除了之前給家裡用作資源開支的經費,葉行手裡還剩下了二十萬獎學金。
想到就做,葉行直接打開了官網交易界面,下單了1張藍色品級的空白基卡,不僅是因為葉行自己想要藏拙,也是因為他暫時還買不起一百萬一張的紫色基卡,更不用提傳說中産出稀有的金色基卡了。
哪怕是藍色基卡,對于普通制卡師來說每個月也有限購,基卡各種族無法制作,隻有大世界有産出或排位賽獎勵,自己打出來的不算,官網購買的話,大部分時間普通制卡師限購每月三張藍色基卡。
要是遇上畢業季,官方一年屯下的藍色基卡庫存告急的時候,每人隻能限購一張藍色基卡。
除此之外,精神力也決定了制卡師的精神海每個月可以制作的卡牌上限,制卡的過程是制卡師通過精神海觸碰規則,化虛為實,化他為己的過程。
每個人精神海的承載力有限,超過這個範圍,即便有金色基底,也不可能成功将所思所想在牌面上具現化。
A級精神力,每個月可容納的白卡無限制,藍卡和紫卡的數目都有上限,特殊情況有所變化,葉行就屬于這個特殊情況。
然而他再特殊,精神力依舊在A級的範疇内,這意味着他的精神海無法承受金卡帶來的沉重壓力,注定止步于最後的門檻前,這也是其他院校在之前招收他時,根據他的制卡天賦,最終決定給出s-級資源的原因。
衆所周知,隻有精神力達到S級,超普通人水準的制卡師,才能嘗試制作金卡。
即便如此,他們每個月也隻能進行一次嘗試,無論是原創卡牌還是普通的卡牌複制,強行制卡,一夜白頭,超越了生命層次的凝練,消耗的不僅是心血,更是壽命。
種種限制,導緻了金卡一卡難求,尤其是新推出的原創金卡,可能需要一年,十幾年甚至幾十年的時間才能制作出來。
每一張金卡的背後,都有一位制卡師嘔心瀝血,經年累月的嘗試,投入大量資源與精力,無數金色基卡破碎的殘片凝聚,最終才得以見到一縷曙光。
這也将成為他們值得驕傲一生的成就。
金卡制卡師,每一位都是文明的瑰寶,值得尊敬。
……
葉行暫時還沒有制作金卡的煩惱,他能感受到自己的精神力似乎比剛穿越時更加凝練,一口氣吃不成胖子,葉行輕聲道:“順其自然就好。”
慢慢來,不用着急,重頭開始何嘗不是另一種查缺補漏。
當下還有許多事情需要處理。
葉行又在筆記本上記下了一條待辦事項:還得盡快認證、提升制卡師等級,擴充基卡限購,不然有錢都花不出去。
除了基卡外,剩下的錢也被葉行折合成現有資源,用于提升自己的實力,排位賽升上了白銀,這種大段位提升卡遊也有不少的獎勵,不過卡遊世界此類排位獎勵所有選手都是下月初統一核算發放。
之前10場新人排位賽,對牌手上場攜帶的卡牌有規定與要求:隻能攜帶各文明通用卡或牌手自己制作的一張原創卡,且這些卡牌不能進行“鑲嵌晶石”提升屬性。
之前就說過,卡牌背面有五個槽位,用于鑲嵌五維屬性的各類晶石,再次提升卡牌強度。
牌手們在大世界中通過打資源合成或交易,獲得各種屬性不同的晶石,根據晶石的種類和特性,将其鑲嵌在槽位上,可以不同程度地提升卡牌某一方面的基礎屬性。
例如,為防禦類卡牌鑲嵌護盾類效果的晶石,可以讓卡牌施展的“盾”變得更加厚重。
攻伐類的晶石則可以有效提高卡牌的攻擊力或者是暴擊率等數值,更有甚者,還可以為其攻擊附上某些屬性。
晶石同樣根據顔色分為不同等級,越稀有的晶石,附帶效果越強,即便是白卡也可以鑲嵌金色稀有度的晶石,隻是沒人會這麼做,畢竟晶石本身也是一種“消耗品”。
每個晶石隻能鑲嵌一次,牌手可以随時根據需要替換不同卡面附帶的晶石,以改變或增強效果,尤其是對于多屬性平衡的卡牌來說,不同的晶石可以達成不同的效果,使卡牌對戰更加豐富。
然而,代價就是費錢,因為使用過的晶石在從卡牌槽位取下的瞬間都會立刻化為齑粉。
晶石的稀有度與增幅不同,導緻晶石價格從低到高有極大的浮動。
安瀾的獎學金和資源得在他正式入學後才能到位,葉行現在手頭的錢不多,挑挑揀揀,目前隻能看重晶石的性價比。
韓信卡牌肯定要先把五塊晶石帶滿,就算增幅有限,那也聊勝于無,用于前期的過渡是夠了,畢竟哪怕僅是張卡牌,也不能委屈了韓将軍,他保證會盡快為韓将軍尋來适配的晶石。