發令槍響,一槍穿雲憑借飛槍跟大部隊迅速拉開差距,你們才剛起步,他便接近第一個跨欄位置了。魔道反應略慢,但空中飛行單位的優勢擺在那裡,随即也飛行到跨欄區域。
剩下六人都沒有豐富的位移手段,用出位移技後隻能老老實實跑。耐力條才剛開始消耗,想顯示出差距還要一會兒,至少得等不會續航的耗空耐力。
值得注意的是,職業戰法早有準備,在武器打制了元素法師的瞬間移動,又往前蹿出一段距離。
“你小子!”職業狂劍見狀邪火直冒,公屏抗議。本來想着趕不上那兩個飛的,好歹有人作伴。說好做墊底兄弟,好嘛!你小子偷跑是吧!那就别怪他不客氣了!
狂劍開狂暴往前沖,沒幾秒就沖到戰鬥法師身後,跟他扭打起來。那架勢,活像跟對方有血海深仇。
他們打着既要又要的算盤,邊打邊往前跑,完全不擔心後面觀衆會超過。再菜的選手都學過耐力續航,外加身上還有加速狀态,怎麼說都不會……
那個拳法是怎麼回事啊?!
誰發現的?
1.戰法
2.狂劍
【1D2=1】
對打時視角亂轉,戰法在視角裡瞥見有人靠近,他一驚,用落花掌吹飛對手後,操縱角色往記憶裡的方向看去——人呢?
人呢?
1.超車啦!
2.小心背後!
【1D2=2】
符合霸圖粉刻闆印象,你打戰鬥法師相當熟手。這會兒你已經摸到戰法背後,趁他還沒反應過來,一腳前踢把他擊退出去,那邊有人會接手他。
你的手速?
【1D6=4】
是的,你和狂劍暫時達成合作,就在剛剛趕路的過程中。第二名可以不争,戰法必須死!太雞賊了,你就不信上一輪常規賽對方打制的是瞬間移動!
左右跑步不消耗手速,你完全有空餘和狂劍私聊合作事宜。
而狂劍雖然有立刻幹掉戰法的想法,但被重劍攻速限制,有心無力,愉快地接受合作。你倆再競争名次也是後面的事,說不準等下還要合作幹死那個魔道呢,不着急。
學習上你毫無疑問是個天才,那麼有試過給自己做銀裝嗎?
【1D2=1】
成功沒有?
【1D2=1】
學習蠻簡單的,又懶得跳級,做點什麼調劑一下平淡日常,比如銀裝就不錯。
給大号做了幾件?
【1D13=3】
有銀武嗎?
【1D2=1】
穿着幾件?
【1D2=2】
分别是?
1.頭部
2.肩部
3.上身
4.腰部
5.下身
6.鞋
【1D6=2】
【1D5=2】
大号擁有三件七十級銀裝,分别是拳套寒星碎嶽、肩部白鶴肩甲和上身青雲皮甲。
普通玩家搜集材料不容易,哪怕你這幾年時不時在玩家市場裡淘材料,也才勉強湊出三件,距離聯盟平均線5.23件還有一段距離。
戰法銀裝比你多嗎?
【1D2=2】
狂劍呢?
【1D2=1】
說來好笑,這位戰法在聯盟中不算什麼人物,戰隊同樣不出名,以至于他身上銀裝比你還少。
即使如此,當角色從擊退狀态脫離後,他不顧狂劍挽留,把豪龍破軍用成位移技沖過來,準備拿你當做突破口。
啧,小瞧人呢。
你對自己的水平有數,這種打到賽季過半還沒啥名氣的,在你手上完全不夠看。有點實力的早都出名了,上賽季的孫翔和這賽季的高英傑都是活生生的例子。
理智上你可以理解他的選擇。正所謂兵對兵,卒對卒,大家對同水平的對手了解更多很正常。
不提皮甲打重甲和狂劍職業特色問題,光銀裝上的差距都夠他喝一壺的。兩人水平相近,除去臨場發揮,可不就看這些外在因素了。
他的主要目的是脫身,碰硬茬子顯然不是個明智的選擇,哪邊更适合作為突破口不必多言。
但從情感來說,誰還沒點高手的傲氣啊?當你是軟柿子是吧,看招!
你雲身迎上戰矛,似乎是沒頭沒腦地往攻擊上撞,可逼近時飛出去的卻另有其人。
眼尖的已然看出端倪:拳法閃身沖出後的瞬間,你幾乎同時完成了調整面向和釋放抓取技兩項操作,甚至前者還略晚些。
由于雙方高速靠近彼此,這點微小的轉向直到相遇的那刻才得到體現——你利用位移技巧掠過矛尖,在戰法背後把他抛投給另一個人。
戰法完全沒有感受到命中目标應有的手感,視角一花再次飛到天上,眼前有位開反嗜的狂劍用地裂斬迎接他。
你賬号技能點有多少?
1.4801-4850
2.4851-4900
3.4901-4950
4.4951-5000
【1D4=3】
具體是?
【1D50+4900=48+4900=4948】
說來幸運,除開任務所獲,你開各種活動盒子得到了不少技能點,如今隻差區區52點就能到滿點。
技能點富裕,你在加點選擇上能玩的花樣可不就多了,譬如現在所有柔道所有低階抓取技都點了幾級,或者上次想拉大攻擊範圍,中遠距離技能全點等等。
浮空、眩暈、吹飛……狂劍和格鬥系能打出的控制技都給他吃了個遍,部分CD超短的低階技能起碼輪過兩回還多。
如果不是因為被圍毆死的過快,戰法的羽毛球遊戲體驗還能多持續一會兒,指作為球來回飛。
不同于主場全明星、有吸引觀衆作用被安排出場的周澤楷,戰法主動報名了第二日的活動,目的在于給自己掙得更高的商業價值。
如果成功,俱樂部會因此加大對他的資源傾斜,賬号卡的強度能夠再上一層樓,他也有機會在下次跟狂劍對上時一雪前恥。