蘭波對此并不在意,時常安靜地坐在窗邊,似乎在等待些什麼。
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另一邊。
經過幾天暗戳戳的試探,阿諾德得到了正面反饋,志得意滿地對系統說道,“刷好感其實也不是很難嘛。”
【潛在眷屬(1)】
【姓名:‘阿蒂爾·蘭波’\‘黑之十二号’】
……
【好感(對玩家):42】
他沒有太多刷好感的經驗,不知道怎樣做可以更快的增長好感。因此,他更多地使用窮舉法,找到了刷好感的途徑。
蘭波好感第一次産生變化,是在阿諾德送出一份禮物之後。
看到好感度的提升,阿諾德先入為主以為是禮物的功勞。在他的觀念裡,送出的禮物越是重視,越是有利于親密關系的發展,而他當前最重視的其實是符合他口味的食物,邊境可沒有希萊爾為他跑來跑去弄酸的罕見的食品。
于是阿諾德忍痛分出自己最愛的超酸藍莓蛋糕給蘭波,但是讓人詫異的是,蘭波收下窗邊的小蛋糕之後,好感度在短時間内下滑兩點,第二天又莫名其妙漲了回來,讓人摸不着頭腦。
對于好感的漲跌,阿諾德并沒有求助系統,而是興緻勃勃地選擇自己探索。
如果他稍微問一下系統,系統就會告訴他,蘭波的好感度漲幅與那種巨酸的食物沒有半點關系,隻要味蕾沒出現問題,蘭波不可能喜歡這種酸得過頭的食物。
之所以出現難以理解的變動,當然是有原因的。
作為一個很嚴謹、真實的遊戲,遊戲裡所有事件的發展都取決于玩家的選擇,玩家的屬性值變動也可能會帶來微妙的影響。
由于屬性點溢出,阿諾德把多餘的屬性點加在了【魅力】上,隻要打開面闆就能看到滿值的力量、速度以及魅力,還有跌至谷底的人緣。
阿諾德本身就有很高的魅力屬性,但是他的人緣屬性實在是低的離譜,以至于人緣和魅力發生中和,大部分熟知阿諾德秉性的人哪怕第一眼為其皮相所迷惑,也會一個激靈醒悟過來。
然而蘭波的情況不一樣,他作為阿諾德遇見的第一個符合‘眷屬’要求的個體,得到了阿諾德的另眼相待。
可惜蘭波并不清楚,看似人畜無害的阿諾德到底是個怎樣無藥可救、令人抓狂的人間之屑,這張單純的白紙理所當然地被某人高達100的魅力蠱惑住了,持續上漲的好感度就是最直接的證明。
在蘭波的眼裡,阿諾德比其他利用他的人要可親得多,雖然都是他不感冒的人類,但是如果非要選一個的話,他還是更願意與阿諾德親近。
即使阿諾德給他一個宇宙超級無敵難吃的食物,他也頂多是短暫地降低兩點好感度,在下一次看到阿諾德那種迷惑性十足的臉蛋時,還是不由自主地恢複到了原本的好感,就這麼輕易地原諒了這份“捉弄”。
足以見數值對遊戲走向的影響。
大約一周後,蘭波好感的增長進入了瓶頸期。
阿諾德疑惑地撓了撓頭,“已經是極限了嗎?”
【好感(對玩家):59】
好感将将卡在59,任他怎麼互動都沒有增加。這個數值說明他們距離朋友隻有一步之遙,偏偏就卡在這裡不動了。
系統一如既往地沒有劇透,阿諾德的疑問沒有持續太久,就被一個突發事件解答了。
【突發事件:假如我并不孤獨(S級眷屬事件)】
【A.接受】
【B.拒絕】
突發事件都是可以回避的,但是這個事件擺明了跟收服蘭波有關,阿諾德毫不猶豫就選了接受。
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