螺旋的錐形塔樓逐漸變小又被海岸線遮住,拐了個彎蘭斯便看見了熟悉的伊甸島。
舊港對伊甸島的監視已經解除了,這段時間也有膽大的人登上伊甸島體驗到火焰餐廳的服務。
蘭斯不在島上,接待事務全都交給了雷蒙。
雷蒙自從跟着他從控制法陣那出來後,不知為何态度好了很多,蘭斯在确定它不會突然罷工後,放心地讓雷蒙代班了。
至于他,老闆當然是要親自去拓展客源了。
伊甸島初來舊港,趁着舊港市民的好奇心還在,蘭斯決定搞個盛大的開島營業日,讓所有人都知道伊甸島是幹什麼的。
靠着爆檸汽水,蘭斯在舊港市政廳以及舊港市民間有了一定名氣,但這還遠遠不夠,要做就要做得聲勢夠大!夠熱鬧!
回到火焰餐廳蘭斯開始翻看起系統商城的界面來,最終停在了經營建築的遊戲廳一欄,加上他的新建築八折優惠券,蘭斯開啟初級遊戲廳經營建築隻需要3000人氣值。
他毫不猶豫地點下解鎖,将遊戲廳擺在餐廳的左側,兩者之間用戶外走廊相連。
做完這些後蘭斯出門一看,發現餐廳内果然在左側多了扇門,推開來正通向遊戲廳。
“還真是方便。”他滿意地順着走廊到達空蕩蕩的遊戲廳繼續在系統中安排起來。
建築附帶的遊戲廳配置系統提供了好幾種,最終蘭斯選擇放上了十台街機,靠牆擺成一圈。
然後用人氣值在系統中解鎖了貪吃蛇、消消樂和伊甸島方塊三種遊戲。複雜的遊戲他暫時不夠人氣值解鎖,隻能等下次了。
接着蘭斯又在遊戲廳的正門口擺上前台,用來負責給顧客貝利兌換遊戲手環的服務,手環内使用積分作為消費單位,積分不僅能在遊戲廳内消費,也可以在火焰餐廳消費。
蘭斯有意未來讓伊甸島形成一個獨立的整體,随着未來建築越來越多,手環也會更加方便。
當然這個手環是需要顧客抵押貝利購買的,不用了可以退了手環返還貝利。
與現代的遊戲廳相似,顧客在伊甸島的遊戲廳将以上三款遊戲打到一定分數,街機就會返還顧客一些票券,顧客積攢一定票券能在前台兌換獎品,以此刺激顧客多玩。
蘭斯安排的獎品是餐廳各類食物的免單券或優惠券。
一頓安排好遊戲廳後,蘭斯打算再用200人氣值解鎖新菜品。
火焰餐廳的菜品還不夠豐富,既然準備個開島營業,菜品琳琅滿目才能足夠吸引住顧客。
想到舊港市民好像對爆檸汽水的精神力恢複格外中意,蘭斯這次全選擇能恢複精神力或是舒緩精神力的菜品。
“雙皮奶、雪花酥、銀耳木瓜糖水,好像甜品有點多?”蘭斯拉着系統商城的菜單,“蔥油面、牛肉面、檸檬手撕雞、生煎包......”
至于舊港人會不會用筷子的問題,蘭斯表示不會就學,實在不行多上幾個勺子叉子。
系統商城裡自然有阿佩締多的美食選擇,但蘭斯這麼選,主要是系統商城給他看餓了,系統商城圖文并茂甚至解釋了具體做法,實在是越看越餓。
他在考慮了恢複精神力的前提下,全選擇了自己想吃的。
“接下來就是店員問題了。系統,你能提供類似機器人或者超省心的煉金人偶之類的嗎?”蘭斯敲了敲系統彈窗。
【招聘店員屬于經營範圍,請宿主自行解決。】系統毫無感情地拒絕了他。
“一個雷蒙能負責火焰餐廳上菜,要不還是抽獎池撈撈?”
說幹就幹,蘭斯打開抽獎池丢了十抽,這回他閉眼祈禱希望全給店員。
一陣閃光過後,系統無情地跳出了十抽的獎品。
【自助收銀機*1、生煎包*2、牛肉串*5、爆檸汽水大瓶*2】
蘭斯看着基本全是食物的抽獎目瞪口呆,他都解鎖了對應食物了,完全可以用貝利消費購買,這抽獎也太毒了點吧!
“這不太好吧,食物那麼多。我以後經營擴大了,抽獎池就沒什麼用了。”
【宿主運氣和卡池設定問題不能算作系統問題。】
系統将畫面放大,将抽獎池右下角毛發大小的解釋給蘭斯看。
——60次抽獎必得超稀有級,距離下次抽獎必得還剩40次。十連抽獎必得稀有級。
蘭斯看了眼剛剛抽出來的自助收銀機,難道自助收銀機就是十連保底給的稀有級?然後食物算做普通獎品。
這不是完全壓着保底線給他獎品嗎?!
【宿主可通過設置心願單,增加部分超稀有級與稀有級的類别。】就在這時系統說道。
蘭斯這才發現抽獎池的左下角有個奇怪圖标,點進去果然能将系統默認的餐廳經營物品修改成店員類别。
改好心願單但這回蘭斯隻剩十抽了,他深吸一口氣按下十連的按鍵。
熟悉的閃光亮起,系統跳出獎品彈窗。
【二星随機店員*1、店員服飾*9】
這回總算是店員了,而且是比雷蒙還要高一個等級的店員。
蘭斯點開店員卡牌,卻發現卡牌上面是交纏的綠色藤蔓。