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第6章 第 6 章

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系統通過,并鼓勵玩家多與角色進行主動交流,有利于關系發展。

玩家最後也沒有追問藍染那天到底說了什麼,對他而言這隻是人物曆程上不起眼的一件波折而已,好在藍染接下來除了話還是那麼多沒再鬧什麼其餘幺蛾子,玩家當即燒香感謝GM保佑——對着玩家出品的藍染的公式書。頂着藍染似笑非笑的目光他堅強地完成了這一流程,雖然在他點燃香之後發現藍染的笑容變得更明媚了,室内溫度更低了,殺氣也更濃郁了……但殺意沒有再漲了,謝天謝地。

為了重拾自己縱橫一衆紙片人的信心,他決定放置一陣這個讓人頭疼的男人來一些不會對自己發量産生傷害、和諧友善、沒有情感節目與長篇大論的遊戲。

《紅黑對決:酒廠篇》是一款戰術競技類PVP對戰,玩家對酒廠這個版本名稱吐槽不能,在選擇陣營的時候吸取了上一次的教訓,叛逆了一把在紅與黑之間選擇了黑。

黑方角色可以選擇代号,但隻能選擇酒的名字,他覺得酒廠這個版本名真的是各種意義上的名副其實。

他對酒不太了解,想選字母最少的朗姆和琴酒,系統都顯示已經被人選擇了,最後他閉着眼睛選了沉默第三者(Silent Third)。

嗯,狠人話一般都不多。

火速排了一局,他發現這款遊戲根本就沒什麼公平可言,這一局可能是為了照顧新玩家,玩家這方的人有十個,而對方隻有可憐巴巴的四個人。

玩家難得産生了一種愧疚感,這真的公平嗎,一邊毫不猶豫地打死了對面一個人。

上一款遊戲根本就是披着基建殼子的情感培養大師,肝了這麼長時間他除了在藍染的屬性面闆見到了基建這個屬性但還是意味不明……倘若不是沒見過世面,一堆路人甲裡一個滿值的屬性就像停電的樓裡亮起的應急燈,就這麼迷住眼一腳踏上藍染這條随時翻車的主線,何苦!

而《紅黑對決》被稱奇的就是他的自由度,玩家可以根據自己的想法自由活動,他試着從地上扣出一塊闆磚,從後面拍在了敵人的後腦勺上,一聲逼真的悶響,對方倒了下去,他沒有停下來而是繼續拿闆磚往那個人頭上招呼,幾次暴擊之後,闆磚碎了。

他站起身來,隊友向他的右前方打了一槍,但是被對方躲在集裝箱後避了過去。

人機的操作果然不能指望,他比了一下自己與對方的距離,做了一個投擲的動作,将手裡的闆磚碎塊扔了過去,他也随之翻上集裝箱,在一聲悶響後從上面解決了對方。

“GG。”

一局下來他發現這個遊戲真的不錯,隻要操作到位,什麼樣的行為都可以做出來,遊戲畫面轉到結尾,動畫是遊戲角色在清理痕迹,玩家進入訓練場,操縱遊戲角色做了幾輪訓練後基本摸清了操作模式,又覺得不夠過瘾,幹脆轉戰地圖讓遊戲角色從東京塔跳下,在角色自由落體時活動兩下手指,然後抛出炸彈用産生的沖擊和鋼索順利地落到地上。

血條掉了三分之一,大部分由于炸彈的波及,還有一部分是鋼索對手産生的負擔。

遊戲角色的手上也實時出現了紅色的勒痕。

好一個違背現實的遊戲世界觀。玩家想。

GM實時提醒,本遊戲參照真實世界觀與時間線進行持續完善。

玩家還沒明白這個真實二字體現在哪裡,就發現剛剛的爆炸引來了警察,玩家隻能避開警察擠進人群拐進一條小巷。

玩家:倒也不必這麼真實!

享受了一段散排的幸福時光,在此期間見識過豬隊友若幹,其中不乏扔炸彈扔到自己腳下完成自爆達成終身演員成就,開車撞進警局大門達成棄惡從善成就,任務開始之前被人誤殺達成時運不濟、死神is watching u、就算是殺手也逃不過龍套的命運等等若幹成就。

玩家憑借自己高超的遊戲技術再一衆扯褲子拖後腿的,不止一個人拖後腿還拖家帶口拖後腿,于是在這樣嚴酷的形勢下,他的大腿越發健壯,腦殼越發的鐵,賣隊友也越發的順手,因為他發現如果自己不先一步賣掉他們,這些隊友就會想方設法讓自己花式出殡……

在一天連輸十局之後的夜裡他看着窗外的月亮突然念起藍染的好,當即上線全方位觀察了一下藍染那風華正茂、盤條靓順的臉,再次看了一下對方堅定不移的滿值基建點,覺得哪哪都順眼。

被悄無聲息爬上床打擾睡眠之後殺意盎然的臉都顯得那麼活潑。

頂着一個新鮮出爐的黑眼圈的玩家還堅持扯着藍染的被子讓他再看一會并保證不會發出一點聲音,藍染威脅他再給他來一個對稱的都沒讓他放棄。

尤其是藍染突然對他變得很溫柔,雖然嘴上還是不饒人,話痨依舊,偶爾蹦出幾句高深的句子玩家也吸取之前的教訓沒再輕易跳過跟上了他的思路,這讓藍染對他很滿意,藍染滿意了,玩家就滿意了。

于是玩家發出了真情表白,“藍染,我們千萬不要分手啊。”

藍染微笑,将玩家的雙手攏進掌心交握,畫面一下子變得暧昧,藍染那雙薄唇一張一合,露出裡面潔白的牙齒和粉紅色的舌尖。

玩家老臉一紅。

然後藍染說,“破道之三十一,赤火炮。”

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