骰娘不說話,隻是在原地開心的蹦哒轉圈圈。
[擂台賽代梨上場了嗎?
1d3:3]
[大成功還是大失敗?
1d2:2 大失敗]
等到代梨上場,已經是第三場團隊賽了。
團隊賽的地圖是個很空曠的沙漠綠洲夜景圖,拿出這種圖隻能說煙雨壓力很大了。這樣空曠的地圖很适合元素法師的發揮,也可以一定程度避免陷阱暗殺什麼的,但它也有個缺點——空曠的地圖很容易别集火,無論哪一方都是,選這張圖隻能說壓力和機遇并存。
雙方進場,比賽開始!
這種沙漠夜景圖呼嘯當然也練習過,但是練習過也肯定沒有比選出這張圖的煙雨熟悉,能讓煙雨選出這種圖它就一定存在什麼玄機。
不過既然選了這種圖那可能走的就是暴力直面集火類型,硬抗是抗不了一點,那就比比誰更有手法誰火力更猛。
兩支隊伍都很有默契的往場地中央移動。
終于煙雨率先看到了呼嘯那邊的人影,黑暗中殺機一觸即發,彈藥專家的集火、元素法師的長吟唱的術法都往這個方向集中。
随着一長串的法術攻擊,煙雨裡近戰的職業選手也操縱着角色前往戰場中央。
灰塵四起,一個人形身影出現在剛才被集火的地方。
銀光落刃!煙雨的劍客揮舞着細劍精準的向下劈砍,月光化作劍刃直擊目标,那人影成功在劍客的劍下消散。
劍客松了一口氣,但他下一秒又提起心來——不對!這劈砍的手感不對!這不是職業角色,這是召喚師的召喚物——死亡騎士!
他第六感瘋狂給自己發警報,心率飙升,但是太快了,他來不及做出反應,就被藤刺磚襲幾個遠程攻擊控制砸暈。
他急急忙忙的在語音麥裡通知其他隊友,但是比賽先機已失,呼嘯抓住煙雨藍量的流逝和技能讀條反攻了過去。
先是那煙雨的劍客被召喚獸又附加了一個冰凍減速的效果,而後他被呼嘯的氣功師一下一下耐心的懸空控制,每每他想抓住一些時機拜托控制就又會被附近路過的某個召喚獸施加buff再次被氣功師控制住。
在煙雨劍客被一點點磨死時煙雨向戰場中央發起了又一陣火力輸出。
衆所周知這是一片沙漠地圖,平坦的可以讓人一覽無餘,在除了中間部分看不清以外的其他地方都能看清楚的時候,敵人最大的可能是從哪個方向來?
答案必定是中央視線不清的集火區。
對于煙雨來說,當下最穩妥的打法就是朝中心集火緩慢前行。
但是呼嘯是個著名的充滿了躲貓貓大師的隊伍,你越覺得他可能從哪裡出現,他就越不可能在哪裡出現。你順着他的心理推測他可能從哪裡出來,他反而不會從那出現。
呼嘯到底在哪裡呢?
——風帶來了訊息。中央集火處的煙塵漸漸停息,有豬籠草在沙地呼嘯翻滾,還有很标志性的彈藥出膛的聲音。
後方有人!