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第64章 第五十九章

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“不用太急着回答,我給你時間。三天怎麼樣?三個月也可以——”星雲伸了個懶腰,慵懶地拖長尾音。

“不必了。”希蕾猛地擡頭直視屏幕,在面對冰冷的言語後依然恭恭敬敬地低頭九十度鞠躬,“深海小姐,請您務必指導我!”

少女目光掃過女孩柔軟的粉唇上滲出血絲的牙印,第一次沒有對此露出譏諷的眼神。】

【“一個好的協調家必須學會把控時間,就像長跑一樣,何時需要穩定速度而何時又可以爆發全力進行沖刺,不能通曉此道的跑者隻會提前力竭或是沖過終點後仍留有無用的餘力。”金發少女在視頻的對面拖出一個小屏幕充當小黑闆,在其上“寫”下時間這個詞又将其圈起來,“不知曉時間很難把握發力的重點,剛構思出一套可以反敗為勝的組合可能才執行到一半時間早已歸零,但頻繁的偏頭去看屏幕會給對手可乘之機。”

星雲屈起食指,虛敲了兩下小屏幕,補充道:“話雖如此,讓誰一天之内掌握準确都是不現實的,華麗對戰時的五分鐘與平日裡的五分鐘感觸截然不同,你現在需要做的是珍惜每一場和搭檔一起進行華麗對戰的體驗,将積累的經驗和感覺一點一滴化為己用。”】

希蕾将視線從計分器上移開,給出了攻擊指令:“先用「迅星」之後「念力」操控星星攻擊對手的翅膀!”

太陽伊布鳴叫一聲回應,迅速動作起來。被貓又般的長尾甩出的金色星星被瑩藍色的光包裹着在半空中交錯劃出多變的軌迹。

這是技術含量不高的組合技,哪怕是現在的太陽伊布也能做得到。

隻可惜巴德命令雪絨蛾故技重施,在範圍性攻擊「蟲鳴」面前,攻擊軌道難以預測的多枚星星被輕易震得粉碎,洋洋灑灑的飄零。

【“你知道協調家為什麼要登台嗎?”星雲抛出一個問題。

“哎?”希蕾一愣,這是她沒思考過的角度,在她看來這隻是單純的比賽規則,規則就是規則,不需要深究。

星雲沒有理會女孩的茫然,神色冷淡地接着說了下去,“二審是戰鬥,一般來講有訓練師指揮和沒訓練師指揮差别很大,所以協調家與搭檔一同登台可以理解,而一審隻是屬于寶可夢的表演,官方介紹上也說這是屬于寶可夢的舞台,明明隻要私下訓練好了流程,就算舞台上隻有寶可夢大概率也能從容完成表演,那麼多餘的協調家為什麼要一同登台?”

屏幕對面的女孩張了張嘴,不知道如何回答。

“或者,換個問題吧。為什麼就普遍性而言寶可夢對戰有訓練師指揮和沒訓練師指揮會差别很大?”

“……因為訓練師的視角能看得更全面?”女孩試探着回答。

“算你對吧。”星雲評價得敷衍,她認為自己已經引導夠了,沒興趣在大同小異的問題上停留太久,便自己給出了答案:“從訓練師的視角能看到很多寶可夢看不到的東西,訓練師不需要像戰鬥中的搭檔那樣大幅度的跑跳閃躲凝聚招式,所以我們會有更多的餘力去思考。你要用你看到的、你想到的,去幫助對戰中的它們,開辟出通往勝利的道路。”

“一審也同理。哪怕是在同一個地點進行,表演的每一次也都是嶄新的。每一次都會有來自寶可夢自己身心與外界環境的各種因素幹擾,成百上千次的練習會增加表演的熟練程度,以鍛煉對這些因素幹擾的抵抗能力,但當幹擾突破一定臨界值時,譬如舞台上突發情況或者是單純的重大失誤,對于表演的影響都是緻命的。這樣的概率可能很小,但你要知道,越小的概率越喜歡挑那最緻命的一次發生,這個時候僅僅靠寶可夢自身往往很難扭轉局面,他們通常會更希望讓表演重新回到正軌的進行下去,也更容易朝那個方向努力,或許在這塊人類也一樣,在極度的不安與惶恐中總是熟悉的東西更讓人安心。但發生這種情況時,另辟蹊徑很可能按部就班要容易很多,所以在這個時候身為協調家的你是最不能慌亂的一個。”

“協調家是應對變故的最後一道保障,這才是協調家與自己的搭檔一同登台最主要的原因。”

“終歸是人類舉辦的比賽,逃脫不開‘人’的因素。就算寶可夢是絕對的主角,作為配角的協調家也絕非可有可無。”

“在它們光芒萬丈時,你需要退隐幕後,做一名默默無聞的支持者,而當它們不知所措時,你必須挺身而出,成為它們心靈的支柱與行動的軍師。”

金發少女如此作結。】

肉眼可見的風刃将「暗影球」一分為二,卻因摩擦減弱了力度被「念力」捏住硬生生碾碎了,能量爆炸掀起灰煙一并遮蔽了殘餘的「暗影球」貢獻的小小煙火。

是太陽伊布沒控制好「念力」力度的小小失誤,卻歪打正着,妨礙了雪絨蛾展示的舞台。

雙方的分數同時下降些許。

【“華麗對戰與道館戰最大的區别。”星雲坐在旅館的露台上,背後是枝繁葉茂的大葉梧桐,白瓷碟裡裝着切面平整光滑的慕斯蛋糕,其上點綴的藍莓新鮮可人,少女轉了轉指尖的小匙,金屬制的握柄不偏不倚指向屏幕另一端的人,“是什麼?”

