穆亦冬拗不過他,又放心不下來,隻好說:“我也一起去。”
結果就變成方徹和穆亦冬一起來到一号自由訓練室。途中兩人多耽誤了些時間,因為他們在路上碰到了容麟和喻一桐。
喻一桐向方徹道歉,說他本來想給的是冰糖,結果不小心拿錯,誤給成了伏特加濃縮糖。最終,為賠禮道歉,喻一桐硬是塞了一大袋冰糖給方徹。
冰糖和伏特加濃縮糖一樣,都是透明的,都用了白色糖紙做包裝,非常容易弄混淆。
方徹就知道,喻一桐不可能故意整他。
方徹将自己的遊戲UID告訴穆亦冬後,就躺進了模拟艙。
穆亦冬沒有遊戲賬号,原因是前世他是在進入軍部以後,在下屬的慫恿下才開始接觸這款遊戲的,現在自然要先注冊賬号,通過了新手劇情,才能體驗遊戲内容。所以在登上遊戲以後,項鸢鸢發來了組隊邀請,方徹也不等穆亦冬,就直接同意了。
項鸢鸢把方徹拉進了一個匹配房間,王燦鋒和Ivan也在房間裡。
一看到方徹,Ivan就跑過來,給了他一個十分熱情的擁抱:“好久不見,我的孩子,我很想念你。”
方徹:“呃……我也是?”
與這個星聯邦人相處時,方徹總感覺有些别扭,一方面是對方的遊戲形象非常年輕,說話卻格外老成,另一方面是因為他那過于充沛的熱情。
老實說,方徹不太招架得住這種比自己還自來熟的類型。
好在王燦鋒走了過來,對他說:“兄弟你終于上線了,Ivan老跟我念叨說想見你。”
Ivan無辜地聳了聳肩。
“說起來,今天早上遊戲剛實裝了一個新模式,叫‘技能模式’。”項鸢鸢說,“我們三個剛剛已經玩過兩局了,你要不要體驗一下?”
方徹知道這個“技能模式”。
一直以來,《星戰》主打的都是硬核玩法,沒有花裡胡哨的技能,隻有最接近真實的物理引擎,遊戲的宣傳也是“讓普通人體驗軍人的生活,珍惜來之不易的和平”。所以當遊戲方宣布《星戰》将實裝技能時,引起了絕大多數玩家們的強烈不滿,他們認為這麼做破壞了遊戲的根本理念,不夠硬核。
不少玩家跑到《星戰》在戰網以及星網上的官方賬号下留言抗議,相關詞條沖上過好幾次星網熱搜。最終遊戲方隻能妥協,承諾隻會将技能做成一個單獨的玩法,劇情上,這個技能也隻是玩家所扮演的主角的一個夢,不影響整體遊戲,玩家這才不太情願地罷休。
方徹對此倒是沒有什麼想法,他接受新事物的能力一向很快。
“可以,我先選一下技能。”方徹回答項鸢鸢。
在玩技能模式之前,必須先激活“核心技能”,沒有激活核心技能是無法玩這個模式的。
遊戲給所有通過了相關劇情的玩家,都發放了一個叫做“核心技能刻印”的道具。道具使用過後,系統會讓玩家從輸出、增益和治療三個定位中任選其中一個,然後再選擇具體技能,選定之後就是激活核心技能了。目前,核心技能選定之後無法再次更改。
方徹快速過完劇情,然後選擇了一個他前世沒玩過的技能。
【Chester】
核心技能:雙重形态
技能定位:輸出
技能描述:使用該技能後,當攻擊範圍為近程範圍時,降低20%的防禦力,将攻擊範圍提升至遠程範圍;當攻擊範圍為遠程範圍時,提升20%的防禦力,将攻擊範圍降低至近程範圍。
冷卻時間:無
攻擊範圍改變,武器的形态也會随之發生變化,玩家可以選擇武器變化後的形态,選定之後不可再次更改。
方徹選擇讓他的斬/馬刀在切換形态後變形成一把狙擊槍。
他想玩點花裡胡哨的東西。
玩家可以點開其他玩家的主頁,查看别人的核心技能,方徹看了一下另外三人的核心技能。
【鸢鸢】
核心技能:附加傷害
技能定位:輸出
技能描述:命中敵方時造成雙倍傷害,5秒内連續命中同一目标3次可沉默目标2秒。技能持續時間10秒。
冷卻時間:15秒
【刀鋒】
核心技能:五連/發子彈
技能定位:輸出
技能描述:下一次射擊為五發連續子彈,子彈命中敵方可造成高額傷害。
冷卻時間:10秒
【Ivan】
核心技能:指定增益
技能定位:增益
技能描述:為一名指定隊友添加護盾,并額外提供傷害、防禦、免控三選一的增益。護盾在未被擊破的狀态下最多存在5秒;增益效果持續時間5秒,不随護盾的破碎而消失。
冷卻時間:10秒
看完以後,方徹說:“我準備好了,可以開始了。”