不蓉易:兇手在我們五人中嗎?
桃樂絲:根據現存的所有數據推斷,是。
第一個問題迎來開門紅,大家的心情都很放松。
糖葫蘆:我懷疑你在假裝冷漠的機器人
桃樂絲:請玩家抓緊時間提問,剩餘時限42分鐘。
糖葫蘆:【敢怒不敢言。JPG】
雖然被不蓉易搶先了,夏起時并不着急。手指輕輕搭在桌面上,随着他的思考輕點,他突然想到什麼,鍵盤啪啪作響。
夏至:那我們不是可以直接猜兇了嗎?每個人都回答自己的名字,第五個之前一定會知道真兇
糖葫蘆:節氣小哥英明!
桃樂絲:想得美!
桃樂絲撤回一條消息
桃樂絲:請在第四天上午0:00-9:59告訴我兇手是誰。
夏至:......
夏至:我懷疑你在玩文字遊戲
算了,死亡劇本中速通哪有那麼容易,重新整理思路吧。
追兇,可以從動機,死者關系網,殺人手法等方面入手。動機和死者都需要找尋進一步的線索,而未來的謀殺案,殺人手法更不明晰。
那麼,就隻能猜了。
夏起時在心中默念着,腦洞要打開,不要陷進思想桎梏裡。然而禀性難移,作為Xymalos的隊長,他喜歡按計劃行事,喜歡按部就班腳踏實地的感覺。
思維,夏起時暫時拗不過來,他選擇不從尋找真兇入手。
死亡劇本中,提問主要有兩大方向,一關于問題本身,二關于環境中的生存威脅。不找真兇,就找找迷霧是怎麼殺人的。
“喵~”
木木打了個大大的哈欠,閉上眼睛睡起來。
夏起時笑着撓了撓他的耳朵:“這個年紀你怎麼睡得着。”
木木晃了晃耳朵表示,我隻是一隻小貓咪,不要強求小貓咪幹任何事。
夏起時将木木放在床上,站起身活動一下發麻的腳,他的視線在房間内掃視,最後停在了被封得嚴嚴實實的窗戶上。
他想到了那隻從木闆縫隙中伸出的小手,那一瞬間的恐懼太過驚心,即使後來發現隻是幻覺。
“迷霧可以影響人的心智......”
這與許多克蘇魯作品中的設定相差無幾,不必因此浪費一個提問機會。
但,這種危險是不是太過明顯了?就像把答案放在明面上,讓夏起時不得不懷疑答案的正确性。
在許多作品中,會安排主角親自面對他所恐懼的事物,以達到主角精神上的突破。在幻境中陷入崩潰的人也同理,他們看到過多無法理解荒誕的場景,這種未知感會令人心生恐懼。
迷霧,即不知名的怪物。
當人類凝視迷霧的同時,迷霧也在窺探人的内心。
如果想象能成為現實呢?