玩家會這麼做還真是讓他……有點感動了啊。
已經習慣了玩家在自己生活裡存在着的NPC覺得有點不太妙,但是殺又殺不了,這麼久了能殺玩家的機制一直沒有出現,最糟糕的情況已經出現了。
玩家和他深度綁定,但他缺少能殺死玩家的手段。
就像是把主動權交給對方了一樣,之前的嘗試也失敗了,到底是哪裡出了問題?那個東西怎麼會失敗?
三浦敬忠在和中原中也一起坐到電影院裡時依舊在想這個問題。
非常罕見,他們選的場次裡孩子并不太多,多的是女學生和情侶,可能是因為這個場次比較晚,家長們要帶孩子回家睡覺。
電影的開頭是關于環保的,三浦敬忠稍微看了一下就不再關注了,他又在想那個失敗了的道具。
——為什麼屏蔽不掉玩家的面闆。
理論上來說不該失敗的,但是事實就是失敗了。
三浦敬忠頭一次感覺到了焦慮,因為他确實發現自己對中原中也的好感度在提升,他對此毫無辦法。
遠離的話他會追上來,後果他不想承擔;就這麼繼續下去的話三浦敬忠覺得自己隻會被玩家攻略得更深。
他讨厭面闆的另一個原因就是面闆會把人異化掉。
面闆在技能學習上非常好用,因為隻要刷熟練度就可以提升,在某些領域的成本極低,可以靠制作最低級的物品把熟練度怼上去,靠着這樣的基礎練習實現超高水準的技能,這是數值化的好處。
但是如果把這樣的機制套在好感度上,就是徹頭徹尾的恐怖片。
隻要玩家拿住NPC的喜好、針對性地送出禮物,NPC就會對玩家提升好感,即使把刷好感的次數降到最低,每次提升的數值降到最低,這樣的機制依舊是存在的。
長期下來,NPC的好感度隻會被刷高。
要趕緊想辦法。
如果想不出有效的方式……會輸得很徹底。
清楚地知道自己是什麼人的三浦敬忠現在的目标就是:他對中原中也的好感度絕對不能達到71!
“蘭波先生?”
三浦敬忠聽到身邊傳來熟悉的聲音。
他轉頭看去,發現是漩渦咖啡廳的那個異能糕點師。
“啊,是吉野小姐啊。”回憶起對方姓名的三浦敬忠笑着問:“你一個人來東京嗎?”
“對。”蛋糕師同樣小聲回答說:“我剛才在樂園裡也看到您了,但是因為您和孩子之間氛圍太好就沒有去打招呼。”
“沒想到這麼有緣,看電影又坐到一起了,所以想打個招呼。”
吉野美咲問:“這是您的孩子嗎?”
三浦敬忠看着中原中也,搖了搖頭,在他說話之前,中原中也就搶先道:“是的!”
三浦敬忠驚詫地看着中原中也,不知道對方葫蘆裡賣的是什麼藥。
中原中也的想法很簡單,如果一定要他在三浦·原皮.ver和三浦·蘭波.ver裡選一個做親人,他選三浦·蘭波.ver。
這樣的話,在和三浦用他本來的容貌外出時他就不會被當成對方的孩子了。