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第3章 晉江文學城獨家發表

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而現在,雖然樹木依舊茂盛,但擡頭看去,起碼還能看見藍天的影子。

如果這遊戲講究植物種間競争,四周種類繁多的矮生花卉也能證明這一點:大多數花都是需要陽光才能開得燦爛的,這樣豐富又鮮豔的花,在光照資源被巨樹包攬的叢林深處,相當少見。

除此之外,之前的地方可沒有那麼生機勃勃,那裡不僅沒有連綿不絕的鳥叫蟲鳴背景音,甚至都沒有見過什麼其他松鼠之類的小動物。

原本還以為是這遊戲沒做這方面細節,現在看來,是那塊地區有問題——那裡安靜得過分。

“應該是救了我的那個NPC,順帶把我搬過來了。”

喜歡玩遊戲但更是個劇情黨的汲光,對這些不起眼的細微東西很敏感。

他思索道:“救我的,應該就是黑屏前看見的那個身影,總不可能是對方要殺我,我又被其他人救了——以那個……呃,生物?總之,以那個毛茸茸大家夥的體格,如果真的下死手,很難想象有誰能夠在那種距離把我救下。”

當然。

強行劇情殺就另當别論了。

但按照遊戲的角度來思考——既然給了那個毛茸茸大個子足夠的鏡頭,就總不會是毫無意義的。所以汲光還是認定自己的判斷。

“反正已經存了檔了。”汲光抛開思緒,“幹脆去周圍找找那個大家夥,說不定是任務。”

順帶看看它到底是什麼模樣,是什麼物種。

汲光開始在四處探索。

周圍的确生機勃勃,甚至還有出來覓食的兔子。

汲光下意識就想要抓,可惜兔子跑得賊快,蹭的就鑽進地洞裡。

【狀态:輕傷,饑餓,肮髒。】

輕傷暫時不知道怎麼處理,清潔問題目前還沒有發現負面作用。

在迫在眉睫的饑餓問題下,這兩個debuff都得給它讓步。

汲光已經發現饑餓狀态□□力恢複速度會下降了。對于一個近戰而言,體力條就是另一條命,體力耗空意味着沒法墊步閃避,更沒法攻擊。這是絕不能容忍的。

所幸,這附近能吃的東西還不少。

比如剛剛的兔子,樹枝上停留的肥鳥,不遠處就有的小溪裡頭的魚。

唯一的問題,就是抓不住。

這些野生動物都機敏的很,汲光剛操控人物靠近幾步就跑了。

汲光:“……”

幹!

看不見的饑餓值已經漸漸跨入下一個階段。

血條開始不斷的“+1”與“-1”——止血藥的效果和饑餓掉的血,剛剛好中和。

汲光:……不需要的細節增加了。

作為一個ARPG遊戲,饑餓值設定這會讓遊戲變得更有趣嗎?不,不會的,玩過《模拟O生》與《O荒》之後,汲光就确認自己絕不是這種設定的愛好者。主控的生理需求條,隻會讓他感到折磨。

可他不喜歡也沒辦法取消這個設定,如果不打算棄遊,就隻能順着來。

于是好好的冒險戰鬥遊戲變成了狩獵模拟器,沒經驗的新手獵人忙活了一圈,愣是什麼獵物都沒打到。

也沒找到救了他的NPC。

甚至還沒找到能回血的手段。

憂心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至還回到原地等了許久。

确定救了自己的NPC真的不在,汲光才在饑餓的逼迫下開始前進。

抓不住動物,就隻能找些果子。

附近沒有果樹或漿果叢,他打算到更遠一點的地方尋找吃的。

希望我沒有錯過什麼重要支線,汲光心想着,操控主控往明亮的方向走。

在與第一百多棵樹擦肩而過,并第十二次嘗試狩獵動物失敗,太陽的光線也開始轉換方向後,一座……村落?姑且稱之為村落吧,出現在了眼前。

汲光沒有第一時間過去,而是原地存了個檔。

并且認認真真調整角度,把四周看了個遍,才敢握劍上前。

原因無他。

這座村落,被無數纏滿鐵刺的欄杆包圍了起來。

鐵刺欄後是一片特地空出來的空地,空地之後連接着一片農田,上面零零散散種着些他認不出來的植物,而農田附近,大大小小的房屋屹立着,木頭做的,石頭做的,都有,但數量很少,也很小,甚至有些破舊和搖搖欲墜。

這不是個多麼繁榮的村落。

但最惹眼的,肯定還是與房屋、農田混雜在一起的墓碑們。

墓碑簡直數不勝數,摻雜在房屋與農田當中。

乍一看,與其說這是個村落,倒不如說是有一批人在墓地裡定居。

怎麼看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存檔後再靠近——有些遊戲的村落,是純粹的刁民聚集地,見到外鄉人就往死裡砍,壓根不給交互的選項。更有些遊戲的城鎮村子早已淪陷,裡面紮堆藏滿了怪物。

但無論如何汲光都得進去看看。

畢竟村落代表着生活物資。

一個身上除了劍與救他的不知名好心毛茸茸給的草藥外什麼都沒有的旅人,現在非常需要補給。

哪怕裡面隻有農田裡的作物,對于一個抓不到獵物,找不到果實的蹩腳獵人而言,也是充滿了誘惑力。

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