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第34章 彩虹節拍-黃3

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58……

57……

56……

她思考着這場遊戲可能的對局情況。

這個遊戲基礎的策略,就是盡可能利用自己的小數,去換掉别人的大數,然後再用比别人稍大一些的數獲取勝場——例如最理想的情況,自己出了【1】,換掉其他三家一同出【7】,然後用【2】對其他三家【1】、【3】對其他三家【2】……這樣最多能取得六個勝場!

當然,這隻存在于理論和美夢中。

實際遊戲根據每個玩家的不同性格,不同策略,不同側重,存在無數種可能。

玩家之間又無法見到彼此,更别說相互交流,或者分析對方的肢體微表情。

所以,在一無所知的前提下,首先使用必輸的【1】或者必赢的【7】,來試探其他人的出牌風格,就成了此時最好的選擇。

相比起來,在第一輪使用【1】有可能換掉其他人的最大牌【7】,肯定是穩賺不賠的。

51……

50……

49……

48……

沈墨棠痛苦地皺起眉。

但若是剩下三人都這麼打算,那麼這時候出【2】就是絕殺;再假設每個人都想到了要出【2】,那麼出【3】就是絕殺……如此往複的話,遊戲本質上變成了“你在第一層,克制地下層;我在地下層,克制大氣層”的無盡推演。

“莽夫克高手,高手克萌新,萌新克莽夫……”

43……

42……

41……

40……

“唔……”

沈墨棠啧了一聲,決定不再糾結,按了下【1】。

就算第一輪自己被出【2】的玩家吃掉,那也能利用這輪看出其他玩家的出牌風格。更何況這場遊戲的賭注隻有60分鐘,就當作自己【死者複蘇】途中的熱身吧!

“快結束吧……要冷死了。”沈墨棠難受地小範圍活動身軀,時不時挪動一下手腳,在狹小逼仄的水棺中盡可能不讓自己凍僵。

很快,倒計時結束。

屏幕上公布了第一輪的【大者通吃】遊戲結果:

東【1】,北【4】,西【1】,南【7】

“恭喜南陣營淘汰者本輪勝場+1!”

果然如此……

沈墨棠看着觸屏,畫面跳轉到第二輪的60秒倒計時。

根據第一輪,能粗略判斷,西陣營淘汰者出了【1】,和自己一樣都屬于比較保守出牌風格;而南陣營比較激進,先使用掉最大的【7】搶下一勝;北陣營則是最為大膽的出牌方式,選擇使用中間數值【4】,目前還不确定其出牌邏輯具體是什麼。

沈墨棠開始思考第二輪的出牌選擇。

該輪中,若是自己出【7】,那麼必然大于南陣營的所有牌——反過來說,南陣營也明白這點,所以大概率會放棄這一輪,而選擇用掉【1】、【2】之類的小牌。

所以自己在這輪選擇【7】并不劃算;選擇【6】的話,又很可能被西或者北陣營的【7】“爽吃”,白白浪費一張大牌。

如此推演下來,【5】、【4】、【3】也沒有任何意義。

那就隻能先出【2】,至少應該比南陣營的【1】大,而且【2】就算被其他人用更高的數吃掉,也還在可以接受的劣勢範圍内。

沈墨棠沒有思考太多,按下了【2】。

很快,60秒倒計時結束。觸屏公布第二輪遊戲結果:

東【2】,北【5】,西【4】,南【3】

“恭喜北陣營淘汰者本輪勝場+1!”

冰冷的機械音播報:“第一階段比拼結束,目前南陣營和北陣營的被淘汰者各獲得1個勝場。第二階段将在5分鐘後開啟。”

觸屏自動鎖屏,顯示“等待主線遊戲進行”。

主線遊戲?

是指【彩虹節拍】的第三回合【刀槍不入】嗎?

支線遊戲竟然是跟主線遊戲交替進行嗎?

為什麼要這麼設計呢?

“唔?”

沈墨棠靠近發光的小屏幕,臉上又出現了新的疑惑:北出了個5是什麼鬼?是什麼邏輯?

她腦中瞬間想了無數種策略,都沒辦法完美解釋北陣營淘汰者,為什麼要在在第一輪【4】失利過後,第二輪選擇用掉【5】?

還是說,北笃定這一輪其他三家不會出大數?

那麼隻需要像南或者西那樣,出個【3】就可以,為何要出到【5】?

……

“嗡嗡嗡嗡……”

主遊戲場地,正如鄭雲霞所感覺出的不對勁——金字塔裝置四面“嗡嗡”作響的金屬圓鋸數量并不相等。

南、北各隻有一扇;東、西卻各有兩扇。

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