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第160章 納塔[番外]

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倒地上的愚人衆隻是開幕,以後躺地上的還有蒙德騎士,清泉鎮獵人,千岩軍,夜叉,水手,天領奉行武士,巫女,妖怪,沙漠傭兵,教令院學者,大巴紮舞者,逐影庭美露莘,監獄犯人們『戰争之國』過劇情時死亡人數的計數,真就在殘酷存亡戰争面前,死亡人數隻是一個數字。納塔火神表達不想放棄記憶與曆史,有意思的。瑪薇卡大人這拳拳關鍵,左邊對波勝利的表現,期待後續劇情以及火神的實裝,務必多來點納塔古拳法,打擊感反饋體驗拉滿。乘坐熱氣球的時候,應該看到紫色的流星雨從天而降,砸出一個個深坑,坑底爬出深淵魔物。到處都是無辜者的悲鳴,到處都是戰士的血肉。古域行古域行實際上在過前半部分劇情的時候我很擔心火神的隊長的話很正确隻要人還在,曆史與文化是可以重建的為什麼要在有确定勝利方法的時候,哪怕代價非常高昂,但不去使用隊長作為坎瑞亞人這個說法是非常有說服力的畢竟因為他的國度在向着深淵一去不複返。而他甚至做不到螳臂當車隊長甚至無法怨恨神明,因為他的國度在神明到來之前已經被自己毀滅過了天理隻是來給提瓦特善後并做出懲罰但所幸火神的計劃足夠強力無盡的生命蓋過了深淵之痛苦你的怪物無窮無盡但我永燃不滅華霜魂華霜魂寄術日益熟練,不日便可印象最深的兩個點:深淵入侵開始後和派蒙發現死了很多人,派蒙情緒很低落說災難太可怕了,旅行者開口說“這不是災難,這是戰争”。然後會發現不管怎麼幫都有幫不過來的地方,最後大半個地圖都被深淵侵蝕,最後幾個據點跑過去發現人都死光了。沿途乘坐熱氣球還能看到很多人開始還在抵抗,最後活人越來越少直到滿地都是魔物。這還是這個遊戲第一次目睹大量死亡。火神馬薇卡問隊長人民重要還是土地重要的時候隊長很明顯愣了一下不說話了,這裡很明顯指向□□的話:存人失地人地皆存,存地失人人地皆失。坎瑞亞很可能就是據守原地導緻死傷過重被滅,反而是隊長戴因醜角等幾個人跑了才活到今天。另外隊長這人是真的沉穩,地脈重塑機有機會發動也優先保護人的安全,哪怕是敵對的人。結合隊長快死的發言,懷疑隊長後續版本會代替火神支付借用死之執政力量的代價,畢竟作為凡人隊長的實力足夠強了。坎瑞亞的深淵爆發如果是坎瑞亞王阿爾明引發,應該是直接從其核心部分開始,地圖文本提到了這一點,但是出現了大地詛咒和不死詛咒,非純血的坎瑞亞人出去就變成丘丘人,不出去就直接被深淵侵蝕而死或者被怪物殺死。純血的哪怕不被殺死,也會緩緩變成怪物。因此坎瑞亞是必定要滅的,隻有少數沒完全被不死詛咒變成空殼的純血人能活。湖南楊樹楊樹我有兩種猜測:隊長成為火神然後去死隊長及體内衆多坎瑞亞人靈魂代替火神死亡,也是解脫河北你編這玩意賺錢麼你編這玩意賺錢麼隊長這麼精緻的建模,絕對會洗白進池子河北隊長位格感覺不夠,支付不了死亡的代價。然後最後的對話看起來隊長想和死之執政爆了的感覺廣西霧雨散花霧雨散花隊長不是已經交易過了嗎?爆不了一點,支付代價都不夠[思考]陝西四白四白火神會死。然後主角繼承火神。畢竟火元素力現在都還沒共鳴。陝西理性發言,友善互動露米星露米星還魂詩的配合瑪薇卡的大火球确實是給我淚腺打爆了,音樂會出來時我就說過這音樂無敵的,到時候配上大場面絕對燃點淚點齊飛。在楓丹主線以及傳說任務裡,原神編劇的叙事技巧已經觸碰到商業遊戲所能承載的極限。納塔主線裡,原神編劇先是退了一步,沒有采取楓丹環環相扣的三幕懸疑劇模式,将主線結構簡化為三個呈遞進關系但故事上又相對自洽的單元,也即的卡其娜成長史,“真”尋火者戰争,以及之後的拯救瑪薇卡大作戰,叙事手法上也偏向王道,主打一個簡單直接。相較于叙事技巧上的求穩,納塔在叙事形式上做出了大膽的探索。前四個版本,原神的劇情主要以英雄冒險視角展開,較少涉及大規模戰鬥。則一改之前版本水劇情的慣例,直接表現一場波及全納塔的戰争,除去量大管飽的熱血戰鬥,原神很好的利用了大世界的優勢渲染戰場氛圍,表現戰争的殘酷。肉眼可見的進步都證明了黑子所謂的“不如蒙德不如稻妻”的論調是多麼可笑。制作組一直都在多方面進行探索,努力擴展原神的劇情表現力。原神提瓦特篇的一個重要轉折點,前四個版本在一定意義上可以視作相對獨立的單元劇。和雖然也主要集中在納塔,但可以預見,的主線劇情将比以往的魔神任務更深入觸及到提瓦特的底層邏輯。從至冬開始,原神的主線劇情必然将進入快車道,世界級别的大危機會成為故事的主軸。在這個意義上,劇情中對大場面表達的探索,對未來劇情表現絕對是寶貴的經驗。當然,和在劇情上也絕非完美,一個突出問題是對配角限角色的塑造不足。原神主線劇情資源會向主要人物偏斜。在這一點上,對卡其娜和瑪拉妮,對茜特菈莉和歐洛倫的塑造都維持了自楓丹以來的較高水準。