三人付錢,領票進門。
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玩家行走在由貨架形成的狹窄道路上。
鬼屋沒有地圖,玩家左右轉頭看了看,視線完全被擺滿貨物的貨架擋住了。
他擡頭,發現貨架最頂端距離牆壁約有兩米高。
玩家:!
好、好适合爬的架子!
他把袖子往上一折,接着利索地攀到了最頂層的貨架上。
玩家半蹲在上面,他居高臨下地掃視了一圈超市的布局,随後對着道路的另一邊俯身。
玩家對上了一個NPC呆滞的視線。
NPC仰着頭。哪怕臉上抹着厚重的濃妝,但NPC的表情仍然透出了一股濃厚的茫然之意。
“那個……”NPC遲疑了下,糾結着糾結着,突然吐出句:“同學,貨架上不讓站人的。”
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鬼屋的玩法是追逐戰,原本在走出貨架圍城的道路後開啟,但玩家直接走的空路,直接讓扮演NPC的學生們傻眼了。
“現在咋辦?等他下來再開啟追逐戰嗎?”
“你覺得他會下來嗎?”
衆人齊齊仰頭,看着遠處在貨架之間穿梭的華麗身影。哪怕腳上穿的是木屐,也沒有妨礙到這人的靈活性。
距離他最近的鬼屋NPC·1号已經呆住了,他慢半怕地拿起對講機,朝這邊傳話:“我去追嗎?”
“……追!”
鬼屋NPC·1号仰頭,他輕緩地眨了下眼,實話實說:“可是我好像追不上。”
鬼屋NPC·2号站在貨架圍成的小路盡頭,他轉頭看向正在小跑着穿過的飯綱掌和夜久衛輔,手指慢慢收緊。
此時遊戲的性質已經完全變了。他想。
這場追逐戰将不再是一場單純的追逐戰,而是我方與敵方(指玩家)的戰鬥!
既然如此……
他冷聲:“那就先把他的同班解決了,接着再對他采取包圍。”
“是!”
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于是,剛跑到盡頭的兩人剛跨出小路,就被突然出現的鬼怪NPC摁住了。
“你們被淘汰了!”
飯綱掌:“?”
夜久衛輔:“?”
這不對吧!鬼屋是這麼玩的嗎?雖然主題是追逐戰,但不應該有一段安全時間嗎?
不過好在的是,當遊客被抓住後,不會直接被淘汰,而将自動轉化為鬼怪NPC,直到遊戲結束。當遊客全部被抓住時,将會是鬼怪NPC的勝利。當有一個遊客成功找到出口并逃離時,将視作遊客的勝利。
飯綱掌和夜久衛輔也加入了追捕玩家的隊伍。
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很抱歉,羽。當你看見我們的時候,我們已經成了鬼怪NPC了。
兩人露出堅毅的眼神。
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玩家在專心地尋找出口。
他在每個貨架上都站了一會兒,試圖從表面找出離開的門。
但是每個恐怖遊戲都不可能簡單通關,哪怕是這個遊戲也一樣。策劃不知道把門藏到了哪裡,玩家逛了一圈硬是沒有發現。而原先超市的出口則被明晃晃地上了鎖,上面還貼着:【過去的出口,現在已無法使用】。
玩家:“……”
果然,凡是遊戲就不會簡單的放過玩家。
要不揪一個NPC嚴刑拷打逼供吧。
說做就做,玩家終于開始注意NPC了。
一齒木屐在貨架的鐵皮發出“哒哒哒”的聲音,玩家來到貨架邊緣,他往下看去。
玩家眼睛微微睜大。
在玩家腳下,一堆的NPC氣喘籲籲格外疲憊地圍成一團。
玩家:好多人啊。
NPC太多了,玩家眼暈。他幹脆往前又移動了幾個貨架,分散了下面的人流,再迅速落下随手抓住一個NPC,然後把他提溜到了貨架上面。
此過程,被選中的NPC和被突然拎起的貓一樣拘束,他全程一言不發。
玩家松手,撒開NPC。
他言簡意赅地道明了自己的目的:“離開的門在哪裡?”
NPC眼珠微顫,他忽然像是下定了某種決心,突然抓住了玩家還沒來得及收回的手。
玩家:“?”
NPC幹啥呢?
NPC堅定:“你輸了。”
玩家:“……”
玩家難以置信:“——哈?”