幾人背靠背側行,一邊艱難行走,一邊應對兩側的敵襲。
跟着【财神不敲門】的那些胳膊們擾動起更大的風聲,不算寬敞的通道裡回蕩起嘈雜的打鬥聲響。
聲勢浩大,若千軍萬馬。
各色光芒随着攻擊閃動,他們終于看清楚,那些像胳膊一樣的東西原來是從牆壁上方磚縫隙裡冒出來的,末端像是老房子的青磚下頂起來的樹根,虬曲着無數的“胳膊”。
那些“胳膊”上還垂着黏膩的水,一滴一滴地下落,彙成他們腳底下的綠水。
水已經沒到了大腿根,衆人根本不敢細想,這是多麼龐大的一群敵人。
而圍繞着【财神不敲門】的那些胳膊也越來越多,剩下三人不得不加快腳步,和【财神不敲門】隔開一兩步的距離,避免自己被“胳膊”們誤傷。
開戰之後,衆人心裡對未知的恐懼已經被遊戲中刺激的戰鬥體驗所驅趕,他們暫時沒有精力思考更多,隻能在排行榜大神的帶領下向着前方不停行進。
終于,【翎聞】一拳擊碎一條胳膊後,餘光瞥見些異樣。
那是一團不仔細看很容易就會忽略的微弱白光,懸在人胸口高低的位置。
“前面有光!”【翎聞】迅速将信息與隊友共享,忙着應付胳膊們的三人扭頭也看見了那團光亮。
“過去看看!”【道千古】斬斷一截橫在面前的胳膊,箭步沖到了【一點雨】的前面,趟着水不管不顧地向光芒跑去。
【一點雨】知道靠自己是不能應付這些東西的,隻能快步跟上他們。
幸而那光芒并不遠,【一點雨】連甩了幾個火咒之後,終于趕在【翎聞】的身後靠近了那團光亮。
奇怪的是,在距離微光兩步之遠的地方,他的耳朵像是突然失聰一樣,短暫與外界的聲音産生了隔絕,仿佛走進了另一個世界,反應過來的時候,身後一直追着他們的那些胳膊停下了攻勢。
借着光芒,【一點雨】終于看清周圍情況,這是一條充斥着粘膩綠水的路,光照亮的牆壁上貼滿規整的長方形瓷片,瓷磚縫隙裡幹幹淨淨,什麼東西都沒有。
而他依然能聽見風聲,那些揮舞着長在磚縫裡的東西,像是被透明結界攔住了一樣,仍在光芒之外肆虐着。
“你們不救他嗎?”
一個誰都沒聽過的聲音突然響起,【一點雨】應聲回頭,看見一個高瘦的身影靠在光亮邊上,虛擡着手,指向他們來處的黑暗裡。
【一點雨】這才發現,走在自己之後的那個鬼神玩家并沒有進入光明。
他向前走了一步,貼着光芒與黑暗的邊緣,聽見了鬼神的哀嚎。
火咒的光芒短暫地照亮了蒼老的人的身形。
他一身破爛鬼神袍,下擺絲絲縷縷飄在水上,白發蒼蒼,雙手胡亂揮舞,神情極為恐慌。
那些被他召為己用的“胳膊”終于因為數量過多而失控,似乎纏住了這個駕馭他們的人,【财神不敲門】艱難掙紮,半步不得行。
“你是誰?”沒等其他人開口,【翎聞】帶着黃金拳套的那隻手已經砸到了靠牆站着的那個人邊上,半帶威脅地詢問着。
那人笑了笑,繞過拳頭起身,開口:“我是你們的隊友啊,剛才掉隊的那個。”
掉隊的人不是已經離開十幾分鐘了嗎,怎麼可能突然出現在他們的前面?
未等他們再次出聲詢問,【财神不敲門】痛苦的嚎叫聲再次傳來。
死亡之島作為全感遊戲,副本裡的傷痛自然也能真心實意地傳到每個玩家的神經裡,隻是大部分人都會通過打造裝備來降低痛感,但剛才和他們同行的那個鬼神說過,他的積分都被人騙光了。
此人看起來窮困潦倒,鬼神又是唯一一個不需要通過打造裝備來強化攻擊的職業,鬼神的攻擊強度隻取決于為鬼神所駕馭的魂生前的強度。
可這些胳膊們的威力他們是見識過的,再被圍攻下去,鬼神很快就會死亡。
【一點雨】回看了【道千古】一眼,甩出一團火光,劍客的劍也随之飛了出去,攜着那一點火光向着鬼神刺去,斬斷了幾隻正在圍毆主人的胳膊。
【财神不敲門】終于找到空隙向前跑了兩步,衆人開始能看見他臉上的溝壑。
死亡之島的世界裡,遊戲建模外形是基于玩家現實體型所生成的。
也就是說操縱這個鬼神角色的玩家,隻是一個上了歲數的老人。
【翎聞】收拳,向着黑暗裡伸手。
他不像劍客和咒術師可以遠程攻擊,也不願貿然再回到危險裡,能做的也就隻有站在光明與黑暗的邊緣拉那個老人一把。