但相較于楓丹主線中在塑造主要人物的同時能兼顧對次要人物的刻畫,納塔對次要人物的表現則要弱很多。以下做簡略評價:基尼奇。哪怕算上,劇情以及部族任務,不得不說基尼奇的存在感可能還不如阿喬。希洛甯。作為各種要素拉滿的大姐姐,裡面她更像是一個劇情需要的大号工具人,出場次數不算少,但總缺少一些能把她和其他人區分出來的點。不得不說納塔雖然總體氛圍表達的很好,但對大氛圍的強調一定程度上蓋過了對次要人物的塑造。部族任務總體質量不錯,但仍有遺憾。因為旅行者古名鑄造尚未完成,她在仍有劇情表現機會,希望能夠補全。恰斯卡。被卡池安排犧牲的一個人物。她有着完整且極具潛力的故事骨架,但由于缺少足夠的劇情資源,她在中的劇情顯得及其倉促。一方面,花羽會的龍技能尚未實裝,恰斯卡和她妹妹潛入愚人衆營地那一段的表現力被嚴重限制。另一方面,缺少适當的鋪墊,她因妹妹死亡而覺醒古名的劇情雖然并不意外,但表現上非常突兀。理想狀态下,把希諾甯在的劇情資源轉給恰斯卡,而将希諾甯塑造重點留在完成古名期間,可能是更好的方案,但卡池和地圖的安排并不允許。雖然她在會有部族劇情,但她主線劇情的浪費已經難以挽回。伊安珊。完全的醬油。由于完成人物的需要,伊安珊這類在主線中表現較少,依托傳說劇情在版本後期推出的人物是必然存在的。但作為六英雄之一,她在和中完全沒有表現仍讓我感到吃驚。一個可以類比的角色是楓丹的希格雯,同樣是版本後期推出的次要角色,希格雯在楓丹主線和劇情資源也較少,但仍遠超伊安珊的待遇。最後聊一下瑪薇卡和隊長。就目前以有劇情而言,瑪薇卡帥氣有餘但在人物塑造層次上仍有欠缺,仍需補全。隊長則處在一個略顯尴尬的位置:所行所為雖然不愧正義人的稱号,但和他演對台的是正義值翻倍的瑪薇卡。因此,和中,比起對手,隊長更像是瑪薇卡的捧哏。當然比起局限于納塔版本的瑪薇卡,作為坎瑞亞人的隊長未來有更多的劇情空間。但如果隊長在納塔入池的話,則需要進一步的獨立于瑪薇卡之外的塑造。春王正月春王正月喪盡天良我原本以為犧牲的戰士都可以通過聖火回魂的酒蒙子奶奶真可愛,又去看了一遍另外歐洛倫能用孢子騙過奶奶這個煙謎主第一天才,算不算是青出于藍了呢?警惕社區歐洛倫和奶奶的節奏。我看了倆遍劇情了,感覺奶奶是真的把歐洛倫當孫子養。他倆的關系類似于琺露珊對柯萊,隻不過一個是養小棉襖,一個是養兒子。警惕不明生物原本以為是故意六個英雄湊不齊,一個背叛然後旅者補缺的結果是六個部落各出一個的經典王道劇情俗嗎?有點俗。經典嗎?的确經典。鬼祭吾鬼祭吾「深坑,鐘擺」「足逸驚飙」時而巡獵,時而歡愉從此,旅行者患上了火力不足恐懼症。,這是我第一次在遊戲裡切身體會到戰争的殘酷。以前玩的遊戲,涉及戰争的,要麼玩家是高高在上的指揮官,那些兵力火力隻是一些數字;要麼就會寫成個人英雄主義,甚至是村口械鬥,更有極端的直接寫兒女情長。這種你身臨其境地奔赴各個戰場、面對越來越多的犧牲無能為力、能做的隻有快一點再多救一個人的絕望感,真的好難受。而且這還是已經被遊戲這個載體弱化了很多的戰争表現。現實中那些還在戰争中艱難求生的人,隻會有更多的無助、不甘和絕望。我們真是太幸運了,能生活在一個和平的國家,還能為一個遊戲裡的戰争場面流淚。說幾個淚點:第一個是冰胖身後的母子,雖然這是一個很俗套很俗套的保護弱小的橋段,但這種橋段就是總會讓人感動的。第二個是非戰鬥人員和退役的老戰士站出來,拿上犧牲戰士們的武器,接續他們繼續戰鬥。現實中,許許多多古今中外的反抗侵略的人們都曾做出過一樣的行為,人類,真是可愛!第三個是你打到後期,你點開地圖上那些頭像查看信息,會告訴你,這裡的情報有長時間沒有更新了。為什麼呢?遊戲内說得很委婉,說訊使們的行動也受到了限制。實際上真正為什麼,大家都懂。你在競技場門口能看到一個訊使,她說能回到這裡的訊使越來越少了。第四個是有戰鬥間隙兩個戰士的對話,男的說:“那豈不是說,我們也是打過巡夜者戰争的人了?”女的肯定了這個說法,然後說“不為榮耀,不為名利,隻為了候那個想要當英雄的夢想。”第五個是“派蒙,這不是災難,這是戰争。”最後,放一張世界名畫安全感拉滿泡泡泡泡人們隻會相信自己所相信的。剛做完,有很多感想,趕緊來知乎寫下來。其實我對第三幕的觀感一般,因為僅在我個人看來,對于歐洛倫的塑造不是特别成功,對于他成長的描繪也不夠飽滿,而他的内心活動和他的哲學思辨行為也感覺相對普通。但是茜特菈莉這個角色我倒是蠻的,不管是各種内心的碎碎念還是作為長輩對小輩毫無保留的關心,都非常可愛。而且作為貨真價實的長生種據她後來喝醉酒了說胡話可以看出,茜特菈莉至少兩百歲了,但是還保持着這麼年輕的心态,甚至時常檢讨自己是不是跟不上潮流顯得太老土,這是非常難得的。到第四幕開始之前,我都這是一次普普通通的主線。但是等我玩到第四幕,看到了深淵大規模入侵,這一切讓我完全改觀。