【玩家是否要綁定系統?】(請謹慎選擇)
[是]
[否]
你沒有做出任何動作。貿然地行動并不會是明智地選擇。
【玩家是否要綁定系統?】(請謹慎選擇)
[是]
[否]
……
藍底白字的透明界面閃爍,短暫空白後再次浮現字迹,就像是故障後再次重啟一樣,有着詭異的失真感——
但它并未故障,這種情況已經出現三次了。它在催促你進行選擇。
你好像失去了以前的記憶。
一切都是陌生而嶄新的開始。
這樣繼續拖着下去顯然無濟于事。
“什麼系統?”你出口,嗓子有些幹澀,喉頭的不适讓你想要咳嗽。
無人回應,當然你也并不對此抱有希望。
看來隻能做出選擇了。
你擡起手臂,正要點擊[否],在快要觸碰到的那一瞬間,系統出聲了。
【玩家的任何選擇都會對玩家帶來巨大的影響。】這是一種完全沒有意義的回答。
選擇[否]也許會回到你的世界,也可能歸于虛無,又或者會無限制地呆在這。
選擇[是],你就連系統是做什麼的都不清楚,說不定會迎來比[否]很痛苦的處境。
【不,恰恰相反。玩家選擇[否]感受到的痛苦遠比[是]大。】它機械式的語音在莫名間有些急促,這并不會是你的錯覺。這也代表系統知道你内心在想什麼。
稍微有點麻煩。
“…為什麼?”你沉默片刻提問。
【選擇[否],玩家将會感受無盡的孤獨。】
你想要嗤笑一聲表達不屑,但很可惜你無論如何也調動不了自己的情緒。
你能感受到心髒的顫動,你的心底也在無限的抗拒。無論是身,還是心,明顯的,你讨厭“孤獨”,害怕“孤獨”。這是一種很奇妙的體驗,對這一詞的概念的理解已經能超越記憶直接成為生理上的反應。
【但如果玩家選擇[是],也許能夠脫離孤獨。】系統繼續說道。
被抓住把柄了。
不過這也很有效的讓你停止行動,你緩緩放下手臂,擡頭望向黑暗。
這裡除了面闆發出的微弱的光所照亮的小小一隅外,全是不可窺見的。
【玩家知道那意味着什麼。】
你當然知道,就算沒了記憶你也知道,即使不用去想大腦也一下給了你它的定義。
這對現在的你或許什麼都不是,可對以前的你似乎不一樣。
你的心跳聲在這個寂靜的空間尤為明顯。
“那也是有代價的吧,選擇[是]。”你低下頭咳嗽幾聲,嗓子終于好些了。
【代價?玩遊戲不會有任何代價。】
你繼續開口詢問:“那對你又有什麼好處?”
【作為遊戲系統,有玩家遊玩,能為玩家提供服務,能夠發揮價值,就是好處。】
奇怪的好處。
“為什麼是我?”你啞聲。完全想不到自己有什麼價值。
【因為玩家适合這個遊戲。對玩家來說,能遠離孤獨。對系統來說,能發揮作用收集能量。】系統回答,【順帶一提,玩家在現實中已經死亡,完成遊戲進度能夠複活。死亡是最深的黑暗,是孤獨的最終,因為玩家是死于■■■■■■,所以孤獨将在死亡後更常伴您。】
【但,】系統的機械音莫名帶着些蠱惑,【複活後即使再死,玩家也不會再孤獨。遊戲規則也很簡單,隻需要“拯救”就可以。】
……你無視亂碼。
所以按系統的說法,如果選擇[否]就會面臨無盡的黑暗,但是選擇[是]既能遠離孤獨,還能複活甚至逃離死後的孤獨,怎麼看條件都太過于好了,完全沒有理由這樣。
但是,你還是選擇了,
[是]。
反正已經死過了,所以不怕更多了。
【已接受玩家選項,正在綁定玩家。】
【loading……】
【綁定成功。】
【是否開始遊戲?】
[是]
[否]
毫無猶豫,
[是]←
【遊戲加載中……加載成功。】
【遊戲副本:“神”遺棄之地,加載成功。
遊戲任務:拯救■■■】
面闆在亂碼後重新閃爍,
【遊戲副本:“神”遺棄之地,加載成功。
遊戲任務:拯救流星街。
任務時限:5年】
……
第一周目,你是剛被抛棄到流星街的孩子。
玩家擁有即不會困也不會餓的軀體,隻需要環境足夠安全不會被殺死即可。因此你選擇尋找一個沒有生機幾乎無人踏足的地方暗中發展,慢慢了解流星街的所有。
最終,你成功奪取了流星街的主管權,并用武力脅迫外界簽訂條約扶助流星街。但也可能是統治手段太過血腥暴力,你被一群對你充滿惡意的人殺死了。
【玩家
LV.73(滿LV100)