至于遭觀衆打?那咋了,沒聽到旁邊幾家豪門都想招嗎,四舍五入就是職業選手,挨其他戰隊天才揍的事不挺正常的。
魔道想拉狂劍一起死嗎?
【1D2=1】
呵,要死大家都死,你個狂劍别想獨活!魔道眼見自己瀕臨紅血,也不掙紮這往外跑了,全心全意把技能往狂劍臉上招呼。這樣還比剛才一心往外逃的效果更好?
他不僅感覺自己掉血的速度在變慢,甚至搶出一記閃電鎖鍊,好運的在狂劍身上觸發了眩暈效果。
什麼情況?
1.即刻反水,你退隊兩個都打
2.魔道求合作
【1D2=1】
原來臨時隊伍已經散夥,某個瞬間你突然暴起,拳套搖曳着冷光砸向狂劍。沖拳!
局面對你而言是大利好。先前戰局中積累的優勢如滾雪球般越滾越大,你的角色無論是血量、藍條還是技能樹都相當完整,以一敵二綽綽有餘,何況對面那倆不是一條心。
寒星碎嶽的武器特效名為“霜寒”,每次攻擊都有概率觸發“寒星”效果,召喚一顆小型寒星追擊敵人造成額外傷害,同時為角色提供一定時間的暴擊率加成,額外傷害暴擊時必定觸發凍結效果。
經過方才持續對打的積累,你當前的角色暴擊率相當高,随時都可能對對手造成凍結。
出手時機是計算後的結果,此刻狂劍剛放出技能,處于短暫的收招僵直中。縱然他有所防備,卻無計可施,隻能眼睜睜看着自己被砸個正着,然後繼續僵直。
他因此沒躲過來自魔道的攻擊,再度被控,攻擊與被攻擊者的身份此刻逆轉。
你的選擇?
1.還是先打魔道
2.大不了換武器抓人,先打狂劍
【1D2=1】
反水可不意味要和另一方合作。前隊友還需要幾秒鐘才能自由行動,這點時間足夠你解決掉同為皮甲的魔道學者。沒給對方起身上掃帚的機會,你開啟貼身快打模式——這可以說是每個近戰的看家本領——很快收割掉他的剩餘血量,轉身鷹踏迎接狂劍的猛攻。
哈,狂暴接崩山擊,自身霸體且對命中目标造成擊飛與短暫浮空,好算盤!本身你們距離足夠近,崩山擊又自帶前跳,恐怕在狂劍眼裡這招十拿九穩。可惜……
鷹踏命中!明心見性淩空飛躍,擡腳正中腦門,接着飛快踏出下一腳。這意味着狂劍技能未中,偷襲宣告失敗。
先手沒搶到,好消息是鷹踏并非破霸體技能,血量損失完全可以接受,當成賣血就行。狂劍自然地安慰自己,控制角色向前翻滾,同時往後揮出倒斬,試圖命中仍在空中鷹踏的你。
你又不傻,面對全榮耀浮空效果最強的浮空技能又怎麼會硬拼技能判定,當然是取消後半段換個能拼的來,比如說同為霸體的千斤墜。
兩邊都處于霸體,異常狀态無效,技能交換優勢主要看數值傷害和戰術效果。論傷害肯定是千斤墜更高,畢竟技能等級放在那裡,至于戰術效果嘛,顫顫巍巍停在51%的血線正在嘲笑中。
落地後你第一時間使用拆投擋下重擊,利用技能破霸體的特性,無視異狀态抗性将他扔出,随即銜接雙虎掌擊飛狂劍。
心疼破霸體技能嗎?當然不!光是柔道的破霸體技能就有整整五個,還都是低階技能CD短,而離開狂暴對部分技能的加強,狂劍手上隻剩下怒血狂濤有霸體效果。令狂劍在狂暴期間盡可能少的放出技能顯然是最優解。