一開始,當我剛進入戰争副本的時候,深淵隻是有一些小規模的洩露,情況也不是很緊急,但是伴随着我們的行動,當怪物越來越多,當求援信号越來越多,特别是當我看到地圖上面被深淵染黑的區域越來越多的時候,我也不知不覺間變得急迫了起來。,我在大世界的時候一般也就是帶一個仆人,剩下三個位置都是換上剛抽到的角色,或者便于跑圖的角色。但是戰争副本打到後面,我換上了全部主力,直接就是我深淵一隊,并且大招也沒有省過,就希望能打快一點,多救幾個人。因為那些求援信息下面有描述“這是緊急情況,視你趕往的時間可能會有不同的結果”。但是到了後面,我發現等我傳送過去,現場隻留下一地屍體,剩下魔物在原地肆虐,我感到非常的無力。等到了最後,我跟派蒙乘上最後的熱氣球,沿路都是淪陷的土地,看不到一個活人,全是紫黑色的魔物和氣體在大地上流淌,真的非常觸目驚心。派蒙害怕的問我,這就是戰争嗎,“我”堅定的回答了她,也是對我、對屏幕前的我們說,我們一定會赢。等我們終于再見到了恰斯卡和葵可,雖然憑借旅行者不講道理的降臨者體質清除了深淵污染,但是一切還是太遲了,葵可在她的姐姐懷裡閉上了眼睛。我非常難過,雖然我隻是坐在屏幕外的人,可這一刻我還是在想,要是能早一點趕到就好了。以前的原神我認為劇情感染力始終達不到崩壞三的程度,但是到了納塔,到了第四幕,已經完全不輸于崩壞三了。萬幸大家的犧牲并沒有白費,人們終究是迎來了勝利,縱然這勝利并不是那麼的徹底,但是足以讓大家放松下來并大肆慶賀了。是的,納塔的人民,他們所做的一切配得上這樣的勝利,這是他們用血與火換來的,我深深為他們感到驕傲。最後我想說兩個點,這次劇情有兩次都令我非常錯愕,因為基本上與我的想法相悖。第一就是關于愚人衆,納塔今天的劇情,讓我對愚人衆,或者說執行官這個群體有了相當的改觀。我本來,愚人衆執行官是基本上沒有善惡觀念的,他們一切所做的事情,都隻基于一個立場,那就是為冰之神取得神之心,為此他們可以做任何事,縱然他們偶爾會做出符合大衆善惡觀的舉動,那都隻是為了達成目标罷了。但是隊長在納塔把拯救這個國家放在了第一位,縱然為此放棄神之心也在所不惜。而據他所說,這正是冰之神許諾他們的事情,他們自己的自由和個人意志要高于取得神之心的任務。也就是說,如果一個執行官以前是一個壞逼,那麼他當上執行官之後所做的惡事不應該歸咎于愚人衆這個群體;而相對的,如果一個好人當了執行官,那麼他之後也可以根據自己的意志去幹好事,甚至可以放棄給冰之神搞神之心。這些是我之前沒有料到的。第二點,就是對于這次納塔的戰争。當納塔陷入危機、而第六位英雄遲遲還未出現之時,我想當然的認為我就是第六位,我們是主角,主角就應該當救世主,主角就應該是最不可或缺的那個。雖然其實我并不這樣的叙事,但是内心難免有這樣的想法。甚至于在最危急的關頭,我開始想,米遊為什麼不幹脆把場面寫得更大一點呢?既然深淵是提瓦特大陸最危險的災難之一,五百年前正是因為坎瑞亞被深淵毀滅,天理才召集七神共同出手,徹底摧毀了坎瑞亞。雖然坎瑞亞的災難想必要比現在納塔更可怕十倍,但是本質上都是深淵入侵,那為什麼其他元素神不趕來幫忙呢?要是這時候能閃耀起代表生命的綠色光芒,或者看到金色的流星從天而降,亦或是風暴吹拂、雷光劈開天空,納塔人都不會承受這麼大的傷亡了吧。但是當我看到恰斯卡在承受了失去至親的痛苦卻又借此契機覺醒了古名時,看到人們在還魂詩的庇佑之下清除掉一個個深淵污染點時,看到瑪薇卡最終打碎了高懸在天上的絕望之門時,我終于明白,之前那一切,都是不切實際且極度不尊重納塔人的機械降神式的幻想。是的,如果我們是第六位,我們是救世主,亦或是其他元素神趕來救場,那毫無疑問是對納塔人的不尊重為什麼需要别的救世主呢,為什麼他們不是他們自己的救世主呢?雖然他們承受了如此大的犧牲,許多人失去了親人和朋友,但是他們用自己的雙手與鮮血守住了自己的家園,最關鍵的事情也不是我們外來的旅行者幹的,而是他們自己。正如國際歌所言,“從來沒有什麼救世主,也沒有神仙皇帝,人類要實現自己的幸福,就一定要靠自己”。我認為,納塔篇章,就是對人類勇氣的最好的贊歌。當然,在瑪薇卡揮出那一拳之後,用力過猛打碎了遮蔽虛假之天的屏障,也是一件了不得的大事。雖然現在天理好像出了大問題,應該不會來找她麻煩,但是屏障外面是漂浮着許多碎石的了無生機的虛空,這也很能說明問題了。我還是那個看法,提瓦特恐怕是某種避難所或者逃生艙,是為了躲避某種可怕的災難建立的。但不管怎麼說,随着旅途的進行,我們離最終的真相越來越近,希望到時候對這麼多的謎團,能有一個滿意的答案。我期待納塔最終篇與瑪薇卡一起進入夜神之國的最低端,深入深淵的巢穴,去終結這一切。而在今天,能跟勇敢的納塔人民一起戰鬥并迎來勝利,我深感榮幸。獎狀是拿來踩頭的獎狀是拿來踩頭的第三幕玩得很開心,茜特菈莉奶奶很可愛,與琺露珊甜妹那種時間停滞的僞老人家不同,這是一位真正經曆了上百年時光的長者,但她們都有着獨屬于自己的活力與魅力。歐洛倫的反差是最強烈的,本以為是高冷帥哥,沒想到是不自知的搞笑男,尤其是一本正經地叫旅行者爺爺/奶奶的時候。