天旋地轉後,謝知之發現自己正浸在暴雨夜的河裡,水一直沒過肩頸。
她下意識閉了閉眼,身體大半浸沒在水裡的情景,讓她僅是看清就有種快要不能呼吸的窒息感。
謝知之冷靜了三秒才恢複行動能力,擡手先抹了一把臉,試圖睜大眼睛看得更清楚,手指卻并沒有觸到水迹。
好真實的沉浸式體驗。
落雨聲震耳欲聾,密實的雨幕中可見度實在很低。哪怕雨水其實并不會真的打在身上,而是直接穿過她回到河水懷抱。
在系統箭頭标識的提示下,她才終于勉強看清:前方近處有隻人手正奮力掙紮着露出水面,卻被湍急的水流沖得離她越來越遠。
既然這是裴率的結局,那這手不就是……?!
謝知之陡然忘記了這隻不過是在觀看一個原劇情的片段,連帶遺忘了她甚至并不會遊泳。身體比理智更快做出反應:
她直接撲上前去,試圖抓住那隻手。距離其實不太遠,應該還能夠得上他的——
眼看着越來越近,她伸出的手卻并沒有抓到他的。
謝知之攥緊的指間最終隻流動着虛無的空氣。
“裴率”的最後一點影子也被徹底吞沒,河面上僅餘道道水紋。
這段記憶就此結束。
仿佛打盹做夢時乍然驚醒,謝知之回神時,發現自己正坐在意識空間桌旁的椅子上。
“那隻手,真是裴率?”她聽見自己有些發緊的聲音茫然地在意識空間裡響起,“他……溺亡?”
0807号:“目前看來是這樣。”
謝知之看着自己空無一物,但剛攥過絕望的手。
不同于剛開始時聽聞他屬于炮灰角色、結局早逝在十八歲夏天的無動于衷,裴率消逝在她眼前的場景再現沖擊力太大,以至于謝知之此刻終于能誠實承認:
位面管理局當然會推演出他在她這裡有着化腐朽為神奇的極大可能。
顯然,她做不到眼睜睜見過他如何被死亡吞沒之後,不在事前還有救的時候盡最大努力幹涉他的命運。
畢竟他是……裴率。
謝知之微微仰頭,擡手捂住眼睛,深呼吸幾次平複了一下心緒。
再開口時聲音竟然有點甕,但不影響她譴責的思路依舊很清晰:“我覺得這個獎勵設置的機制有問題。先前看完的那一個小片段,怎麼能叫關鍵節點劇情?關鍵的不應該是前因嗎?比如,裴率為什麼會在這麼惡劣的天氣出現在河裡?”
“是這樣的,一個關鍵節點的劇情可以分成好幾個小片段。像這個小片段,就是裴率‘死亡’這個關鍵節點的最後收尾,也是他生前在原故事中最後一個劇情片段。”0807号解釋道。
聽他這個表述,謝知之已經能猜想到劇情掉落的套路:既然都有“生前”了,那後續怕不是還會出現對應的“死後”相關劇情片段?死後出場……比如在他人言談中出現?
可按這種算法……她真誠發問道:“那我得完成多少個任務,才能拼湊出他一生關鍵節點的完整劇情?前期強制性的基礎任務做完就夠數嗎?”
“難說。基礎任務确實是數量固定的必做任務。但根據用戶在靈魂寄宿期間的行為,有随機觸發各種非必做任務的可能,所以任務總數量其實是無限多的。而獎勵掉落的劇情片段,長短不定,随機分配。”
0807号解釋完,又安慰她:“用戶這次是運氣不好。很可能下一次就掉落完整的關鍵劇情。”
“好吧。”并沒有被安慰到的謝知之從桌上拿過一疊白紙開始記錄并整理思路,等随機的玄學掉落,不如靠自己。
既然這是個故事位面,那每個人物的命運必是遵循規律的有因才有果。合格的故事,不會靠純粹巧合或意外來決定人物走向哪種結局。
和真實人生一樣,能起決定作用的,一直都是人物面對各類事件不同選項時所做出的選擇。
裴率結局不幸的原因一定就藏在他過往的人生裡,她可以從現在開始尋找蛛絲馬迹,推導過程,找出關鍵的影響因素,然後嘗試一一改變。
結合0807号之前透露的信息,現在已知的便是裴率死于十八歲的夏天,暴雨夜溺亡在河裡。
他怎麼會在暴雨天氣深夜跑到河邊去?十八歲的夏天……她第一反應想到了高考落榜,羞愧難當跳河自盡?太可怕了,好在想想也知道這絕不是裴率能幹得出來的事。
他那個人……謝知之直覺其實可以排除裴率自殺的可能,0807号又說他不是因病而亡……但如果是被謀害的,兇手會是什麼人?要怎樣避開?
謝知之遲疑了一下,接着在紙上寫下關鍵詞:“校霸?”“尋仇?”“情殺?”
她把想到的,哪怕隻是曾經聽聞過的相關信息點統統記下來,可目前已知信息太少。隻能之後一邊仔細觀察裴率的日常生活尋找端倪,一邊等後續任務獎勵相關劇情的線索。
謝知之拍拍臉,試圖讓自己再冷靜一些、樂觀一點:說不定根據蝴蝶效應,她作為外來靈魂在宿主身上加載完畢的那一刻起,裴率的命運就已經開始改變了呢?
“現在發布特殊任務:請用戶接下來盡力改變宿主的早逝結局。本任務期限與寄宿期限一緻。注意:此項任務非強制性必做任務,失敗無懲罰,成功獎勵未知。目前任務完成進度:5%。”