其實于明原本是想讓他們按照比賽規則來打三把,但是現在時間有些晚了,而且新版規則也确實有點複雜,除了晏瑾以外其他人掌握還需要一些時間,這樣選出來的陣容多半也有缺陷,很難看出來他們的習慣和水平。
反正今天的對局算是個“摸底考試”,隻是大家互相了解和認識的開頭,不至于真的搞成訓練賽的強度。
于明想的是不錯,但往往計劃不如變化來的快。
安排好自定義房間後,于明将自己的賬号放到觀賽席,關上了自己這邊的麥克風。秦天鶴打監管的時候為了梳理思路,會有自言自語的習慣,兩邊的語音要完全隔絕才算的上公平。
于明将電腦的錄屏打開,想了想還是選擇讓秦天鶴換個屋子待着,自己戴上了耳機仔細去聽他們局内的交流。
這是今天最重要的事情,交流。
在于明看來,一切技術的提升都得在交流得當的基礎上,而交流也是每個新戰隊必須面臨的考驗。每個人的習慣不同,性格不同,表達的方式也會不同,好的交流會讓大家事半功倍,所以在任何團隊中最需要優先解決的就是交流問題。
進入局内,地圖是月亮河公園,求生者優先ban掉了當前版本最強大的歌劇和艾薇,秦天鶴看到ban位不免歎息,也不知道自己什麼時候可以打一把歌劇,他之前為了比賽可是苦練了好久,結果能打的次數簡直可以說是屈指可數啊。
月亮河公園這張圖是目前排位地圖裡面最大的一張,大圖為求生者帶來的弊端就是補電機的跑圖時間加長,救人需要提前出發,空曠的地圖容易攔截,闆區分布相對較為分散,并且兩扇大門在地圖的對角線。
隻看這些點來說,月亮河公園毫無疑問是一張監管者優勢圖,但策劃的智慧不允許出現這樣絕對的情況,所以他們在這張圖加上了一個中立生物——過山車。
月亮河公園的過山車和永眠鎮的電車,于明願将這兩位稱之為策劃登峰造極的創意品,畢竟不是所有恐怖遊戲都能坐車玩的。這兩位表面上是中立生物,監管者和求生者都能坐,但實際上沒有任何一個監管者看到這兩位能笑出來。
在移行沒有出現的版本,過山車堪稱是每個走地流監管者的噩夢。月亮河過山車一共有四個站點,中間兩個站點的燈一旦被熄滅,這輛車可以橫跨一整個地圖從起點站一路開到終點站。
所以,在不考慮到過山車的時候,這張圖是毫無疑問的監管者優勢圖。一旦求生者利用好過山車,這張圖的局勢就将逆轉。
具有一定位移的監管者在這張圖會很吃香,比如說紅蝶和鹿頭。
秦天鶴的紅蝶熟練度相對較高,這把一開始也是自然而然選擇了紅蝶。
ban位現在隻有兩個,作為單刀監管者,先知自然而然被他關進了小黑屋,而第二個ban位他選擇的是擊球手。
雖然不知道對面這幾個人有沒有擊球手,但這是他打紅蝶習慣的ban位,高階總有那麼幾個絕活擊球手打的人很痛苦,往窗口一站仿佛自帶BGM的戰神。再加上紅蝶天生就被擊球手舉球棒的回頭以及爆發的高交互速度所克制。前鋒的球好歹是消耗性道具,但擊球手的球可是能撿回來再利用的。
而求生者見到他ban掉了擊球手,也是掏出來了前鋒和古董商。
見到這兩尊大神的時候,秦天鶴原本打算鎖定的手微微停頓了一下。
陸小寒前鋒的出場讓關子皓有些猶豫自己的選角,這個版本雙救的收益開始減低,兩個救人位帶來的修機減速太過拖緩節奏。但是前鋒又不算是傳統救人位,前鋒單救人位沒有那麼穩定,而且這個版本的前鋒已經很少會帶搏命了。
在這樣的思慮下,關子皓選擇了雜技演員,雜技演員有一定的自保能力,補這個搏命完全沒有問題。
藏鋒想了想,給這個陣容補了一個心理學家。心理學家有三格血量,而且可以遠程為隊友傳一格血,能夠節省補狀态和跑圖的時間,保證救人位可以二次救援。
見到這個陣容,秦天鶴在思考一個問題。
一個金身,夠用嗎?
好像有點痛苦。
那還是不要折磨自己了,掏出使徒安吧。
使徒安的暈眩和沉默在面對ob位的時候還是非常權威的存在,如果真要說這個角色有什麼缺點,大概就是太過于穩定和平衡,上限相對不是特别高,很容易平局。
雖然鹿頭也能玩,但使徒安這個角色簡單好上手,所以熟練度方面會更優先一些。
求生者方的選點是這張圖常規的平行四邊形選點,終點站,人皇橋,鬼屋和起點站。這張圖被分為兩個半場,一旦修機出現問題,某個半場的電機一開始沒有修的話,很容易留下來半場三連機的情況。半場三連機一旦出現,監管者在後期殘局的控場能力會相當恐怖,平行四邊形選點可以保證開局的時候每個半場都有兩個人,起點和終點半場的機子都會有人破譯。
這張圖的選點相對來說沒什麼特殊的說法,救人位前鋒在人皇橋,有自保能力的站台超人雜技演員在相對危險的終點站,起點站留自保能力最差的心理學家,而最後一個鬼屋就是古董商。
終點站的雜技演員不好惹,雜技演員在終點站可以跳球無限繞,人皇橋的前鋒有位移道具,追心理學家的話又要考慮過山車以及雙ob後期的煩惱。
古董商可能克制許多監管者,但使徒安是個例外。
雖然古董商的預判棍可以斷使徒的跳,但博弈之間還是使徒更加優勢,即便是最擅長古董商的職業選手也很難保證能夠打出這樣的效果。