第四幕玩得有些沉重,滿地圖的紫霧和遍地的求救訊息以及刺眼的傷亡,旅行四年以來第一次真正感受到了急迫,遍地屍體的懸木人部族以及隻剩魔物的營地,不止一次的産生“我是不是選錯了?”、“我是不是打得太慢了?”這樣的疑問,派蒙的哭腔也讓我不止一次的去看任務名稱:絕望懸于高天之上。直到六位英雄集結,瑪薇卡再度點燃聖火,還魂詩重啟,狩夜者戰争拉開帷幕,反攻開始,才緩解了這部分的沉重。可惜主線過場動畫少了一點,演出略微薄弱一點,部分轉折略微生硬,但增加了不少對話時的動作和鏡頭調度,觀感舒适了不少。總體來說瑕不掩瑜,我個人能給到分,并期待版本真正的決戰高潮。九十歌姬八九十歌姬八第一我雙标,第二我沒有米線,第三我玩原神唉,感覺劇情塑造的非常不好,我期望看到的是火神自己沖上去和深淵大眼爆了生死不明的時候,隊長立刻喊着保存有生力量鳴金收兵帶人跑路,然後懸木人信使戰後到處傳播着隊長救納塔于水火但火神戰敗罄竹難書的故事,原神這個新劇情不能說和我的期望背道而馳,至少也是南轅北轍了大西洋的四路汽車大西洋的四路汽車西南交大畢業生,厭惡大男子主義,交通愛好者。其實一開始我對歐洛倫強行拉走我的靈魂然後跟隊長強行做秘密約定這事整的挺不爽的,結果沒想到這小子出來直接爺爺都叫了那還能說啥,這再不答應見隊長真就太不賞臉了對,我用的空哥一想想上個版本的邁勒斯和西爾弗我就早該想到的,精心刻畫設計的是真的高危類風系這被動本來僅限于風男的,現在風女也開始了是吧?關于瑪薇卡阻止隊長這一塊我稍微改一下台詞瑪薇卡:“旅行者,你記一下,我做如下部署調整卡齊娜、伊安珊,強化回聲之子、沃陸之邦防線,阻擊深淵魔物;基尼奇,協同阿喬,正面突擊愚人衆;茜特拉莉,利用煙謎主技能,阻擊歐洛倫;我和你協同希諾甯,從遺迹外圍打出通道,靠近隊長;瑪拉妮做總預備隊。給我複述一遍。”旅行者:“卡齊娜、伊安珊,強化回聲之子、沃陸之邦防線,阻擊深淵魔物;基尼奇,協同阿喬,正面突擊愚人衆;茜特拉莉,利用煙謎主技能,阻擊歐洛倫;你和我協同希諾甯,從遺迹外圍打出通道,靠近隊長;瑪拉妮做總預備隊。”瑪薇卡:“告訴希諾甯,我不要她的擊殺數字,我隻要秘源機關!”後面部分我最震撼的一點在于那個死亡人數的統計,我過的時候,就是我每打掉一個深淵點,再看到死亡人數的上升,都會有一種很絕望的壓抑感,尤其是之前版本我做了那幾個部落的任務,見到淵上蜀黍的那兩個孩子,我過任務的時候我當時就在想。那兩個孩子現在在哪?撤退到安全區了嗎?後來我看到葵可犧牲了,最後六英雄集結發動總攻的時候,我電腦鍵盤都快按爆了這隻是一款遊戲,犧牲的隻是,就是看到一個跟我們關系好的犧牲了,我都能感受到這種戰争的絕望感、殘酷感。因為現實的世界真的存在戰争,這樣的殘酷與絕望感每天都會在現實世界發生,在加沙、在叙利亞、在烏克蘭也能聯想到我們的前輩之前抗擊侵略解放全國付出了怎樣的犧牲于艱辛。真的就是珍惜和平,珍惜來之不易的和平。以後看到納塔的愚人衆我就不打了:你在幹什麼救世五百年前發生了什麼舊事火神跟隊長什麼關系舊識你隻會這一句嗎就是笑話講完了,跟劇情一樣,樂的全在前面,後面就樂不起來了戰争的開始也是毫無預兆的,最早隻是一些深淵界門清理還來得及,還能看得見陽光隻是天陰暗了一些,到了後面已經看不見陽光了犧牲者也越來越多米家幾個遊戲或多或少都描寫過戰争,原神通過開放世界這種表現形式更生動的展現了戰争的殘酷納塔的民衆不是人人都有神之眼,但能拿得動武器的都在戰鬥,而愚人衆或許不僅僅是在執行命令,就像保護母女的冰胖說不定在想着不讓那個孩子也想他自己一樣成為孤兒兩章劇情花了差不多六個多做完,因為崩三我養成了劇情一句一句聽完的習慣,劇情不單是文字,的配音和演出都是不可缺少的。所以我聽的時候還會嘗試和這個人物共情,尤其是在産生激烈沖突的時候,是如何演繹得貼合角色的行為動機,的劇情裡比比皆是,最後反攻的時候真是燃起來了用未定以前活動劇情的話收尾吧我願知交來日相會,志得意滿如初見我願明年阖家團圓,故鄉和平無硝煙我願家國天下多喜樂,歡聲笑語滿人間,:收起炒雞牛哥炒雞牛哥理性闡述個人觀點,可接受不同觀點。但不會接受無理取鬧的杠精咦咦嘿嘿咦咦嘿嘿關于戰争部分的設計太好了,這種顧得上一邊就顧不上另一邊的無力感,代入感超強可能一時理解不了火神哪怕用人力來抵抗也不願意犧牲曆史記憶的行為,但是一旦結合納塔的文化背景,那些非洲南美消失的無數文明,就很有感覺了幻化作風幻化作風地還是那塊地,人已經換種了,曆史文字文明全部都消失了陝西蝶困桃源蝶困桃源主要是要是那樣的話每個人的記憶都消失了,那個人還是原來那個人嗎?僅靠領袖替人民作出了這樣的決定也不妥,最起碼都全名表決吧。主要是沒法根治。改了一次下次再來靠什麼赢呢。所以火神不是要去解決這個問題嗎内蒙古花椰菜花椰菜沒有将納塔人緊緊聯系在一起的曆史文化紐帶,再想将存活下來的衆人以一個共同的目标團結起來,就難了。