對深海星雲動不動發問的上課方式,櫻田希蕾也已經有所适應,她明顯不再隻是呆呆地驚訝着不知所措,而是學會靜下來思考。

但星雲依然沒什麼耐心等她思考出自己滿意的答案,沒等到二十秒便自問自答道:“是對手,和道館戰最大不同之處在于,華麗對戰的對手既是敵人,又是夥伴。”

希蕾微微一愣。

“這個說法很矛盾,但最恰當。”星雲輕巧地控制小匙挖下一勺慕斯,放入口中慢慢咽下。

看到屏幕對面的女孩有所領悟的樣子,金發少女接着說了下去。

“沒錯,道館戰追求的是打倒對手,那是取得勝利的唯一條件,但華麗對戰卻并非如此。打倒對手,或者讓對手的分數比自己減少的更多甚至歸零,後者才是更多時候協調家追求的方向,也就是說協調家和搭檔寶可夢的目标更傾向于在對戰的碰撞中完成一場表演。”

“這是一場特殊的表演,對手及他們的寶可夢也是這場表演中的一員,他們不會完全配合你,但也絕不會一丁點兒也不理會你。”

“就比如說吧。”金發少女敲了敲鋪有白色餐布的桌面,“無論是哪種寶可夢對戰中都非常常見的——招式對撞所産生的能量碰撞。”

“能量碰撞何時會産生煙霧何時又會産生花火想必不需要我多說。”

女孩認真聽着,輕輕點了點頭。

“能量碰撞何時會産生煙霧何時又會産生花火”,這既是協調家入門的一個課題,又是貫徹整個職業生涯的課題。這個問題的答案是“根據碰撞時産生的能量波動最高峰值确定”。早在幾十年前就有寶可夢對戰理論學科方面的專家指出,招式對撞所産生的能量碰撞究竟會産出煙霧還是花火,是存在一定規律的,十幾年後他的學生也确實證明了這一觀點,并切實研究出了煙霧或是花火所對應能量波動最高峰值表。這張表格顯示煙霧或是花火,它們所對應的最高峰值是具有間斷性的。

如果将現實世界所能達到的能量波動最高峰值設定為100,那麼大約1~10會産生煙霧,11~20會産生花火,21~30會産生煙霧,照這樣以此類推。這項科研工作至今也已然在進展當中,科學工作者們緻力于将這個表格制作的更加細緻,将這個隻是大約以10為一個單位的變化研究的透徹,比如将代表最高峰值的數字從小數點後一位往後推更多,再比如引入碰撞角度這一新的變數,細分出最高峰值與碰撞角度在哪個區間時煙霧是濃黑色的,哪個區間時煙霧更接近淺灰色,何時煙火會是橙黃,何時又是亮紫?

雖然這張表格在科學工作者眼中并沒有完善到一個令人滿意的程度,但早已為想讓表演更上一層樓的協調家與表演家們指明了方向。

毫無疑問,為此協調家和他們的搭檔都需要鍛煉出洞若觀火的眼力和對技能細入毫芒的能量控制能力。但即便如此,這依然是一個世界排位第一的協調家和其标志性搭檔在舞台上失誤也不稀奇的點,不過類似希蕾和她的搭檔在百越大會一審中不小心令私下練習過無數次的表演依然出現這樣大的差錯,就是新手級失誤的範疇了。

“如果忽視利用煙霧帶來的後續表現,那麼無疑是絢麗奪目的花火更能為它的創造者扣去對手更多的分數。”

“所以如果是你們這方先出技能,華麗對戰的對手通常也會有意配合你們讓舞台上炸開煙花,在此時此刻,你的對手就成了你表演的協力者,不過與此同時,你的分數也會被評審不留情面地扣去。”

星雲曲起手指輕彈瓷碟,指甲蓋與白瓷碰撞出清脆的響聲,“但無論是對方失誤還是你們失誤,如果碰撞出的不是預料中的絢爛,也決不可以害怕慌亂,你們要用你們自己的方法化危機為機遇。”

“煙霧未必代表着失誤與敗落,我要你把這一點銘刻在腦袋裡。”

那對星空般深邃的雙眼中迸發出轉瞬即逝、卻又比流星更璀璨的光輝。

“華麗對戰為何會被公認為是最難以預測的寶可夢對戰,除了對戰規則提供的可能之外,

“還因為我們、

“——協調家是遠比魔術師更擅長在逆境中創造奇迹的職業。”】

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