C1 “讓我來看看怎麼控制蝙蝠俠”
哥譚,全市最頂級的心理咨詢師辦公室内傳來交談聲。
“韋恩先生,您的意思是,你的腦子裡有第二個聲音在說話?”
“是的,事實上,”那道聲音頓了頓,随後說,“他此刻正在我的腦子裡說話。”
“您這種症狀,哦不,情況,持續多久了?”
“一周前,準确的說,是上周日的淩晨兩點。”
“可以具體說說這一周的情況嗎?”
“那還要從一周前的晚上說起······”。
——
一周前。
萊恩·文森特是柯達遊戲公司的測試工程師。
柯達公司主推的一款以蝙蝠俠為題材的沉浸式動作遊戲已經初具雛形,萊恩打算在正式測試前以純玩家的身份先跑一次,這也是他一直以來的習慣。
從同事馬修那裡拿到遊戲,戴上VR頭盔,随着設備啟動,刹那間,萊恩眼前的世界崩塌又重組。
開場動畫是哥譚夜景的俯瞰視角。
幾分鐘後,視角開始急速向地面的某處拉近,帶着尚未消化的眩暈感,萊恩的視角變成了距離地面兩米左右的位置。
入目是一處陰冷逼仄的小巷子。
慘白的月光被兩側高大的牆壁擠壓成一條窄線,遠處的昏黃燈光半死不活地閃爍幾下,照不透巷子深處的濃稠黑暗。
萊恩瞪大了眼睛,不敢置信地看着眼前的一切。
【好家夥,咱們公司技術這麼好了嗎?畫質如此逼真,跟現實電影也沒什麼區别了吧。】
“這就是哥譚?嚯,确實很哥譚。”
看着眼前比恐怖電影還要驚悚的畫面,萊恩啧啧稱奇。
誰在說話?!
寂靜無人的小巷中,猝然聽到一道清晰無比的聲音,像是有人在自己耳邊低語。
布魯斯的肌肉瞬間緊繃,警惕地看向四周。
這聲音距離自己似乎非常近,可自己居然在此之前沒有任何察覺。
布魯斯暗暗心驚,握緊了手中的蝙蝠镖。
萊恩并不知道,自己的自言自語已經被當事人聽到了。
他還在認真研究遊戲視角。
【嗯,第一人稱。】
又看向視線下方那被黑色盔甲覆蓋的健碩胸肌。
【啧,而且是蝙蝠俠的第一人稱視角。】
“好棒······”萊恩喃喃出聲。
這道神秘的聲音再次響起,事先依舊沒有任何征兆。
更詭異的是,布魯斯擡起右手腕查看聲音檢測器,上面的指數卻表明,自己周邊并未出現說話聲。
所以,這道聲音的來源是自己的大腦?!
一時之間,布魯斯想出無數種可能。
稻草人的神經毒素?
瘋帽匠的腦波控制器?
小醜的詭計?
亦或是他自己因為常年的巨大精神壓力,終究還是出現了精神問題?
就在布魯斯在這一瞬間想出十幾種可能性,并且針對這些可能性想出A-Z種應對策略時,那道神秘聲音的下一句話,卻是讓布魯斯的臉色徹底冷了下來。
“首先,讓我來看看怎麼控制蝙蝠俠。”
萊恩說得理所當然,一點兒都沒有意識到他這句話,完全就是在布魯斯的雷區蹦迪。
玩遊戲的人都知道,過場動畫結束,自然要看看怎麼操控遊戲人物,一般來說都會有一個新手指南。
不過,也不知道是不是遊戲還沒有徹底完工的原因,萊恩并沒有等到新手指南。
沒辦法,他隻能自己摸索。
問題不大,既然是動作類遊戲,操控人物的鍵位肯定是喜聞樂見的“WASD”嘛。
于是,萊恩信心十足地按向“W”鍵。
布魯斯如臨大敵,聽這話,對方似乎即将采取未知的措施嘗試控制自己的身體。
與此同時,萊恩按下鍵位。
蝙蝠俠卻是一動不動。
“诶?不是這樣操縱的嗎?”萊恩一臉困惑,有些不敢相信。
怎麼可能,WASD大法不好用了?!
萊恩又按動接下來幾個鍵,上下左右、乃至是空格、回車之類的鍵,鍵盤都被敲出火星子來了。
然而,畫面中,蝙蝠俠依舊不動如山,隻有黑色的披風随着夜風獵獵作響,像是對萊恩的嘲諷。
萊恩認命了,忍不住抱怨:“什麼嘛,我居然控制不了蝙蝠俠?”
這合理嗎?
玩家居然無法控制手下的人物?
他就說為什麼公司能把畫質做得這麼好,原來是直接把一個動作類遊戲閹割成了電影交互類遊戲。
唔……看來對方是失敗了。
聽到對方的這句抱怨,反倒讓蝙蝠俠心下稍松,但臉色卻依舊沉凝,難看到了極點。
不論對方是什麼來曆,單憑對方剛剛居然企圖控制自己這一點,就足夠讓布魯斯為對方在阿卡姆預留一個防守最嚴密的牢房。
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