抛去薪火相傳的榮譽感和精神信念,衆人在死亡與災難面前就是一盤散沙。存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。想打垮一個人,僅僅摧毀他的□□是不夠的,最緻命的是摧毀他的精神。我們之所以曆經數朝數代而依然能屹立在世界民族之林,正是因為我們代代相傳的民族精神,和将一代又一代人緊緊聯系在一起的文化紐帶。河南理性發言,友善互動大體也算米衛兵?我點半開始,一直做到下午點結束,應該算第一梯隊了。這次劇情最神奇的是我在做熱氣球支援的時候本身應該是自己睡午覺的時間,我困了!那種感覺和四處支援的疲憊感對上了,再加上音樂的烘托,有種窒息的感覺。最後燃起來的時候,直接整個人都精神了。可以說是體驗了。再提一嘴,劇情竟然還有人說主角是黃毛廢物,我隻能說這種人快滾吧:笑看風雲笑看風雲鵬鵬最強劇情,爆殺同期須彌和楓丹。個量大管飽誰說米遊不會寫戰争的?小王學長小王學長整活環節:文案好尖銳我好整活環節:鳴潮劇情玩家現狀你不說我都忘記了還有“悲鳴”這個概念。向奮戰到最後一刻的犧牲者緻以崇高的敬意瓦伊妲你不會害怕了吧?開什麼玩笑?維查瑪人生總是有太多遺憾葵可梳理一下,以“聊聊棒”的故事展開當特諾切遙望燃燒的原野,濁黑的潮流從天邊湧起。他便吹起青銅号角,将萬鈞重的黑曜石棒扛在肩頭。「如今危機漸現,諸部族的頭人卻依然在争吵不休」「不如讓特諾切帶『聊聊棒』去,為大家調解一番」「特諾切已不再屬于任何部族,但怒火仍燃燒不熄」就這樣,孤獨的特諾切将萬鈞重的黑曜石棒扛在肩頭,穿越那馳龍奔行的原野、遍布溫泉與熔岩的崎岖之地。沃陸之邦伊安珊第一位前來迎接英雄特諾切的,是善奔的萬傑魯與她聒噪的夥伴突角龍卡烏克,她黝黑的皮膚仍留存着與英雄一同冒險的證據,深深的傷疤仍清晰可見。雖說各大部族彼此争擾不休令人疲憊,但特諾切的邀請讓她再煥發活力。即将為納塔熾熱的大地而投身激戰,萬傑魯與族人們又有何拒絕的理由?花羽會特拉洛坎恰斯卡第二位前來擁抱英雄特諾切的,是勇猛的孟尼力克與他忠誠的夥伴絨翼龍恩古布。「來吧,來吧!盡管諸部族已将你逐出族人的視野,即使我們總是不合」「但在孟尼力克眼裡,持棒的特諾切始終是壯士中的壯士,兄弟中的兄弟」煙謎主米克特蘭歐洛倫第三位被英雄特諾切尋到的,是狡詐的桑傑康波雷與他難以捉摸的夥伴暝視龍馬漢巴。桑傑過去曾被「聊聊棒」說服,英雄答應讓出戰利品,他才終于加入戰士的隊伍。康波雷預見到特諾切與自己的壯烈結局,與日後被稱作「燼寂海」之地将如何誕生。「然而無妨,無妨,或許以毒蛇般精明闖出名聲的惡棍,理應有那樣逞英雄的一天」懸木人維茨特蘭基尼奇第四位自願追随英雄特諾切的,是年輕的布基納與他那莽撞的夥伴匿葉龍山王康加瑪托。布基納未曾經曆過特諾切的苦戰,但雄偉的黑曜石棒引他走上了兇險的前途。戰争在特諾切身上留下的無數傷疤,讓布基納确證了自己接下來要走的道路變革本應是年輕人的命運,為熾熱的公義流血,也好過在安逸的草榻上腐爛。回聲之子納茨卡延希諾甯第五位被英雄特諾切說服的,是礦山的首長松伽塔與他穩重的夥伴嵴鋒龍穆胡魯。「當年為了諸部的穩定,為避免再起争端,我曾向火神請願投票将你放逐」「如今你卻仍不放棄血戰也罷,或許這是我們這一代人最後的戰鬥了吧」「既然你決心一意孤行,那麼我沒有理由不來奉陪,但不要牽涉我的族人」流泉之衆梅茲特利瑪拉妮第六位與英雄特諾切同行的,是他年輕時的死敵巨人圖帕克,沒有坐騎能承擔他龐大的身軀。特諾切提着大棒來到圖帕克栖居處想找他聊聊時,他正細數着身上被挑戰者留下的衆多傷痕。「三百多處疤痕,二十多處骨折,還有一百枚黑曜石碎片深深嵌入了皮肉,小小的珠寶一樣」「兩百來處輕傷,兩根肋骨破碎,一隻眼睛再也分不清遠近,你給我留下的戰利品同樣豐厚」曾經的兩位敵手大笑,就此聯起手來。就這樣,特諾切從六大部落召集齊了盟友,如明亮燦爛的野火般,與黑色的山嶽相撞:收起還是沒想到真的讓爺參與了戰争,打到一半我(遊戲玩累了)就累了,更不用說真實的戰争,得殘酷太多了,然後看到一個又一個倒下的人,我很快把自己的隊伍從之前的開荒隊,換成了即是遊戲最高戰力的,又是設定最強的,雷軍鐘離龍王,加一個芙芙,才給我帶來一些安心感,可打開地圖一看,半個納塔都淪陷了,更讓人揪心,哪怕知道原神沒有過自機角色,戰争的緊迫的氛圍感營造出來了,可惜還是保守了徐團徐團用贊表示肯定,多說無益這次劇情讓我感覺映像最深的就是抛出了一個問題:一片土地如果抛棄了根植于曆史傳統中的精神和意志,那生活在這篇土地上的人還是原來的人嗎?或者說抛棄夜神之國這塊精神土地、重構了地脈信仰的納塔還是納塔嗎?現實其實早已經給了我們答案。固然“存人失地,人地皆存”,但人身後的精神與意志如果喪失了,那這些人早已不是原來的人了。這就是戰争即使受限于+沒有斷臂沒有血腥,即使受限于産能沒有太多建築物倒塌的表現,仍然讓人感受到了戰争的殘酷。