的震撼,那就是另一回事了。恰斯卡是風系的時候就深感不妙果然在氣球上望着屍橫遍野的納塔時候逐漸理解了芽布克布克。在我知道遊戲後面要打一場戰争時,我是以一種“要開無雙”的心态準備的。因為在我以往玩的遊戲中,确實有對戰争的表現,開發者為了玩家的爽感,基本上就是玩家在敵軍中開着無雙,然後仗打赢了。但原神對于戰争的描寫,我可以說,很精彩。一方面,它強調了一件事,那就是戰争會有犧牲,會死人。你旅行者是在前線奮勇殺敵,但也有很多普通的死在這裡。另一方面,它也強調了納塔人為嘛要打這場戰争,因為這是納塔人的家園保衛戰,納塔人必須站出來保衛自己的家園。講真,米哈遊這段劇情确實,很牛逼,很厲害。這段劇情好就好在,我們要怎麼去講戰争故事?該用什麼方式去講戰争故事?一個戰争故事,肯定是不會去鼓吹所謂的戰争的,如果一個戰争故事去鼓吹戰争,那就應該被唾棄。而過去西方主旋律下,對于戰争,最喜歡的就是描繪傷亡,然後留下一句“戰争太可怕了”。因為西方的很多戰争片,是在侵略者的角度去描寫的,那自然要對這場戰争為什麼打避而不談甚至會在電影中把受害者描繪成加害者。的确,戰争是很可怕,可如果一再強調流血犧牲,總感覺又缺少些什麼。而米哈遊,在關于戰争描寫的答卷中,答出很重要的一點,為什麼而戰?是,納塔人為什麼站出來去和深淵戰鬥?米哈遊沒有選擇對這個話題避而不談,光顧着寫犧牲,也沒有擰巴的去糾結所謂的各種情感碰撞。它直白告訴玩家,納塔人站出來,是為了納塔的人民,納塔的家園,納塔的未來。這一下就把戰争寫活了。所以,這是很少有的,既給我戰争殘酷的震撼,也給我最後熱血的片段。在面對的犧牲時,我在感到悲傷的同時,心中也有了力量,要繼續投入戰鬥中,消滅魔物!而配合之前納塔音樂的那兩首歌,真的,水元素充盈了。同樣,對比最近某國内導演拍的戰争片,我隻感覺更加幽默,一個老導演拍的片子立意還不如原神,隻能說影視圈最後就抱着血緣關系溺死在時代的洪流中吧。阿斯頓窪地阿斯頓窪地努力做一個功率有億點點大的微波爐這次主線過于重磅,屬于竄稀式更新信息,竄稀式更新遊戲模式,以至于我覺得一個回答卸不下來一個問題蓋不住,先從一個我估計沒人寫的地方開始:“末世的絕望感設計”。讓玩家帶入遊戲内末世的絕望感是一件很困難的事情,尤其是大部分時候玩家心理非常清楚所謂的“末世災難”一定可以被某種方法解決,在這種心理的影響下僅僅通過大量災害的信息灌輸或者盲目提高怪物數值的意義都不是很大。所以這次策劃采用的漸進式演繹方法效果極佳,上圖:玩家的主線在于有紅點的歎号部分,将其他人物戰鬥地點視為無法參與的支線,你就得到了一張熟悉的圖:質量效應裡的銀河地圖。與不同的是由于第部收割者的正式出現,整個銀河越來越多的地方失守,體現在玩家遊戲進程中就是越來越多的星系無法通過質量中繼器抵達,這當中包含了一些重要的支線星系。記住下面這張圖的銀河,這是遊戲前期,紅色部分是收割者(三部曲最終“反派”),後面一張是遊戲終章前,此時銀河内幾乎所有質量中繼器可抵達的星系都已經被占領。圖源見水印這是一個非常絕望的過程,從一開始收割者出現,到全銀河隻剩下地球最後一個可抵達點(也是決戰點)玩家體感不過十小時左右。這是一種有效地展示末日将至時人物絕望心理的方法,好用到遊戲人物的絕望能夠同等地投射到玩家内心。同樣的手法展現在了納塔的深淵入侵中,說是非常恰當非常優秀的運用,同樣加重這一絕望感的還有制作組自己的一些考量。在一開始的戰鬥中情況是非常樂觀的,相信玩家在一開始也不會想到事情發展急轉直下,而在後續不僅是大地圖上深淵規模的擴張,玩家抵達的任務點死難者也越來越多,可以說這次一個主線裡的遇難屍體量超過了過去四年的總和。标黃的是屍體,遊戲中很明确地提及這些不是暈倒而是戰死者這裡就不用我标了罷深淵的侵蝕範圍也随着玩家主線的推進一步步擴大,并且除了原地的擴大以外還會出現額外的進攻方向,一些曾經标注的事件點會在數個任務後變成深淵力量的标示點,看圖就能明白節節敗退的事實。在這樣至深的絕望之下,派系之間的協同作戰尤其可貴,這種團結精神不光照亮了遊戲内的模式,也照亮了遊戲外被傷害的玩家:在絕望之後是派系之間團結的希望,在黑暗之外是象征納塔的聖火。鋪墊了整個絕望劇情之後是納塔與納塔之外的人為了共同的目标并肩作戰,這就是将遊戲内絕望投射到玩家内心的意義,當玩家在劇情的洗禮下已經不再用傳統的思維去看待劇情,這種團結會給予玩家一劑強心針,支撐玩家以最高的鬥志跨越最後的鬥争。大量描述了戰争的殘酷,但同時,也一貫保持了米哈遊秉持的熱血與陽光。講的卻是亞非拉人民在追求獨立自主道路上的鬥争史。納塔哪裡是什麼戰争的國度,他們隻是被迫在距離戰争最近罷了,他們根本沒得選,他們隻想要和平。但深淵不允許他們擁有和平,就像殖民者過去不允許我們,現在也不允許巴勒斯坦,叙利亞,以及衆多飽受戰亂的第三世界國家擁有和平一樣。所以無論是遊戲裡的納塔,還是現實裡的廣大第三世界國家,都被迫拿起了武器投身鬥争。世界人民大團結萬歲。什麼戰争的國度,不就是過家家運動會嘛:緻敬每一位犧牲的納塔人,龍和愚人衆史上最好的魔神任務,使我惡意氪金,以後看到愚人衆也要繞道走了。我現在隻希望異色三連星可以和那個武士一樣成為對話可打的。什麼樣的領袖帶出什麼樣的隊伍,隊長無愧于正直之名,後面全場還魂詩開了之後,納塔的犧牲者可以複活,但愚人衆不行可是他們還是沒退下去。水元素充盈了,我永遠對仆人和隊長及其手下的愚人衆抱有敬意。天道殺劫天道殺劫還魂詩開了之後就庇護所有生者了,那是直接的死之執政的權能。旅行者古名還沒做好呢,現在是收集英雄故事的階段,那張布上好多空格呢。納塔的愚人衆。以鬼子升天了以鬼子升天了目前為止我覺得還是楓丹的好一點,等火神池子端上來看看有沒有大戲。納塔是要比楓丹高的畢竟比起孤獨無助的少女承擔一切,全體人民拿起武器捍衛國家才更加激奮人心!

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