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第51章 彩虹節拍-藍2

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除了開場時紅蟹所提到的“地縛靈”傳說,曹彥旭對【無影無蹤】這個主題遊戲“幽靈棋”的描述,幾乎是一字不差。

常規對局中,玩家想要獲勝,重點是找出那些[幽靈]的行動方式。

避開它們,走到棋盤對角,獲得勝利。

可在曹彥旭的指導下,萬夢早已對[幽靈]的行動方式有了預判。

站在東邊的“本陣”内,掃視着整個棋盤,很快就在心中預演出了“必勝法”!

按曹彥旭的方法,不妨按照棋類遊戲寫譜的方式,給36個棋格進行坐标定位:

假定萬夢左手邊延申出去的坐标為1-6,右手邊延申出去的坐标為A-F,那麼就能将這6×6的棋盤全部進行标示。

例如她腳下的“本陣”就是(A,1),而對面西邊玩家的本陣是(F,6)。

第一回合中,萬夢隻能往左前方的(A,2)移動,或者往右前方的(B,1)移動。

确定基礎後,接下來便是曹彥旭多次耳提面命到的重點——

關于[幽靈]的起始位置和行動限制。

開始的四隻[幽靈],将會聚集在棋盤中間,位于各自方向的棋格内。

例如沈墨棠所操控的[幽靈],就位于棋盤中央四格中朝東的棋格,也就是(C,3)。

北幽靈起始(D,3);西幽靈起始(D,4);南幽靈起始(C,4)。

[幽靈]的目标,是在遊戲中需要盡可能多地抓到玩家,累積分數。

分數最多的[幽靈],就能赢得所謂的“支線遊戲”。

之前歐陽浩宇、鄭雲霞,還有上個遊戲的南陣營,都完成了“隐藏任務”,增加狗環剩餘時長——這實際上就跟淘汰者們的“支線遊戲”結果相關。

所以玩家不要被所謂的“隐藏遊戲”迷惑,“隐藏遊戲”勝利與否,實際上跟玩家沒有半毛錢關系。

在這次的直線遊戲裡,[幽靈]和玩家一樣,每回合隻能向相鄰的棋格走一步,不能斜走,不能多走,不能不走……此外,[幽靈]還受到額外限制——即“隻能在己方陣營的九宮格内移動”。

“很形象啊,地縛靈。”萬夢的腦海中不由得浮現出沈墨棠模樣,忍不住發出感慨。

她食指輕刮着眉毛,緊盯巨大的棋盤,想象總共36格的面積,在[幽靈]的視角裡,被分成“東、南、西、北”四個九宮格。

也就是說,按照推理,沈墨棠作為東陣營的[幽靈],隻能在(A,1)、(A,2)、(A,3)、(B,1)、(B,2)、(B,3)、(C,1)、(C,2)、(C,3)這九格内移動。

離開這個範圍,便是其他[幽靈]的“領地”。

話句話說,因為四隻[幽靈]不可能走進同一個棋格,所以玩家不論身處哪裡,最多都隻會受到一隻[幽靈]的威脅。

此外,除了對于玩家而言,[幽靈]是“無影無蹤”的存在外;在[幽靈]眼中,也隻能看到己方陣營的玩家——至于其他三個陣營的玩家,在幽靈眼中也是“無影無蹤”。

也就是說,萬夢隻要能走出沈墨棠所在的“九宮格”,就能變成“己方幽靈無能為力,他方幽靈無法看見”的優勢狀态。

另外,鑒于其他[幽靈]同樣隻能看到其陣營的玩家,必然會全力追逐。

她接下來隻需要盡力避免和其他玩家靠近,就大概率能避開其他[幽靈]。

如此小心行動,就能“無影無蹤”抵達對面本陣,獲得勝利!

曹老師的“必勝法”,是建立在已經對[幽靈]了然于心的前提,自然能提前規劃應對之策。

……

“3,2,1……遊戲開始!”

紅蟹話音落下,場地廣播“嘀”一聲提示,随後宣告:“移動時間。”

此時巨大棋盤地面的燈光發生變化,每個3×3的棋格内,都有以全息投影技術呈現的30秒燈光倒計時。

29……

28……

27……

26……

“開始了……”

萬夢看着這些跳動的阿拉伯數字燈光,心中已有準備。

自己将在遊戲中遭遇的最大難點,就是曹老師所說的“第一次被抓”。

在這場遊戲中,要想逃離己方陣營的“九宮格”範圍,至少會被[幽靈]抓到一次。

萬夢邁開腳步,跨過棋格邊線,走進(A,2)。

“來吧,就這一次。”

她主動送上門,深吸一口氣,看向斜向的(B,3)棋格。

既然[幽靈]能看到己方陣營玩家,那沈墨棠就知道萬夢此時的走向,必然會朝對應的方向靠近。

也就是從起始的(C,3)移動到(B,3)。

如此一來,不論萬夢接下來是繼續朝左前方走(A,3),還是朝右前方走(B,2),沈墨棠都能抓到。

4……

3……

2……

1……

30秒倒計時結束,随着廣播宣告“判定時間”,場地上再次出現全息投影倒計時。

隻不過這次變成了四種顔色——東邊的“九宮格”内是青綠色;北邊的“九宮格”内是黑紫色;西邊的“九宮格”内是奶白色;南邊的“九宮格”内是朱紅色。

“喲,這還有提示呢。”

萬夢遵循規則,在“判定時間”内站在原地,觀察四周。

剛才紅蟹全程沒有提及任何與“九宮格”相關的事情,但遊戲通過“判定時間”的燈光設置,對場上玩家進行了一定的提示。

通過多次被抓,以及不停重複的燈光變化,聰明的玩家就能在遊戲過程中,慢慢覺察到棋盤被分成四個“九宮格”肯定與[幽靈]的行動限制有所聯系。

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