要是能把整張地圖戰鬥前後半重做那就真無敵了配合着宏大的音樂,也把納塔人和隊長愚人衆刻畫的淋漓盡緻,特别是那隻冰胖。。美中不足的是,戰争中期開始應該屏蔽自機語音。在這個氛圍下什麼閃耀時刻,來我家做客吧,甩尾之類的語音實在過于出戲。去回聲之子的那段熱氣球,我反複打開地圖,都是灰色的,大部分地區都淪陷了,成了無人區。“無人區”,我們曾經一起去泡的溫泉,曾經飛躍的山林,人龍盡滅。真敢寫疾風驟雨疾風驟雨其實看到隊長找旅行者以後,我想的是,納塔跟之前的任何一個國家都不一樣。納塔的深淵入侵情況比任何國家都嚴重,同時,納塔的反派也比之前任何一個國家的都強大,更重要的是,納塔的反派也想要拯救納塔。現在的情況是,正與邪雙方都想要拯救納塔,但是彼此都不信任,也不可能合作。而主角成為了橋梁,正與邪都信任他,所以主角有可能在得知了火神和隊長的情報以後察覺到他們兩邊的漏洞,因為他們彼此的情報都不完整,所以他們都有可能失敗。而主角有了完整的情報,所以有可能找到他們彼此計劃的漏洞,找到真正的拯救方法,在他們兩個都失敗以後,在他們的基礎上主角拯救納塔。其實我認為歐洛倫也是這樣想的,但是他的優勢顯然不如主角。這樣的劇情我認為就非常頂尖,而且還能完美發揮群像,主角也并不是真的比火神和隊長強,隻是特殊的身份讓他擁有兩人都不知道的情報。火神和隊長都能發揮彼此的高光,而且納塔也能被拯救。七七八八七七八八我就知道給氪金,它會拿出好的東西給我品鑒。我都不敢想這期要是火神和隊長的池子,暢銷榜得爬到什麼位置。抛開流水不談,我要使勁誇一誇那個音樂,太詩史了。我做任務的時候,背景音樂真的感覺自己在見證和參與一場注定被記入曆史和編成神話的偉大事件。其中有一部分和風龍廢墟的有異曲同工之妙,營造的破敗感很強,不過風龍廢墟那個多了分凄美,這個多了份悲壯:全納塔大戰深淵确實挺悲壯挺感動,但策劃你既然設計了坐熱氣球這種觀景+趕路的方式就不能檢查一下路線嗎?從懸木人那邊過熱氣球直接從樹林裡過去真繃不住了,甚至我角色還被樹枝挂了一下,熱氣球一點影響都沒,你但凡讓它飛高點直接從上空過去呢?專業路人甲一場個的演出很清楚的告訴了我們∶戰争不是死人。那隻是死了一串數字有人趕得快。死亡有人趕得慢。死亡每個人都在哭訴自己的無能為力,每個人都在感慨戰争的殘酷但是不是死了人,是死了人也不是死了人,是死了人當死亡人數到達位數的時候,一個人,兩個人,幾十人甚至幾百人就真的隻是一串數字那當死亡人數到達位數的時候呢?願世界和平。永無戰争無音無音參ったなそんな目に見つめられたら斷れら~我估計大多數人的感受就是芽衣那句話我什麼都做不到~戰争開始你恨不得分身萬千然而你真的~什麼都做不到救得了一個救不了另外一個無力感拉滿這就是戰争。莫辯莫辯熱知識知道為什麼瑪薇卡那句“為了納塔”聽起來比其他人燃好多嗎瑪薇卡配過歡迎來到英雄聯盟全軍出擊!在你當召喚師時你就已經無數次她的聲音鼓舞過了瑪薇卡配音不是二次元風格,更像正劇。浙江天字阿柒天字阿柒瑪薇卡和隊長兩個皇家嗓音遼甯天後再次修改天後再次修改天字阿柒隊長的太有質感了,一句都不舍得跳過展開其他條小金魚小金魚小馬利亞,将迎來她的新生!雲南人類人類自由水平在的劇情裡面可以說最好的了,在原神所有劇情裡面算得上一流,能穩壓一手的可能隻有的罪人步舞旋了。首先是代入感直接拉滿,不斷的讓你對各種地區的緊急事項進行選擇,有失去也有得到,能救下人,但是死去的人更多。戰報上魔物的數量和死去的人一直在變多,真的壓迫感拉滿,當時我都懷疑是不是一個團滅,然後再回來救人了。所幸結局是好的,好像有好多人沒過劇情,我就不劇透了,這一次從點打到三點,又從點打到點,劇情量是拉滿的。但老實說并不會無聊,劇情異常的緊湊,火神死亡的懸念也拉滿了。隻可惜隊長下池子不知道是什麼時候。《使命召喚:戰争世界》這類寫實向的作品在描寫戰争殘酷性上更容易讓人印象深刻,但不可否認的是,原神的制作組真的在嘗試認真讨論“戰争”這個嚴肅的話題,也是在自身作品風格的限制下盡可能向玩家表達自己的思考。“無力感”:你一直在打,但戰線一直在崩潰。雖然最後還是包了餃子,但這種無力感還是讓我很不舒服。但這也在側面印證了這段劇情寫得确實有效:他們就是讓你感受到,戰争就是這麼讓人無力,就是這麼讓人不舒服。自認為是悲觀主義者,所以這段劇情裡讓我印象深刻是偏陰暗的部分。至于積極的那部分,茜特菈莉的建模比我在前瞻中看到的好不少,戰争的殘酷描寫的很好,讓人心急如焚。犧牲者從第一次的多人,第二次跳到多,後來是多,然後一下子竄到了往上。我對數字敏感度不高,前幾次幾百上漲的時候我還好,多人時我真的是破大防。戰報的數字都是帶着血的。支援懸木人而後中途改道的那個任務我做的最心焦,明明任務的黃圈就在那裡,明明我都看見了流血狗,我想下去找找幸存者,讓我下去!“□□,這是戰争。”看了剪輯突然想起來,隊長那句哪怕我身後不再是故鄉讓我腦子打結了。“俄羅斯雖大,但我們已無路可退,身後就是莫斯科!同志,您知道列甯格勒和斯大林格勒在哪嗎,我在地圖上找不到它了。”你小子的坎瑞亞不會也參考了蘇聯吧逐隐逐隐快雪時晴,百花缭亂。本文取自我與友人過劇情的時候小窗發癫,圖片很多,請在有或流量充足的情況下觀看我:美顔暴擊!我:我才發現她的眼睛是翠綠色的耶我:又要費老勁了友人:她眼睛裡怎麼有個阿喬?我:奶奶?壞了,不會又是一位琺露珊吧友人:前輩:對我不禮貌了我:幼女控發作我要回去聽一萬遍榮譽騎士姐姐友人:壞了,真讓基尼奇這小子爽到了我:你是阿喬嗎?!友人:你個我:壞了,當面說人壞話讓人發現了我:一點都不像前輩了!我:好陰暗!友人:一股子符卿味友人:這麼一說,我還挺的,陰暗女鬼耶我:怎麼你也美顔暴擊我:她聲線好日常,就好像開開直播和彈幕唠家常的感覺友人:她配色真好看友人:還是個傲嬌友人:沒有高光,女鬼老婆我:友人:好可愛我:原來你不是性格古怪老太婆我:而是傲嬌别扭小粉毛友人:豆豆眼,可愛我:可愛我:這句話的語氣給我一種“算了吧好累好想擺爛”的感覺。感覺下一秒就要變成陰暗女鬼了我:什麼女大學生友人:,有點對我了我:米遊,你要把我可愛死嗎友人:派蒙是我養大的寶寶我:“住在野外養蜜蟲二十多歲小家夥”這什麼奶奶!我:這和那個破洞牛仔褲的帥哥有什麼關系嗎!友人:是個好孩子呢(點頭)友人:幫着隊長逃跑是吧我:給我看笑了友人:她這個大○,笑死我了友人:米老鼠一樣,側過來看我:我也是說!我:扣出一排問号友人:這個設定已經很戳我了,然後再加上他這個無父無母還會撒嬌的友人:嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿我:豪瑟友人:覆面就是最好的老婆!我:蝙蝠俠是吧友人:蝙蝠俠(?)阿卡姆騎士(?)我:其實我是站在隊長這一邊的我:我其實一路走過來,感覺愚人衆确如其名在做“愚人”也就是“庸人”所會做的事情。。在曆史的浪潮下做出作為普通人的貢獻,說層岩巨淵的愚人衆小隊我:當然,我這裡不包括博士我:好這種剛直的角色雖然遠遠沒有到戳中的程度我:?誰照顧誰友人:笑死,倒反天罡我:我靠,真的有一種好緊張的感覺我:沉默友人:這就是戰争的國度嗎我:然後瑪薇卡把他麥閉了友人:笑死了,這種時候也要說垃圾話的屑友人:?好好好這一段中間沒有截圖是因為我很快地打過去了,而且亂七八糟地流眼淚,沒有截圖和朋友分享。我知道要開戰的時候其實是很激動的,掏出希格雯說就這幫丘丘人我一針就紮死了。坐熱氣球的時候,心想這東西真的好慢,有這時間我夜蘭趕過去路上都能殺好幾個魔物了。一開始走回聲之子那邊,我還在想我停下來幫他們幹嘛,還有好多地方要處理,有這時間說話休息,不如我多殺幾個怪。後來那個信使受傷,我在想如果是我,我可能把傷口綁死一點就繼續高強度工作了。但是後來變嚴重的時候,回聲之子那個營地和我說如果不是我之前幫了忙,可能已經失守了,我就在想也不是沒有好處嘛坐在熱氣球上往回聲之子過去的時候,我其實挺崩潰的,焦慮症都要犯了,恨不得一拳打爆這個熱氣球下去把那幫流血狗丘丘人全殺了,或者你讓我在熱氣球上搭箭射死幾個也行,别讓我在上面幹等着。路過懸木人的時候這種焦躁達到了頂峰,一邊狠狠落淚一邊恨不得把那些流血狗全宰了,然後熱氣球沒有停留的時候我後知後覺打開地圖看了一眼戰報。真的越看越沉默,尤其是“緻敬戰至最後一刻的犧牲者”那裡,看到地圖上大片大片的紫色迷霧,我想說其實我可以去的,我可以不用休息的,我哪怕累死累昏過去也沒有關系的,那裡面一定還有求救的人,也許躲着呢,或者信使隻是過不去呢?平時打深淵我可能都沒這麼積極,沒有這麼争分奪秒,鍵盤都要搓出火星子了,但是這有什麼用呢,趕過去的時候已經是滿地狼藉了,我希格雯再能打再能奶也沒有用這一段我直接和友人暴論了,我說我不想和他重逢,對于皮下的我來說我的意義是守護這個世界,他怎麼說也是深淵的王子,我是一個非常恨烏及屋的人。當然我的想法如何并不能影響熒對她這個世界上唯一的血親的想法最後:我:派蒙等會又要哭了貓斯拉貓斯拉躺平第三章搞笑中帶點丢丢虐,歐洛侖尋找自身的虐,第三章挺短的,感覺時長也就個半,茜特菈莉和歐洛侖祖孫倆我必須一定肯定抽他們,在我這讓他們團聚當然,大頭在第四章,時長感覺個。有劇透前期和中期打的我真很無力,很絕望,死亡人數不斷上升,深淵魔物怎麼也打不完,納塔的土地不停被占領,有一種[我拯救不了納塔]的感覺再加上也有重要死亡,各種納塔人民喊着[為了納塔]死戰不退,地上一堆屍體,有納塔人民,愚人衆,納塔的龍們,刀上加刀,眼淚真的差點流下來,因為是上班的時候摸魚打,隻能忍着不哭。就像旅行者在遊戲裡說的,這不是災難,是戰争!這應該是原神第一次描寫戰争的殘酷,看到一地屍體,我真的繃不住。到後面最後一個英雄出現,峰回路轉,大家一起衆志成城的打回去,火神的那一拳真的太幾把帥了教科書般的熱血漫畫結局,沒有黑深殘,我這個落幕!群戲真的很不錯這才是成年人社畜該看該玩的遊戲!唯一失落的是,隊長戲份略少,但是看最後情況,感覺重點戲份會在第五和第六章我現在就想昏迷到版本過劇情!還有,我真的很好奇,納塔這麼大的動靜,其他國家那些人,特指溫蒂,鐘離,納西妲,那維萊特,我是真不信他們感覺不到,過劇情的時候,我都在心裡呐喊,其他國家的人呢,過來救救吧,求求了!影擱這這麼大的海,應該是感覺不到。江延世江延世?浦江很,非常非常,這是我第一次原神真的寫出了戰争。早在階段我就對幕府軍和海祇島的戰争有過疑問,因為有手機端的限制,我們沒辦法體會到戰争的殘酷,甚至可以說是有些戲劇兩撥十來個人打來打去就是戰争了嗎?說是村口械鬥我都嫌少。當然這個我在此之前也隻私下和朋友吐槽的時候說,因為我知道戰争很難寫、大場面很不好做,并且有着諸多的限制,我以前玩的一些遊戲,包括,遇到戰争也都很難表現出來,所以在的故事框架我可以接受的時候,我沒有在公衆平台上吐槽過這個。後來須彌我發現米開始聰明的不寫大場面戰争了,限制在小場面的沖突中更符合表現力,我當時是很認同的,因為說來說去,我們看“戰争”并不是為了看單純的争鬥,而是看“戰争”給故事增加了多少感染力,以及的劇情要說的話算是文鬥,我個人還是蠻的。就不說了,與其說是“戰争”,不如說是“災難”,天災的到來是一瞬間的,我和衆多楓丹人做的是改變命運,與戰争無關。至于,我看到宣傳片寫運動會的時候都隻是遺憾但是可以接受,遺憾在我沒辦法真的體會到足迹中的戰争沖突,但又接受在很難有遊戲描寫好戰争,與其做的不好不如不做,所以整個我是沒抱着能看到戰争的心态往下的。直到,的第二幕開啟,原神真正的用大世界告訴我戰争到底是什麼它不是一個人或者幾個人的努力就能改變的局面,縱使我拿出滿命隊伍速殺了面前的怪,但趕路需要時間,我無法一個人顧全大局,我救了北邊,南邊就會失守,我隻能減緩納塔人的死亡速度,但我做不到幫助所有人。這才是戰争,滿目瘡痍,短短一内我見到躺在地上的屍體比我四年裡見到的都多,這裡面有素不相識的,有可愛的小龍,甚至有曾經的死對頭愚人衆,這個冰胖死後甚至用自己的屍體藏了兩個納塔人,為了讓她們活下去。熱氣球經過懸木人部落的時候我都準備往下跳了,然後我可悲的發現,這裡的深淵怪物在遊蕩,意味着這裡已經不存在活人了,這裡曾經的信使全軍覆沒直到我真正認識的、前一天還活生生在拌嘴的葵可死亡,我才後知後覺的反應過來,原來戰報上的死亡人數不隻是數字,後面是一個個和葵可一樣曾經活過的人。我真的第一次在打遊戲的時候感覺到急迫,我迫切的想打快一點、想多救一個,我不是強大的旅行者嗎?為什麼不讓我傳送?為什麼要我坐熱氣球看到滿地的灰色?我可以多殺幾隻怪物的,放我下去!總之這次的劇情是非常非常滿意的,在我眼裡能排到原神主線的,而且整章中有搞笑有趣的第三幕,有嚴肅正經的第四幕,既圍繞着冒險故事寫出了英雄的重要性、寫出了旅行者/火神/六位英雄的重要作用,也突出了人民團結的重要,寫出了戰争的殘酷、個人的渺小,不像國外一些隻寫個人英雄不講民衆的故事不點名,請勿對号入座。以及最重要的,這次居然沒有,也沒有謎語人環境,感動分割線個人情感上還是很希望歐洛倫能是五星的,他的一些思想我非常,不過在這就不展開說了。以及他真叫我爺爺,好可愛。看到倒下的大長頸鹿我還是狠狠地難過了。為了配合“玩家開荒新地圖”,的劇情顯得相對“輕松”,即便得知了“納塔即将毀滅”,也沒産生明顯的緊迫感和壓迫感。畢竟,我們總不能前腳經曆生離死别、大災大難,後腳就在納塔遊山玩水、解謎找寶箱吧。劇情銜接做的很好,以茜特菈莉、歐洛倫的情節展開。但這奶孫的人物設定有點逗,即便是在推進“追查隊長”這麼嚴肅、危險的任務,玩家内心還是比較放松的。人類的情緒調動,本就有一個起伏的過程,而不是像鴕鳥一樣一驚一乍。以上,是站在編劇視角,做出的推斷。反之,站在部分玩家的視角,這就是劇情拖沓、豬頭鳳尾的表現。足見,聽從社區大神的指導,是做不出好遊戲的。最後的戰鬥章節,設計的十分合适。怪物的數量、戰士的陣亡數量,都在增加,整塊地圖也在不斷地被深淵迷霧籠罩。打完一個支援事件,另一個支援事件立馬刷新,給玩家實打實的營造出“忙不過來”的疲憊感,雷神的薙刀都要卷刃了之所以用“合适”,而不是“好”來形容這個篇章的戰鬥表現,是因為原神作為手遊,遊戲體積不能做的太大,動畫、過場、大場面的即時戰鬥等最佳的演出手法無法添加進去。好在原神制作組比較聰明,利用大數字的對比、事件的高頻刷新來給玩家營造出不輸于、動畫、大場面戰鬥的緊迫感。正道劇情就是如此,部分玩家對苦大仇深、黑如深淵、殘如敗柳類劇情的渴望。畢竟,人在沒有走出黑暗之前,内心難免狂躁。但身在深淵,心向光明,是為人處世的唯一選擇,也是我們老登西不愛看黑深殘的原因。不燃不爆炸不燃不爆炸藏戰于守,巧便為門

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